<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775</id><updated>2012-01-25T23:38:20.210+01:00</updated><category term='Violence'/><category term='sandbox'/><category term='4 edycja'/><category term='Greyhawk'/><category term='FIGURKI'/><category term='Earthdawn'/><category term='Planescape'/><category term='Ravenloft'/><category term='5 edycja'/><category term='Points of Light'/><category term='RPG'/><category term='Neverwinter'/><category term='King of the Trollhaunt Warrens'/><category term='Savage Tide'/><category term='prowadzenie'/><category term='3 edycja'/><category term='marudzenie'/><category term='żetony'/><category term='Karnawał RPG'/><category term='Pathfinder'/><category term='MIDNIGHT'/><category term='Moonshae'/><category term='światotworzenie'/><category term='ŚRÓDZIEMIE'/><category term='raport'/><category term='DnD'/><category term='Nemezis'/><category term='Eberron'/><category term='4e'/><category term='Conan'/><category term='Pool of Radiance'/><category term='Savage Worlds'/><category term='Dragonlance'/><category term='Forgotten Realms'/><category term='Dark Sun'/><category term='HUMOR'/><category term='Mysteries of the Moonsea'/><category term='FILM'/><category term='WFRP'/><category term='Dawnforge'/><category term='Elsir Vale'/><title type='text'>Krótko i zwięźle o RPG</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>153</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-1317896483339047395</id><published>2012-01-19T12:01:00.004+01:00</published><updated>2012-01-19T15:14:17.081+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4e'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='marudzenie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='prowadzenie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Informacje o nadchodzącej kampanii 4e</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/Sy9a3W89uUI/AAAAAAAAANk/mVeoQjw2Yfc/s1600-h/images.jpeg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 125px; height: 45px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/Sy9a3W89uUI/AAAAAAAAANk/mVeoQjw2Yfc/s320/images.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5417648783850584386" /&gt;&lt;/a&gt;Notka organizacyjna na początek marca, umieszczam na blogu bym nie musiał 50 razy każdemu z osobna wysyłać.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Świat:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Start od 11 poziomu, dostępne opcje wypisane poniżej, ponieważ kampania będzie na małą ilość graczy wolałbym raczej strikerów lub defenderów ale controller bądź leader ujdą.&lt;br /&gt;Bylibyście mieszkańcami półplanu podobnego trochę do Feywild - gigantyczna kraina pokryta w całości lasem wiekowych drzew, wśród których są wysepki otwartego terenu gdzie leżą wioski, pola i miasteczka. Ów plan leży gdzieś pomiędzy Feywild i Shadowfell przez co piękno natury miesza się w nim z mrokiem. Nikt nie wie czy lasy się gdzieś kończą bo ludzie nie wędrują zbyt daleko. Znane jest tylko jedno duże miasto w którym zasiada rada rządząca tą krainą i jest to jedyne miejsce przez które można opuścić ten plan, albo portalem np. do Sigil albo Czarożagłowcem kupieckim. Nikt jednak tego świata nie opuszcza bo to mogą tylko wybrani i bardzo bogaci(w domyśle nie-gracze).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dostępne opcje:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Players Handbook 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fighter, cleric, wizard, ranger, rogue, warlord, paladin, warlock&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Players Handbook 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bard, sorcerer, druid, warden, shaman(nie polecam)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniższe klasy opierają się na podręcznikach z serii Essentials i nich muszą pochodzić ich wszystkie moce i atuty:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Heroes of Shadow&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Assassin, blackguard, binder&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Heroes of the Feywild&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Berserker, witch, skald, protector&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Atuty multiklasowe zakazane!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rasy, jeśli jakaś rasa ma wariant premii do atrybutów to można korzystać z tego lepszego dla nas):&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Players Handbook 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Elf, Human, Eladrin, Halfling, Dwarf, Tiefling, Half-elf&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Players Handbook 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Deva, Goliath, Gnome, Half-orc&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Players Handbook 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Minotaur&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Heroes of Shadow&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Vryloka&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Heroes of the Feywild&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Satyr&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Można brać skill powers z &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Players Handbook 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Każdy bohater musi posiadać jeden z poniższych Themes, wszystkie opisane są w &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Dragon Magazine 399&lt;/span&gt;, który będzie można sobie zgrać ode mnie przy okazji.&lt;br /&gt;Ordained Priest, Scholar, Seer, Alchemist, Animal Master, Order Adept, Wizard’s Apprentice, Chevalier, Guardian, Hospitaler, Noble, Explorer, Guttersnipe, Mercenary, Outlaw&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magiczne przedmioty wybieracie sobie sami z &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;PHB1, PHB 2, PHB 3, Adventurers Vault 1&amp;2, oraz podręczników z serii Essentials&lt;/span&gt; jeśli użyliście ich do stworzenia postaci według następującego klucza:&lt;br /&gt;Jeden przedmiot z poziomu 12&lt;br /&gt;Jeden przedmiot z poziomu 11&lt;br /&gt;Jeden przedmiot z poziomu 10&lt;br /&gt;5000 gold pieces, które można wydać na inne potrzebne magiczne przedmioty lub zachować na wydatki. Można posiadać na starcie maksymalnie 4 eliksiry.&lt;br /&gt;Jeśli ktoś posiada Theme dający magiczne przedmioty(np. Noble) to wybiera je osobno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jak mi się coś przypomni to dopiszę.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-1317896483339047395?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/1317896483339047395/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2012/01/informacje-o-nadchodzacej-kampanii-4e.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/1317896483339047395'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/1317896483339047395'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2012/01/informacje-o-nadchodzacej-kampanii-4e.html' title='Informacje o nadchodzącej kampanii 4e'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/Sy9a3W89uUI/AAAAAAAAANk/mVeoQjw2Yfc/s72-c/images.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-6098704436641673004</id><published>2012-01-15T16:30:00.005+01:00</published><updated>2012-01-15T16:38:40.220+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Planescape'/><title type='text'>Planescape #2</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-4zT47AaZ0wE/TxLyMIbvIQI/AAAAAAAAArc/ZWjGxj4Xl_A/s1600/planescape_logo.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 221px; height: 83px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-4zT47AaZ0wE/TxLyMIbvIQI/AAAAAAAAArc/ZWjGxj4Xl_A/s320/planescape_logo.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697882768813269250" /&gt;&lt;/a&gt;Kontynuacja przygody opisanej &lt;a href="http://mojerpg.blogspot.com/2012/01/planescape-1.html"&gt;tutaj.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Anamar Melithendare &lt;/span&gt;– male neutral elf druid 6&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Martha Braegen&lt;/span&gt; – female lawful neutral human knight 6&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tara Nightingale &lt;/span&gt;– female chaotic good halfling bard 6&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Eric Mills &lt;/span&gt;– male chaotic good halfling spellthief 6 (to ja)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Karak &lt;/span&gt;– male lawful good half-orc fighter 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wróciliśmy do wioski by zregenerować siły i wyleczyć rany. Mieszkańcy niedowierzali, że udało nam się pokonać demona ale gdy opowiedzieliśmy im ze szczegółami o walce chyba nam uwierzyli. Niestety nikt nie wiedział skąd wziął się magiczny krąg na skraju lasu, w wiosce nie było nikogo kto znałby się na magii w stopniu wystarczającym do przyzwania demona. Tarze udało się wyciągnąć od mieszkańców Krzepkiej, że od dłuższego czasu żyją w konflikcie z wsią o nazwie Miła z sąsiedniej doliny. Drzewo o którym wspominał Zack miało znajdować się dokładnie w połowie drogi między obiema wsiami. Mając to na uwadze udaliśmy się w jego kierunku. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ku naszemu zdziwieniu drzewa nie było tam gdzie wskazał Zack, została po nim wielka dziura jakby zostało wyrwane z korzeniami. Anamar zbadał teren i stwierdził, że drzewo przeszło lub zostało przeciągnięte w kierunku lasu na zboczach góry. Ruszyliśmy widocznym na ziemi śladem aż dotarliśmy do miejsca gdzie nie dało się tropić ze względu na nagromadzenie skał i korzeni drzew. Gdy zatrzymaliśmy się by pomyśleć co robić dalej usłyszeliśmy odgłos wielu istot idących wprost na nas, jako że nie było gdzie się ukryć naszykowaliśmy się na walkę. Wkrótce pojawiła się grupa humanoidów pokrytych korą identycznych jak te, które spotkaliśmy jadąc do wioski Krzepkiej. Walka tym razem była szybsza gdyż znaliśmy możliwości naszych wrogów, szybko zostaliśmy sami wśród leśnych odgłosów zbryzgani zieloną posoką stworów. Nie było nam jednak dane odpocząć gdyż chwilę później stanęliśmy oko w oko z horrorem z koszmarów. Przez las wolno kroczyło w naszym kierunku demoniczne drzewo wyposażone w wielką paszczę i macki. Zaatakowaliśmy potwora na dystans używając ładunków z naszyjnika kul ognistych oraz czarami druida. Nie wyrządziło to drzewu krzywdy a co gorsza z jego workowatych owoców zaczęły wylegać się kolejne korowe istoty. Nim zaroiło się wokół znowu od mniejszych stworów rzuciliśmy się do ucieczki gdyż stało się jasne, że nie jesteśmy w stanie pokonać tej istoty. Po odjechaniu i upewnieniu się, że pościg za nami ustał zaczęliśmy gorączkowo kombinować. Dzięki Tarze i Anamarowi wiedzieliśmy, że mamy do czynienia z &lt;a href="http://sfery.wikia.com/wiki/Orkownica"&gt;orkownicą&lt;/a&gt;. To nie wróżyło nam dobrze gdyż według wiedzy bardki ów potwór był bardzo potężny i wytrzymały. Pośród pomysłów na pozbycie się tego zagrożenia pojawiło się podpalenie lasu, zwabienie stwora na równinę w pułapkę i wywołanie lawiny na zboczu góry, na której obecnie drzewo przebywało. Pomysł na podpalenie lasu szybko odrzuciliśmy gdyż był zbyt inwazyjny, na pułapkę także nie mieliśmy szans w tak skromnym gronie. Ruszyliśmy więc okrężną drogą na wyższe partie góry. Po wyczerpującej wspinaczce znaleźliśmy miejsce gdzie las ustępował miejsca skałom pokrytym warstewką śniegu. Bez problemu udałoby się nam wywołać tam lawinę jednak nie było gwarancji, że ta dotarłaby do orkownicy. Ja, Tara i Anamar podjęliśmy się zwabienia drzewa wyżej by Karak i Martha mogli odpalić prowizoryczną bombę ze wszystkich kamieni grzmotów jakie mieliśmy i jednego ogniwa łańcucha kul ognistych. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gdy z druidem i barkę zeszliśmy niżej ponownie natknęliśmy się na owoce orkownicy, wywiązała się walka, którą przedłużaliśmy tak długo aż samo drzewo się nami zainteresowało. Niestety w najgorszym momencie Tara została trafiona przez mniejszego potwora i dostała się pod działanie jego trucizny, padła nieprzytomna wśród wrogów i Anamar zmieniając się w panterę musiał wynieść ją daleko od walki. Gdy zostałem sam ranny orkownica ruszyła w moim kierunku. Wycofywałem się w górę zbocza powoli pozwalając jej deptać mi po piętach, po jakimś czasie pojawiła się obok mnie Tara dosiadająca pantery, wyjaśniając, że ocknęła się po jakimś czasie i zawrócili. Mając u boku zdrowych towarzyszy manewrowanie goniącymi nas stworami było łatwiejsze. Wreszcie istota znalazła się w miejscu gdzie zastawiliśmy pułapkę. Gdy rzuciliśmy się pędem na boki na górze Karak i Martha również uciekając odpalili ładunek. Huk niczym z działa wstrząsnął ziemią i wielkie kawały skały zaczęły obsuwać się po zboczu poruszając inne niżej. Niestety nasza trójka znajdująca się niżej od Marthy i Karaka również dostała kilkoma głazami jednak mimo utraty przytomności przed druida udało nam się uciec głównej fali i tylko sturlaliśmy się w dół. Gdy opadł pył po lawinie zobaczyliśmy ogrom zniszczeń przez nas dokonanych, wśród zwalonych drzew leżała orkownica zmiażdżona wieloma głazami, żyła jeszcze choć wszystkie jej owoce były martwe. Odnaleźliśmy resztę przyjaciół, wszyscy byli poranieni, słaniali się z wyczerpania i kuśtykali ale żyli. Druid widząc cierpienie drzewa zmobilizował nas do szybkiego zakończenia jego egzystencji, podpaliliśmy pień i staliśmy tak długa aż byliśmy pewni, że orkownica nie żyje. W międzyczasie zrobiło się ciemno odeszliśmy więc najdalej jak byliśmy w stanie od miejsca zawału i rozbiliśmy obóz. Nad ranem gdy przywitał nas chłodny poranek ruszyliśmy w kierunku wsi Miłej od której dzieliły nas 3 godziny jazdy. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po drodze zobaczyliśmy poruszenie na trakcie, gdy podjechaliśmy bliżej zobaczyliśmy grupę wędrowców bezlitośnie atakowanych przez stado ogrów. Na naszych oczach nim zareagowaliśmy wielki ogr samiec pochwycił jakiegoś chłopaka i niemal w całości włożył go do paszczy. Karak i Martha ze mną i Tarą siedzącymi z tyłu zaszarżowali konno na ogry powalając natychmiast dwóch największych, reszta widząc w ich opinii nowe mięso rzuciła się na nas ale gdy kolejny padł z nogami odrąbanymi jednym ciosem topora Karaka dwa młode rzuciły się do ucieczki. Dzięki mojej kuszy nie uciekły zbyt daleko oczywiście. Ocaleni wieśniacy okazali się niedobitkami z wioski Miłej. Według ich słów przeżyli atak okrutnego czarnoksiężnika żyjącego w lesie, który nasyłał na nich małpowate demony i podwładne mu ogry. Wieśniacy zbiegli z wioski by szukać schronienia w Krzepkiej. Zdecydowaliśmy się odeskortować ich na miejsce i dopiero potem ruszyć na poszukiwanie tego czarnoksiężnika. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wieczorem porozmawialiśmy jeszcze z mieszkańcami obu wiosek na temat okolicy i czających się tu niebezpieczeństw. Szybko okazało się, że wraz z gniewem czarnoksiężnika pojawiły się w okolicy potwory inne niż ogry i owoce pokonanej przez nas orkownicy. Jeden z wieśniaków zarzekał się, że widział mechanicznego bezskrzydłego smoka w towarzystwie rycerzy w kolczastych zbrojach. Jako, że chwilowo nie mieliśmy pomysłu co zrobić z tą wieścią postanowiliśmy odłożyć to na później.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jako, że MG musiał wcześniej wyjść zakończyliśmy sesję w tym miejscu. Ciąg dalszy oczywiście nastąpi.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-6098704436641673004?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/6098704436641673004/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2012/01/planescape-2.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/6098704436641673004'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/6098704436641673004'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2012/01/planescape-2.html' title='Planescape #2'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-4zT47AaZ0wE/TxLyMIbvIQI/AAAAAAAAArc/ZWjGxj4Xl_A/s72-c/planescape_logo.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-395537692120492208</id><published>2012-01-13T18:41:00.004+01:00</published><updated>2012-01-15T16:36:06.223+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Planescape'/><title type='text'>Planescape #1</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-u4NmZ4axYVo/TxLyXQwN-CI/AAAAAAAAAro/UoRiz0qXzOQ/s1600/planescape_logo.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 221px; height: 83px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-u4NmZ4axYVo/TxLyXQwN-CI/AAAAAAAAAro/UoRiz0qXzOQ/s320/planescape_logo.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5697882960025221154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p align="justify"&gt;Znajomy z lat studenckich zaproponował mi uczestnictwo w jego nowej kampanii D&amp;D, jako, że poprzednia rozegrana z nim w wakacje było bardzo dobra postanowiłem się przyłączyć. Poprzednio moja postać, rycerz sir Roan dożył końca kampanii, mam nadzieję, że mojego niziołka to szczęście nie opuści. Raport obiecałem drużynie więc jest:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zasady: używamy mechaniki 3.5 z drobnymi modyfikacjami, z tych które pamiętam:&lt;br /&gt;- nie ma kategorii broni egzotycznych, dawne egzotyczne są żołnierskimi&lt;br /&gt;- krytyki mają efekty określane specjalną tabelką, jest brutalniej i bardziej śmiertelnie&lt;br /&gt;- rasy mają takie modyfikatory cech jak w 4e&lt;br /&gt;- większość podręczników do 3.5 była dostępna przy tworzeniu postaci&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Świat: MG określił to jako autorski setting osadzony gdzieś w Planescape. Miejsce skąd pochodzimy to rozległa kraina z wyspami, kontynentami i morzami, od innych planów wyróżnia ją fakt iż jest płaska i na krawędziach kończy się spadkiem w kosmiczną przepaść. Mamy zaawansowaną „sferową” technikę i magię, jeździmy na mechanicznych(clockwork?) koniach a nasza rycerka i wojownik mają zbroję mechanus gear opisaną w Planar Handbook. Kampania przewidziana jest, podobnie jak poprzednia na poziomy 6-14.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeszcze kilka dni przed sesją współgracze wymieniali się pomysłami na postacie ale gdy MG przedstawił na godzinę przed startem setting większość planów uległa zmianie. Zaczęliśmy z godzinnym poślizgiem bo kilka postaci było robionych tuż przed sesją(w tym i moja za co się kajam). Ostatecznie drużyna prezentowała się następująco:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Anamar Melithendare &lt;/span&gt;– male neutral elf druid 6&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Martha Braegen&lt;/span&gt; – female lawful neutral human knight 6&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tara Nightingale &lt;/span&gt;– female chaotic good halfling bard 6&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Eric Mills &lt;/span&gt;– male chaotic good halfling spellthief 6 (to ja)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Karak &lt;/span&gt;– male lawful good half-orc fighter 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na początku sesji ustaliliśmy, że skoro Martha jest rycerzem to my będziemy stanowić jej świtę i grupę przyjaciół. Od zwierzchnika swojego zakonu otrzymała polecenie udania się do górzystej krainy na północy, której wioski podobno nękane są demony. Dostaliśmy po sakiewce złota, które szybko wydaliśmy by się dozbroić. Minęło kilka godzin i posiadaliśmy już rozmaite eliksiry, wodę święconą, i kilka przydatnych magicznych przedmiotów. Mieliśmy też 2 mechaniczne konie należące do Marthy i Karaka, postanowiliśmy, że na jednym pojedzie Martha i Tara na drugim Karak i ja, Anamar zdecydował się podróżować pod postacią szybkiego drapieżnego kota. Wyruszyliśmy w kierunku wąwozu będącego najszybszą drogą do naszego miejsca docelowego. Jak się okazało komuś najwidoczniej zależało na tym byśmy tam nie dotarli gdyż wąwóz był zablokowany ścianą ze ściętych drzew i gałęzi związanych jakąś lepką substancją przypominającą żywicę. Dla druida przedostanie się przez ową barierę nie stanowiło problemu ale reszta musiałaby nadłożyć kawał drogi. Postanowiliśmy usunąć przeszkodę przy pomocy kilku ładunków z zakupionego przez nas amuletu kul ognistych. Niczym gnomi saperzy wysadziliśmy barierę w powietrze a to co zostało rozerwaliśmy dzięki naszym mechanicznym rumakom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gdy wyjechaliśmy z wąwozu na otwartą przestrzeń zobaczyliśmy w oddali wioskę Krzepką do której mieliśmy udać się najpierw. Wioska leżała w płytkiej dolince a prowadziła do niej ścieżka prosta ścieżka przez las. Gdy jechaliśmy tą leśną drogą druid wyczuł jakieś niebezpieczeństwo, wszyscy poza Marthą zeskoczyli z koni i naszykowali się na atak. Po chwili z lasu wyłoniły się dziwne stwory przypominające odrobinę pokryte korą goblinoidy nieznanego na typu. Karak próbował się z nimi porozumieć gdyż znał zarówno gobliński jak i orczy język ale stwory nie reagowały. Gdy stało się jasne, że zaatakują ruszyliśmy do walki, która nie okazała się tak ciężka jak sądziliśmy po ilości wrogów. Karak wpadając w środek walki z olbrzymim toporem w ręce szybko zaczął redukować potwory potężnymi ciosami, Martha manewrowała koniem by podzielić wrogów na dwie grupy zaś Anamar przyzwał błyskawice by pomóc naszym zbrojnym. Rola moja i bardki ograniczała się do pomagania reszcie w eliminacji wrogów i okazyjnym leczeniu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po walce widząc ogrom pokonanych wrogów w pobliżu ludzkich domostw ruszyliśmy prędko do wioski spodziewając się zastać tam najgorsze. O dziwo wieś Krzepka wyglądała na cichą i spokojną, może nawet zbyt spokojną bo nie było nigdzie śladu żywej duszy. Przeszukanie wioski wykazało, że mieszkańcy walczyli z potworami z lasu gdyż znaleźliśmy kilka takich zarąbanych siekierami. Zaczęliśmy dokładniej przeczesywać wioskę aż zobaczyliśmy obdartego chłopa wynurzającego się z jednej z piwnic. Z początku nieufny został wreszcie przekonany przez Tarę do pokazania nam gdzie reszta mieszkańców. Wszyscy kulili się w rozległej piwnicy gdzie dawniej przechowywano beczki z piwem. Minęło trochę czasu nim Tara i Martha przekonały wszystkich iż przybywamy z pomocą. Od Zacka, mężczyzny z największym posłuchem dowiedzieliśmy się, że zaatakowały ich te dziwne korowe bestie oraz demon pojawiający się w nocy i bezlitośnie zabijający ludzi. Demon podobno był wielki, małpo podobny i brzydki. W przypadku korowych stworów wieśniacy podejrzewali, że mają one związek z potwornym drzewem, które ledwie kilka dni temu wyrosło na zboczu jednej z okolicznych gór. Poleciliśmy wieśniakom ponownie się ukryć a sami ruszyliśmy do miejsca, w którym pojawiał się w nocy demon. W lesie na skraju wioski, gdzie zwykł się pojawiać faktycznie znaleźliśmy ślady magicznego kręgu, kłótnia co z nim zrobić potrwała tak długo aż wreszcie zapadł zmierzch i pojawił się demon. Tara dzięki swej bardowskiej wiedz zidentyfikowała go jako wyrośniętego &lt;a href="http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Bar-lgura"&gt;Bar-lgura&lt;/a&gt;. Jeden taki sądząc po wyglądzie był w zakresie naszych możliwości lecz gdy tylko nas spostrzegł wezwał swojego krewniaka. Szybko okazało się, że nasza niemagiczna broń ledwo jest w stanie zranić dwa takie potwory, Martha była nawet zmuszona odrzucić tarczę by wzmocnić siłę ciosów, wszyscy dawaliśmy z siebie wszystko i ostatecznie wygraliśmy choć byliśmy potwornie poharatani po tej walce. Druid i bardka uleczyli nas ile tylko mogli i postanowiliśmy zniszczyć krąg a w dalszej kolejności sprawdzić kto stoi za jego utworzeniem. Na następny dzień przełożyliśmy sprawdzenie czym jest drzewo o którym powiedział nam Zack.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na tym zakończyliśmy bo zabrakło nam czasu, niby niewiele się wydarzyło ale było sporo momentów dobrego role playa no i trochę czasu straciliśmy na tworzenie postaci. Ciąg dalszy za parę dni.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-395537692120492208?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/395537692120492208/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2012/01/planescape-1.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/395537692120492208'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/395537692120492208'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2012/01/planescape-1.html' title='Planescape #1'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-u4NmZ4axYVo/TxLyXQwN-CI/AAAAAAAAAro/UoRiz0qXzOQ/s72-c/planescape_logo.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-8398877256256514049</id><published>2011-12-29T12:18:00.002+01:00</published><updated>2011-12-29T12:25:12.371+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='prowadzenie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Podsumowanie RPGowe 2011 roku</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Na początek sporo cyferek gdyż z przyzwyczajenia i kronikarskiego obowiązku notowałem w co i kiedy grałem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poprowadziłem 39 sesji:&lt;br /&gt;17 sesji w 4 edycję D&amp;D w Zapomnianych Krainach&lt;br /&gt;10 sesji w 3 edycję D&amp;D w Zapomnianych Krainach&lt;br /&gt;2 sesje w 3 edycji D&amp;D w Greyhawk&lt;br /&gt;3 sesje w 3 edycji D&amp;D w Dawnforge&lt;br /&gt;5 sesji w Earthdawna&lt;br /&gt;2 sesje w WFRP 1e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jako gracz wziąłem udział w 26 sesjach:&lt;br /&gt;9 sesjach 3 edycji D&amp;D w Greyhawk&lt;br /&gt;4 sesjach 3 edycji D&amp;D w Midnight d20&lt;br /&gt;1 sesji w 3 edycję D&amp;D w Zapomnianych Krainach&lt;br /&gt;5 sesjach w Exalted&lt;br /&gt;5 sesjach w Monastyr&lt;br /&gt;2 Sesjach w Shadowrun 4e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To daje łącznie 65 sesji, kupa czasu spędzonego na RPG i mnóstwo dobrej zabawy. Przy założeniu, że średnia długość sesji to 5 godzin po zsumowaniu wychodzi, że mogłem grać bez przerwy prawie 14 dni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jak widać pozostaję nadal Mistrzem Gry choć w tym roku miałem okazje wziąć udział w kilku sesjach mojego ulubionego D&amp;D jako gracz co było chyba najlepszym punktem tego roku. Niedawno dołączyłem także do dwóch grup grających w Exalted i Monastyr. O ile pierwszy system podoba mi się średnio tak drugi mimo kilku wad uznaję za dość późne odkrycie RPGowe roku. Z niecierpliwością czekam na Monastyr 2e i gdy tylko się pojawi pobiegnę go kupić. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sam prowadzę sprawdzone przez lata systemy, dwie różne edycje D&amp;D, Earthdawna i WFRP. Oto parę słów podsumowania o każdej z tych gier:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;D&amp;D&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pod koniec roku moja fascynacja D&amp;D 4e lekko przygasła i zwróciłem się ponownie w kierunku edycji 3.5. Uważam 4e za bardzo dobrą grę co wielokrotnie podkreślałem, jestem jednak fanem bardziej klasycznego fantasy w stylu swords &amp; sorcery przez co 4e ze swoimi tonami mocy, fajerwerkami i mangowymi atakami czasami mnie odrzuca. Z drugiej strony nie przepadam także za 3.5, preferuję 3.0 z kilkoma house rulami ale specyfika mojej drużyny nie pozwala mi jej prowadzić. Edycja 3.0 na samych podręcznikach podstawowych daje zbyt wiele możliwości do przeginania i wiem, że po kilku sesjach żałowałbym tego wyboru.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Earthdawn&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fajny system ale wymaga by gracze znali mechanikę własnych talentów i czuli klimat bycia adeptem. Najgorzej jest ze znajomością mechaniki co jest częściowo moją winą bo brałem graczy z łapanki i poza mną mało kto widział przed sesjami podręcznik do ED na oczy. To nie są Savage Worlds gdzie można z marszu zagrać dowolną postać bo samo opanowanie czarowania w ED jest trudniejsze od całości zasad SW. Mam nadzieję, że kiedyś pojawi się wspominana mimochodem edycja Dzikiego Earthdawna i będę mógł bez bólu prowadzić ten zacny system dalej.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;WFRP&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No dobra, nie wiem nawet czy powinienem pisać o systemie, który poprowadziłem w tym roku całe dwa razy i to oba jako wstęp do grillowo - piwnej imprezy. Zadziwiające jak bardzo zmieniło się podejście moje i mich starych graczy do tego systemu, z pozycji głównej gry RPG spadł niemal do rangi imprezowej hermetycznej planszówki. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na koniec roku podjąłem też pewne postanowienia związane z RPG:&lt;br /&gt;1. W 2012 roku poprowadzę więcej gier nie będących kolejnymi edycjami D&amp;D. Na celowniku mam Dragon Age RPG, WFRP 3e, Savage Worlds of Solomon Kane oraz Monastyr.&lt;br /&gt;2. Doprowadzę postacie z sandboxowej kampanii D&amp;D 3.5 do 14-16 poziomu, oraz powrócę do prowadzenia 4e w Neverwinter, na to drugie daje sobie jednak więcej czasu.&lt;br /&gt;3. Zacznę kolekcjonować miniaturki do D&amp;D wydawane przez Paizo i jeśli będą na czas to także te od WotC.&lt;br /&gt;4. Pozbędę się niepotrzebnych podręczników do D&amp;D głównie dodatków klasowych do 3.0 i Midnight d20.&lt;br /&gt;5. Oprawię wreszcie wydruki kilku podręczników by nie kolekcjonować jedynie stosów zadrukowanych kartek.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-8398877256256514049?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/8398877256256514049/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/12/podsumowanie-rpgowe-2011-roku.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/8398877256256514049'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/8398877256256514049'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/12/podsumowanie-rpgowe-2011-roku.html' title='Podsumowanie RPGowe 2011 roku'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-2339630845120965895</id><published>2011-12-27T14:00:00.004+01:00</published><updated>2011-12-27T14:08:05.829+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sandbox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Greyhawk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Sandbox 3.5 #1</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-c5ooyAo0beM/TgxFhD_x3YI/AAAAAAAAAdU/ttpSYsnTLm4/s1600/3elogo.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 97px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-c5ooyAo0beM/TgxFhD_x3YI/AAAAAAAAAdU/ttpSYsnTLm4/s320/3elogo.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5623946468989721986" /&gt;&lt;/a&gt;W ramach powrotu do korzeni postanowiłem poprowadzić D&amp;D 3.5 w starym stylu. Ustaliłem założenia tej kampanii na następujące:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Gracze nie tworzą bohaterów ale dostają wcześniej przygotowanego przeze mnie pregena przypisanego do gracza metodą losową. Pregeny zostały zapożyczone z Pathfindera ale przepisałem im staty pod 3 poziom edycji 3.5. Zastosowałem taki wybieg w celu uniknięcia kolejnej kalki ulubionych archetypów moich graczy. Losowanie postaci zaowocowało takim składem drużyny:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Valeros:&lt;/span&gt; człowiek wojownik, Neutralny Dobry, S 18 ZR 16 BD 14 INT 14 RZT 10 CHA 10&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sajan:&lt;/span&gt; człowiek mnich, Praworządny Neutralny, S 14 ZR 18 BD 14 INT 10 RZT 16 CHA 10&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ezren:&lt;/span&gt; człowiek czarodziej, Neutralny Dobry, S 12 ZR 16 BD 12 INT 18 RZT 12 CHA 12&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Prowadzę sandboxa bez określonej fabuły. Przygotowałem sobie kilkadziesiąt BNów zamieszkujących obszar z krótkim opisem motywacji oraz sporo tabel z różnych źródeł do generowania zdarzeń losowych. Gracze mają całkowitą wolność w odkrywaniu świata i nikt ich nie zmusza do wykonywania questów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Wraz z rozwojem akcji bohaterowie będą otrzymywać możliwość zyskania poziomów w klasie prestiżowej jeśli nadarzy się ku temu fabularna okazja. Na przykład jeśli odwiedzą siedzibę Mistycznego Bractwa czarownik będzie mógł awansować jako Mage of the Arcane Order. Jeśli będzie taka konieczność będzie można przy awansie przetrenować pewne rzeczy by pasować do wymagań klasy prestiżowej.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Światem kampanii jest Greyhawk ale nie mam zamiaru trzymać się jakiegoś podręcznikowego kanonu. Wybrałem dzikie tereny daleko na północy by mieć jak najmniej informacji o terenie kampanii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie płynęli na spotkanie przygody okrętem dowodzonym przez kapitana Fergusa, rozszalał się potworny sztorm trwający wiele dni, który uszkodził statek i zniósł go bardzo daleko z kursu. Cieknący i dryfujący okręt trafił wreszcie na mroźne Morze Lodu gdzie dość szybko zaczęła tworzyć się wokół niego kra lodowa. Po kolejnym dniu temperatura spadła tak bardzo, że okręt został unieruchomiony przez szybko zamarzające morze. Gdy załoga i bohaterowie robili co mogli by walczyć z przejmującym zimnem w nocy zobaczyli zbliżającego się do nich po lodzie człowieka z pochodnią ciągnącego upolowaną fokę. Owym człowiekiem okazał się dziarski staruszek o barbarzyńskim wyglądzie przedstawiający się jako Agir. Powiedział załodze i bohaterom, że znaleźli się bardzo daleko na północy  i jeśli chcą przeżyć muszą opuścić okręt gdyż lód nie puści przez dłuższy czas. Prowadzeni przez Agira idąc po lodzie gęsiego ocaleni doszli do brzegu, którego ze względu na śnieg nie mogli zobaczyć. Tam zatrzymali się w osadzie Tonnsborg, której Agir okazał się starszym oraz skaldem. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Herosi nie tracili czasu na odpoczynek i szybko dogadali się z Agirem wypytując o szczegóły terenu i okolicy. Następnego dnia poznali syna Agira o imieniu Balder oraz jego grupę wojów. Od Agira dowiedzieli się, że Balder popadł w niełaskę królowej Hildur piastującej urząd jarla w mieście Jotsplat dopóki jej mąż nie powróci w wyprawy przeciw orkom. Stało się tak za sprawą przybocznego królowej, wojownika o imieniu Asvig z którym Balder kiedyś się pobił. Od tamtej pory syn Agira został odstawiony z drużyny królowej, ma jednak zamiar udać się do Jotsplat podczas festiwalu zimowego mającego odbyć się za miesiąc by spróbować odzyskać względy Hildur. Tego dnia bohaterowie poznają także Keltrina, kapłana Św. Cuthberta, który od wielu lat stara się ucywilizować lód północy z mizernymi skutkami, od niego dowiadują się o świątyni Cuthberta w Jotsplat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nazajutrz Balder opuszcza Tonnsborg ze swoimi czterema towarzyszami kierując się do odkrytego niedawno w pobliżu grobowca by sprawdzić czy nie kryją się w nim jakieś skarby. Bohaterowie chcą się przyłączyć ale Balder odmawia twierdząc, że to jego misja. Mimo wszystko drużyna pożycza od Agira sanie i rusza śladem jadącego konno z wojownikami Baldera. Docierają do wspomnianego miejsca gdzie faktycznie znajduje się grobowiec przed którym stoją konie drużyny Baldera. Bohaterowie wkraczają do środka szybko przekonując się, że grobowiec został przerobiony na leże dla grupy orków. Jeden z nich leży w korytarzu zabity toporem wojowników z Tonnsborga. Bohaterowie idą dalej mając nadzieje natknąć się na Baldera całego i zdrowego oraz zajętego tępieniem orków. Dochodzą do rozwidlenia korytarza i wybierają ścieżkę inną niż drużyna Baldera, szybko odnajdują główne leże orków strzeżone przez kilku orczych strażników i samotnego goblina. Bohaterowie niczym tornado wpadają we wrogów i już po chwili zostają sami na placu boju. W leżu odnajdują trochę złota oraz amforę zawierającą jakiś zielony proszek o odurzającym zapachu, znajdują także cztery fiolki antidotum na trucizny(jeden z wylosowanych skarbów, jak się okaże bardzo przydatny).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wracają do rozwidlenia i idą śladami Baldera. Korytarz porośnięty jest dziwnym zielonym grzybem podobnym do purchawki, który wypuszcza w powietrze obłoczki zielonego pyłu. Za namową Valerosa bohaterowie obwiązują twarze mokrymi chustami by uniknąć wdychania pyłu. Mimo zabezpieczenia Valeros wdycha trochę pyłu prosto z grzyba eksplodującego koło niego i czuje nagły przypływ sił, jednocześnie tracąc częściowo jasność myśli. Sajan zakrada się korytarzem i odkrywa na jego końcu komnatę grobową olbrzymich rozmiarów porośniętą w całości zielonym grzybem. Znajduje się w niej odurzony Balder wraz z drużyną, jeden z jego wojów walczy w szale z równie naćpanym orkiem. Balder podnosi się i naciera na bohaterów nie poznając ich, to samo czynią jego trzej wojownicy. Bohaterowie nie chcieli ich zabijać a jedynie powalić przez co zmuszeni byli płazować bronią i nie używać zbyt zabójczych ataków. Sajan ogłuszył jednego z wojowników i podał mu antidotum co sprawiło, że ten zapadł w sen. W podobny sposób unieszkodliwiono pozostałych łącznie z Balderem, który dostał od Valerosa potężny cios w pierś głownią miecza. Ezren przez całą walkę nie czarował a jedynie korzystał z kuszy by tych najbardziej napastliwych ranić tak by nie mogli walczyć. Wkrótce zabili orka a Balderowi i dwójce wojowników wlali antidotum. Jeden z wojów był nieprzytomny z powodu odniesionych ran, po upewnieniu się, że jest stabilny bohaterowie zapakowali wszystkich na sanie i przeszukali jeszcze kryptę, w której znaleźli magiczny hełm stylizowany na głowę sokoła pozwalający widzieć w nocy tak dobrze jak to robią elfy. Hełmem po wstępnej identyfikacji przez Ezrena zaopiekował się Valeros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie wracają z rannymi do Tonnsborga, gdzie zajmują się nimi wdzięczny za ocalenie syna Agir i Keltrin. Kapłan obiecuje także wyleczyć Valerosa z wpływu zielonego pyłu, ten wykorzystuje wolny czas i niespożytą siłę do rąbania drewna przez kilka godzin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-y77WCn5DlIM/TvnCdVTHSgI/AAAAAAAAAqA/mBRWPiDxuW0/s1600/kampania2.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 221px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-y77WCn5DlIM/TvnCdVTHSgI/AAAAAAAAAqA/mBRWPiDxuW0/s320/kampania2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5690793413348641282" /&gt;&lt;/a&gt;Drużyna zaczyna odczuwać nudę. Od Agira dowiadują się, że Asvig ma swoich popleczników nawet w Tonnsborgu, choćby w osobie kowala, który liczy sobie znacznie więcej za usługi dla Baldera i jego świty. Rzomowa z kowalem o zmianie postępowania nie przynosi efektów więc odwiedzają dziewczynę spotkaną dzień wcześniej w lesie gdy polowała, a którą wszyscy podejrzewają o wiedźmiarstwo. Gerda bo tak się nazywa twierdzi, że nie ma nic wspólnego z czarami a jedynie poluje w całej okolicy z wielką wprawą. Podczas rozmowy wyjawia bohaterom, że dwa dni drogi od miasta jest miejsce gdzie znajduje się masa kopców z kurhanami nieusypanymi przez ludzi z północy. Drużyna wyraża chęć zbadania ich i przekonują Gerdę by ich tam zaprowadziła, dziewczyna odmawia jednak wejścia na ten obszar mówiąc, że jest przeklęty. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Herosi kupują zapasy, pożyczają konie i ruszają ku kurhanom. W okolicy jest znacznie wyższa temperatura i śmierdzi siarką co jak wnioskuje Ezren jest znakiem, że w pobliżu pod ziemią jest jakieś skupisko lawy, lub wulkan. Gerda pozostaje przy koniach a herosi zapuszczają się w pagórkowaty teren. Znajdują 15 kurhanów i zaczynają eksplorację od największego centralnego. W środku znajdują mumię mędrca o egzotycznym wyglądzie oraz skarb w postaci złota i magicznej różdżki. Niestety przy próbie otworzenia sarkofagu zarażają się jakimś choróbskiem znacząco obniżającym ich kondycję. Wiedząc, że nie mają zbyt wiele czasu odwiedzają jeszcze jeden kopiec w którym nie ma skarbów za to czeka na nich 10 nieumarłych wojowników ustawionych tak, że jeden z czarów Ezrena praktycznie ich społowił. Gdy bohaterowie się z nimi uporali zakończyliśmy sesję z powodu dość później pory. Ciąg dalszy nastąpi.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-2339630845120965895?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/2339630845120965895/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/12/sandbox-35-1.html#comment-form' title='Komentarze (3)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/2339630845120965895'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/2339630845120965895'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/12/sandbox-35-1.html' title='Sandbox 3.5 #1'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-c5ooyAo0beM/TgxFhD_x3YI/AAAAAAAAAdU/ttpSYsnTLm4/s72-c/3elogo.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-6450014827660358915</id><published>2011-12-23T12:35:00.006+01:00</published><updated>2011-12-23T12:44:24.709+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='prowadzenie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Niezbędnik czwartoedycyjnego DeDekowca</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Szybki spis podręczników i akcesoriów potrzebnych do zaczęcia zabawy w czwartą edycję D&amp;D. Może okazać się to przydatne dla kogoś przypadkiem obdarowanego podręcznikami na gwiazdkę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-prhzRdmdYpA/TvRl56fp2BI/AAAAAAAAApE/ExF2QgdWOzI/s1600/1.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 211px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-prhzRdmdYpA/TvRl56fp2BI/AAAAAAAAApE/ExF2QgdWOzI/s320/1.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5689284274904750098" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1. Player’s Handbook I lub Heroes of the Fallen Lands&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;To nie podlega dyskusjom, można ściągnąć sobie pregeny ze strony WOTC ale ten podręcznik zawiera pełne zasady gry. Najczęściej wertowany w nim będzie rozdział o walce, większość informacji o postaci ma się na kartach ale bez tego ani rusz. Oba podręczniki sa równie dobre choć dostarczają dwa różne zestawy klas, na szczęście seria Essentials jest w pełni zgodna z Core Books więc nawet jeśli na sesji pojawi się drużyna mieszana to nie będzie to stanowiło problemu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2. Mata do gry i znaczniki&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Czwarta edycja została napisana tak by walki rozgrywać w niej na mapach taktycznych z użyciem żetonów, figurek lub choćby kolorowych kapsli z napisem jaki to wróg. Podręczniki atakują nas planami bitewnymi wykonanymi przy pomocy Dungeon Tiles, nie ukrywam są one fajne ale jeśli mamy zamiar grać komfortowo i szybko to zamiast nich polecam zwykłą matę do gry. Taka mata była dołączona do pudełkowego wydania D&amp;D Adventure Game 3.0 oraz do DMG w wersji 3.5. Jeśli nie posiadamy jej z jednego z tych źródeł możemy zakupić elegancką wersję w sklepach hobbystycznych. Do tego mazaki do białych tablic, jakieś żetony i już. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-B73ad1emclw/TvRmXCWx2-I/AAAAAAAAApc/o2e6Dnla8LI/s1600/2.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 211px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-B73ad1emclw/TvRmXCWx2-I/AAAAAAAAApc/o2e6Dnla8LI/s320/2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5689284775231216610" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3. Dungeon Master’s Guide lub Dungeon Master’s Kit&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z D&amp;D to ten podręcznik na równi z kolejną pozycją na liście będzie niezbędny. Nie chodzi już nawet o zasady w nim zawarte bo tych jest mało a o przygodę wprowadzającą oraz opis miasta Fallcrest i otaczającej je Nentir Vale. Niestety w tym podręczniku znajdziemy statystyki tylko dla wrogów z przygody wprowadzającej a to trochę za mało, potrzebujemy więc pozycji 4 i 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeśli wybierzemy Dungeon Master’s Kit dostajemy po prostu gotową przygodę, której rozegranie zajmie nam dosyć czasu by rozejrzeć się za czymś nowym.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-u2HxhkAiG_8/TvRmkOwas5I/AAAAAAAAApo/yqozjOIEKWU/s1600/5.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 203px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-u2HxhkAiG_8/TvRmkOwas5I/AAAAAAAAApo/yqozjOIEKWU/s320/5.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5689285001898275730" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;4. Dodatkowe przygody.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Można było spodziewać się na pozycji numer 4 Monster Manuala. Ja jednak uważam, że czwarta edycja jest przeznaczona do gry w gotowe przygody. Możemy sięgnąć po pierwszo poziomowe gotowce takie jak Keep on the Shadowfell lub The Slaying Stone albo skorzystać z jednej z przygód z magazynu Dungeon. Niezależnie od tego co wybierzemy zawsze wraz z przygodą firmowaną przez WOTC otrzymujemy pełen komplet statystyk dla wrogów, pułapek i terenu. Przygody z pierwszej serii wydanej do czwartej edycji dzieją się w Nentir Vale opisanym w DMG, dzięki temu na starcie dostajemy minisetting, który jest przez wydawcę rozwijany. Jeśli znudzi nam się podążanie utartymi ścieżkami i zapragniemy sami napisać przygodę możemy sięgnąć po dodatki kampanijne Vor Rukoth i Hammerfast. Nie są to przygody w pełnym tego słowa znaczeniu, rozszerzają jednak Nentir Vale o nowe lokacje, które sami możemy zaludnić wrogami i towarzyszami dla naszej drużyny. Do tego celu potrzebny będzie jednak podręcznik z pozycji nr. 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/--RkyrZX_opg/TvRmsak0f1I/AAAAAAAAAp0/EedD-g7WB-c/s1600/3.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 211px;" src="http://4.bp.blogspot.com/--RkyrZX_opg/TvRmsak0f1I/AAAAAAAAAp0/EedD-g7WB-c/s320/3.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5689285142509813586" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;5. Monster Manual albo Monster Vault&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Podręcznik a w zasadzie seria podręczników, wybór konkretnego zależy od preferencji Mistrza Podziemi. Osobiście poleciłbym Monster Vault gdyż przychodzi wraz z masą żetonów przedstawiających opisanych w nim wrogów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reasumując – potrzebujemy tak naprawdę podobnej ilości podręczników co do grania w trzecią edycję. O ile wtedy żetony i mata były opcjonalne tak teraz są niezbędne, nie wpływa to strasznie na budżet grających gdyż te rzeczy dość łatwo jest pozyskać a jak znam graczy to połowa takie gadżety skrzętnie chomikuje.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-6450014827660358915?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/6450014827660358915/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/12/niezbednik-czwartoedycyjnego-dedekowca.html#comment-form' title='Komentarze (4)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/6450014827660358915'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/6450014827660358915'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/12/niezbednik-czwartoedycyjnego-dedekowca.html' title='Niezbędnik czwartoedycyjnego DeDekowca'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-prhzRdmdYpA/TvRl56fp2BI/AAAAAAAAApE/ExF2QgdWOzI/s72-c/1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-1137946546854249196</id><published>2011-12-22T14:25:00.001+01:00</published><updated>2011-12-22T20:08:32.081+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='5 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='marudzenie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='prowadzenie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Gdybania o nowej edycji D&amp;D</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/Sy9a3W89uUI/AAAAAAAAANk/mVeoQjw2Yfc/s1600-h/images.jpeg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 125px; height: 45px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/Sy9a3W89uUI/AAAAAAAAANk/mVeoQjw2Yfc/s320/images.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5417648783850584386" /&gt;&lt;/a&gt;Coraz głośniej robi się o wydaniu piątej edycji D&amp;D, w całości są to puste domysły bo WOTC nie ogłosiło nigdzie, że mieliby zakończyć wydawanie czwartej ale plotka poszła i trzeba pomyśleć co miałaby ta nowa edycja nam przynieść.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W przypadku AD&amp;D i D&amp;D 3e nie było zbyt wielkiego trzęsienia w ogólnym koncepcie tej gry. Nowa mechanika przyniosła co prawda spore zmiany ale postacie z AD&amp;D w miarę łatwo było skonwertować na 3e, również przygody po podmienieniu profili wrogów na 3cio edycyjne spokojnie można było nadal prowadzić. Wiem to bo sam prowadziłem sporo przygód z Zapomnianych Krain do AD&amp;D na mechanice 3e, czasami wymagało to łatania pewnych rzeczy ale było w sumie dość proste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przeskok z 3e na 4e nie był już tak łagodny. Zasady zostały nie tyle przepisane i poprawione co napisane od nowa. Zmianie uległy kosmologia, system czarowania, rozwoju, eksploracji, jednym słowem wszystko. Wydaje się, że podobnie było w przypadku AD&amp;D i 3e ale tam jednak szkielet był ten sam, jedynie naprostowano pewne rzeczy zmieniając matematykę gry by była zrozumiała dla większego grona. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Z perspektywy 3 lat grania w 4e mogę powiedzieć, że jest to bardzo dobry system, równie dobry jak 3e a w pewnych detalach nawet lepszy. Jest to jednak zupełnie inny typ rozrywki, w 4e trudniej poprowadzić typowego sandboxa gdyż zmiany mechaniczne sprawiły, że losowanie napotkanych stworów jest praktycznie niemożliwe, chyba że poświęci się kupę czasu na generowanie kilkudziesięciu gotowych encounterów ale wtedy można już równie dobrze zrobić z nich tradycyjną przygodę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Najbardziej różnicę między edycjami widać w postaciach. W AD&amp;D wszyscy mieli podobny atak, plus czasami jakąś zdolność specjalną. W 3e doszły rozmaite ataki ukradkowe, grady ciosów itd., w 4e każda postać ma kilka mocy, których używa do ataku. Przy przeskokach edycyjnych wszystko stawało się coraz bardziej lśniące, magiczne miecze coraz większe a bohaterowie bardziej bohaterscy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-MMQc7AgYVIA/TvMncLodbAI/AAAAAAAAAow/zejI38lpcpA/s1600/dm_kit_unbox_big.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 170px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-MMQc7AgYVIA/TvMncLodbAI/AAAAAAAAAow/zejI38lpcpA/s320/dm_kit_unbox_big.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5688934119411379202" /&gt;&lt;/a&gt;Jak zatem mogłaby wyglądać piąta edycja D&amp;D? Moim zdaniem WOTC będzie dążyło do uproszczenia mechaniki gry bez usuwania znanych i lubianych przez graczy motywów. Takie podejście widać w serii Essentials gdzie znacząco uproszczono kreację postaci dorabiając warianty klas zamiast tworzyć zupełnie nowe czego dobrym przykładem jest np. Fighter, którego podzielono na Knighta i Slayera. Ta metoda sprawdza się, czego przykładem może być podręcznik źródłowy do Neverwinter w którym dla graczy korzystających z Essentiali zaprezentowano bardzo faeruńską klasę Bladesinger będącą nakładką na klasę Wizard. Wierzę zatem, że w piątej edycji WOTC powróci do tego konceptu i otrzymamy klasy bazowe wraz z wariantami, Fighter mógłby na przykład dzielić się na podklasy Barbarian i Ranger a Rogue na Bard, Thief i Assassin. To oczywiście gdybania czysto teoretyczne więc i przykłady nie wszystkim mogą pasować ale w ten sposób najchętniej widziałbym klasy w 5e.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W przypadku czwartej edycji, zarówno Essentiale i Core Books krytykowane są za sposób przedstawienia magicznych przedmiotów. Jeśli wyjdziemy poza dawanie bohaterom kolejnych wersji broni i pancerzy +X to zapewne po pewnym czasie zgubią się oni w natłoku nowych mocy i cech o których trudno pamiętać. W 3e większość przedmiotów dawała stały bonus do czegoś lub duplikowała efekt konkretnego zaklęcia jak np. Płaszcz Pajęczaków. Na moich sesjach gracze często łapali się na tym, że nie korzystają z mocy przedmiotów bo w ferworze walki nie pamiętają o detalach takich jak ten, że ich zbroja daje im przykładowo redukcję 5 obrażeń od ognia raz na dzień. Większość graczy 4e z jakimi utrzymuję kontakt potwierdza moje przypuszczenia, przedmioty są zbyt skomplikowane a przez to nieprzydatne, większość dla świętego spokoju daje bohaterom zwykły szmelc +2 niż bawi się w obdarzanie przedmiotu dodatkową zdolnością. W 5e projektanci powinni uprościć magiczne przedmioty, najlepiej sprowadzając je z powrotem do rangi stałych dodajników +1/+2/+3 do cech i testów. Oczywiście nie powinni eliminować wszystkich specjalnych mocy ale nie mogą być one dalej skazane na zapomnienie przez poziom komplikacji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kolejnym krokiem w 5e powinien być powrót do 20 poziomowego rozwoju bohaterów. Z ankiet na stronie WOTC wynika, że niewiele osób gra na poziomach epickich a ich opis zajmuje w podręcznikach sporo miejsca. Gdyby wywalić ostatnie 10 poziomów z obecnego schematu znalazłoby się tak potrzebne miejsce na zawartość fabularną, której w 4e bardzo brakuje. Obecnie rozrzut na 30 poziomów sprawia, że dawne potwory nie różniące się specjalnie między sobą mają zbyt duży rozrzut Skali Wyzwania co utrudnia mieszanie ich w przygodach. Jest to denerwujące o tyle, że w poprzednich edycjach bohaterowie mieli szansę zabić potwory o SW znacznie ich przewyższających, w 4e mogą mieć nawet problemy z trafieniem od kiedy AC jest zależne głównie od poziomu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ostatnim punktem najbardziej kontrowersyjnym według mnie powinien być powrót do jednego schematu matematycznego przy konstruowaniu bohaterów i wrogów. Zasady dodawania potworom poziomów z teorii miały być proste a wyszło jak zawsze, trudno jest to zrobić na biegu bez analizowania siły potwora i potencjalnych konsekwencji awansu. Osobne schematy dla bohaterów i potworów nadają się jedynie do prowadzenia gier bazujących na gotowych przygodach, dla MG lubiących rpgowe druciarstwo(jak choćby ja) jest to w 4e sporą przeszkodą.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jest kilka rzeczy, których bym nie zmieniał. Należy do nich przede wszystkim sposób rozgrywania walki na planszy i mierzenie wszystkiego w taktycznych odległościach. W 3e na początku panował bałagan w tych zasadach i większość odległości podawano w metrach a gracze sami przeliczali je na pola, w edycji 3.5 położono większy nacisk na korzystanie z mat i figurek ale dopiero 4e przyniosła ujednolicenie wszystkiego pod walkę taktyczną co sprawdziło się idealnie i powinno być przeniesione do kolejnej edycji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Także system mocy jakiego używają bohaterowie 4e jest zupełnie w porządku choć skłaniałbym się na obdarzeniu ich większą ilością mocy at-will na wyższych poziomach nawet gdyby te miały być słabsze od swoich ograniczonych odpowiedników.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reasumując mogę powiedzieć, że od 5e oczekiwałbym by były poprawioną wersją Essentials z naciskiem na opcje a nie zestawy zasad. Nie przeszkodziłoby to w wydawaniu kolejnych dodatków a byłoby dobrym sposobem na uproszczenie zasad. Gdyby jeszcze wzbogacić podręczniki o tło fabularne, którego brakuje w 4e to nowa edycja byłaby grą niemal idealną. Z tej listy życzeń bije zapewne moje przywiązanie do prostych zasad i nie jest to złudzenie, faktycznie preferuje gry gdzie policzenie statystyk dla BNa nie zajmuje 5 minut i jestem w stanie zrobić to w pamięci. Jeśli 5e spełni choć część z tych życzeń to WOTC po raz kolejny zyska wiernego klienta w mojej skromnej osobie.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-1137946546854249196?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/1137946546854249196/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/12/gdybania-o-nowej-edycji-d.html#comment-form' title='Komentarze (5)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/1137946546854249196'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/1137946546854249196'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/12/gdybania-o-nowej-edycji-d.html' title='Gdybania o nowej edycji D&amp;D'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/Sy9a3W89uUI/AAAAAAAAANk/mVeoQjw2Yfc/s72-c/images.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-1330423944778194592</id><published>2011-11-29T15:25:00.001+01:00</published><updated>2011-11-29T15:27:00.623+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forgotten Realms'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neverwinter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Forgotten Realms #5</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-1NQ0lN24Y44/ToLsu5LF5uI/AAAAAAAAAl4/g6M_yfexzao/s1600/neverwinter_logo.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 56px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-1NQ0lN24Y44/ToLsu5LF5uI/AAAAAAAAAl4/g6M_yfexzao/s320/neverwinter_logo.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657344372296247010" /&gt;&lt;/a&gt;Ten raport będzie raczej krótki gdyż sesja potoczyła się inaczej niż przewidywałem. Do drużyny w trakcie przygody dołączyła eladrińska kobieta warlord gdyż w 3 osoby byłoby zbyt ciężko. Na początku miała elfie imię ale przyjęło się nazywanie jej Heleną więc tak też będę ją tutaj nazywał.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drużyna w lekko zmienionym składzie:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Askar: &lt;/span&gt;dragonborn fighter(guardian fighter), poziom 3&lt;br /&gt;&lt;font color=green&gt;Combat Challenge, Combat Superiority, Sure Strike, Cleave,&lt;/font&gt; &lt;font color=red&gt;Steel Serpent Strike, Dragon Breath, Sweeping Blow,&lt;/font&gt; &lt;font color=black&gt; Comeback Strike, Unstoppable&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Alhandir: &lt;/span&gt;elf ranger(two-blade ranger), poziom 3&lt;br /&gt;&lt;font color=green&gt; Hunter's Quarry, Prime Shot, Twin Strike, Careful Attack,&lt;/font&gt; &lt;font color=red&gt; Dire Wolverine Strike, Elven Accuracy, Yield Ground, Cut and Run, &lt;/font&gt; &lt;font color=black&gt; Jaws of the Wolf&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Zedarr: &lt;/span&gt;drow swordmage(assault swordmage), poziom 3&lt;br /&gt;&lt;font color=green&gt; Aegis of Assault, Greenflame Blade, Sword Burst,&lt;/font&gt; &lt;font color=red&gt; Flame Cyclone, Darkfire, Cloud of Darkness, Levitation, Dimensional Warp, Blastback Swipe,&lt;/font&gt; &lt;font color=black&gt; Whirling Blade&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Quelenna: &lt;/span&gt;eladrin warlord(inspiring warlord), poziom 3&lt;br /&gt;&lt;font color=green&gt;Inspiring Presence, Combat Leader, Commander's Strike, Wolf Pack Tactics,&lt;/font&gt; &lt;font color=red&gt;Fey Step, Inspiring Word, Aid the Injured, Guarding Attack, Warlord's Strike,&lt;/font&gt; &lt;font color=black&gt; Lead the Attack&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie wracają do Neverwinter by zainkasować nagrodę od Narfella. Po dozbrojeniu się wracają do karczmy by się wyspać. W karczmie Cormac informuje ich, że kapłanka Selune szukała ich i chce się koniecznie spotkać, niestety nadal nie może opuścić świątyni więc herosi będą musieli pofatygować się do niej sami. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po odpoczęciu i wyleczeniu ran udają się do świątyni Selune, niestety nie zostają wpuszczeni przez uzbrojoną straż więc muszą znaleźć inne wejście. Szybkie obejrzenie terenu świątyni zdradza, że z tyłu w okalającym budynek murze znajduje się mała furtka zamknieta na głucho i obrośnięta bluszczem. Drużyna włamuje się przez furtkę i przemyka do świątyni. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na miejscu od lady Jasminy dowiadują się, że podczas ich nieobecności w mieście kapłani dowiedzieli się więcej na temat czarodzieja, który był w posiadaniu dokumentów poświadczających szlachetne korzenie Versa Nevera. Ów czarodziej zwący się Voran Earthmane doczekał swojego końca miejscu zwanym Andok Sur. To miejsce znajdowało się w bliskim powierzchni Podmroku i było miejscem wymiany dóbr między mieszkańcami powierzchni i Podmroku. Andok Sur znajdowało się bezpośrednio pod Neverwinter i uległo zagładzie wraz z miastem na powierzchni. Obecnie można się do niego dostać w okolicach Rozpadliny jaka powstała w jednej z dzielnic Neverwinter. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie zgadzają się wyruszyć na poszukiwanie Vorana lub jego szczątków, w świątyni przyłącza się do nich także Helena, elfia wojowniczka mająca ich chronić.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zanim bohaterowie odnaleźli zejście do Podmroku udali się jeszcze do Lewiatana by pogadać z Martwymi Szczurami na temat metod siania zamętu w mieście co byłoby przydatne bohaterom w walce z reżimem Neverembera. Od przywódcy Martwych Szczurów dostają obietnicę pomocy i ruszają na poszukiwanie czarodzieja. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Przygoda: Andok Sur&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Zedarr prowadzi grupę tunelem znalezionym w pobliżu Rozpadliny. Nie trzeba długo czekać aż zostaje zaatakowany przez Dławiciela, duszący potwór chwyta go mocno i nieźle rani nim reszcie drużyny udaje się go zatłuc. Po dość długiej wędrówce w głąb ziemi bohaterowie docierają do podziemnego miasta-rynku wyglądającego na opuszczone. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gdy przemierzają uliczki wielkiej podziemnej komory napotykają skwer z niewielką kapliczką poświęconą Orkusowi, Panu Zmarłych. Po chwili atakuje ich kilku zombie i szkieletów. Walka jest dość łatwa i bohaterowie wychodzą z niej niemal bez szwanku. Pozostaje im zbadać dwie budowle ocalałe w mieście – wieżę i spory dom wydrążony w gigantycznym grzybie. W wieży na parterze bohaterowie zastają ghula odprawiającego jakiś rytuał, towarzyszy mu kilka innych ghuli i najwyraźniej coś przyzywają. Bohaterowie ruszyli do ataku, dość szybko rozprawili się z bossem ale po kolei padali pod ciosami zwykłych ghuli. Askarowi udało się na chwile podnieść i uciec ze świątyni by zregenerować siły i wrócił po towarzyszy ale szybko padł martwy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Za ekranu MG:&lt;br /&gt;Tak, ostatnia walka to było TPK. Są dwie przyczyny takiego zakończenia. Po pierwsze ta walka w Dungeonowej przygodzie była zbyt trudna, i tak wyrzuciłem z niej połowę wrogów, w tym wszystkie demony i jednego ghula. Gdy widziałem co się dzieje osłabiłem znacząco przeciwników redukując ich HP średnio o połowę. Problem polega na tym, że ghule są niedorzecznie silne. Zadają masę obrażeń, trudno je trafić i na dodatek paraliżują wrogów, o tym ostatnim starałem się nie pamiętać podczas walki bo skończyłaby się znacznie szybciej.&lt;br /&gt;Drugi powód porażki bohaterów do absurdalny pech w kościach, wystarczy wspomnieć, że nikt poza Alhandirem nie trafił swoją mocą Daily. Askar próbował bodaj 3 razy, na szczęście jego moc jest Reliable. Nie lubię zabijać bohaterów ale w tej sytuacji jedyną drogą ratunku dla nich byłoby gdybym powiedział „no dobra pojawia się 10 rycerzy i was ratują”. Nie stosuję takich zagrań, zresztą i tak pomagałem im jak się dało. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jakaś kontynuacja tej kampanii nastąpi, nie wiem jeszcze jaka ale coś wymyślę. Póki co pozostaje zapalić świeczkę niedoszłym bohaterom Neverwinter….&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-1330423944778194592?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/1330423944778194592/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/11/forgotten-realms-5.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/1330423944778194592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/1330423944778194592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/11/forgotten-realms-5.html' title='Forgotten Realms #5'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-1NQ0lN24Y44/ToLsu5LF5uI/AAAAAAAAAl4/g6M_yfexzao/s72-c/neverwinter_logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-1478645064100498862</id><published>2011-11-07T11:41:00.002+01:00</published><updated>2011-11-07T15:43:04.129+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forgotten Realms'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neverwinter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Forgotten Realms #4</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-1NQ0lN24Y44/ToLsu5LF5uI/AAAAAAAAAl4/g6M_yfexzao/s1600/neverwinter_logo.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 56px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-1NQ0lN24Y44/ToLsu5LF5uI/AAAAAAAAAl4/g6M_yfexzao/s320/neverwinter_logo.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657344372296247010" /&gt;&lt;/a&gt;Czwarta sesja w tej kampanii mogła okazać się totalną katastrofą gdyż 1.5 godziny przed sesją dowiedziałem się, że dwójka graczy nie może przybyć z przyczyn losowych. Na szczęście na tą sesję umówiłem pięcioro graczy więc nie anulowałem sesji ale zagraliśmy w 3 graczy + MP. Ta zmiana planów wywróciła mi plany na drugą stronę i musiałem gorączkowo improwizować. To co szykowałem dla dużego składu byłoby zbyt trudne dla 3 bohaterów więc na szybko przed sesją naszykowałem sobie przygodę poboczną, obejrzałem w niej wrogów i powiedziałem sobie „jakoś to będzie”. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drużyna w lekko zmienionym składzie:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Askar: &lt;/span&gt;dragonborn fighter(guardian fighter), poziom 2&lt;br /&gt;&lt;font color=green&gt;Combat Challenge, Combat Superiority, Sure Strike, Cleave,&lt;/font&gt; &lt;font color=red&gt;Steel Serpent Strike, Dragon Breath,&lt;/font&gt; &lt;font color=black&gt; Comeback Strike, Unstoppable&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Alhandir: &lt;/span&gt;elf ranger(two-blade ranger), poziom 2&lt;br /&gt;&lt;font color=green&gt; Hunter's Quarry, Prime Shot, Twin Strike, Careful Attack,&lt;/font&gt; &lt;font color=red&gt; Dire Wolverine Strike, Elven Accuracy, Yield Ground,&lt;/font&gt; &lt;font color=black&gt; Jaws of the Wolf&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Zedarr: &lt;/span&gt;drow swordmage(assault swordmage), poziom 2&lt;br /&gt;&lt;font color=green&gt; Aegis of Assault, Greenflame Blade, Sword Burst,&lt;/font&gt; &lt;font color=red&gt; Flame Cyclone, Darkfire, Cloud of Darkness, Levitation, Dimensional Warp,&lt;/font&gt; &lt;font color=black&gt; Whirling Blade&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie o świcie wychodzą ze świątyni Selune po nocnym oblężeniu przez nieumarłych. Shayla i Viktor postanawiają zostać w świątyni by doprowadzić ją do porządku i oczyścić z plugastwa. Askar i Zedarr ruszają z powrotem do Neverwinter by oddać Cormacowi odnalezione przy zwłokach dowódcy najemników złoto na żołd. Po drodze napotykają elfa Alhandira, jedynego z zaginionego oddziału, który dowiedział się o misji bohaterów od Cormaca i ruszył ich śladem. Jako, że Alhandir nie ma nic lepszego do roboty przyłącza się do nowej drużyny. Wspólnie wracają przez Knieję Neverwinter, niestety zew Nekrookruchu(niesionego przez Zedarra) daje o sobie znać i w niewielkiej odległości od miasta zostają zaatakowani przez dwa ghoule, ściągnięte przez złowrogi artefakt. Walka z dwoma potworami potrafiącymi paraliżować wrogów jest bardzo ciężka i trójka wojowników niemal przepłaca ją życiem. Niemniej Tymora chyba czuwała nad ich bezpieczeństwem bo udaje im się usiec wreszcie dwa stwory.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie po przybyciu do miasta kierują się wprost do Cormaca i oddają mu odzyskane złoto, ten natychmiast wypłaca zaległy żołd Alhandirowi i zwalnia go ze służby jako, ze ten przyłączył się do naszych wolnych strzelców. Od Uriasa dowiadują się, że poszukiwana przez nich kapłanka Selune, Jasmina Moonfire wróciła podczas ich nieobecności do miasta i natychmiast została zamknięta w areszcie domowym w świątyni przez najemników lorda Neverembera. Drużyna udaje się porozmawiać z nią, przed świątynią napotykają co prawda pilnujących ją żołnierzy ale udaje się ich przekonać, że bohaterowie przybyli się pomodlić i prosić o uzdrowienie. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lady Moonfire przyjmuje ich w prywatnej celi gdzie wysłuchuje ich opowieści o poszukiwaniach zaginionego dziedzica korony Neverwinter. Elfka przyznaje, że Vers Never istnieje i jest przekona, że mówi prawdę na temat swojego pochodzenia. Był już raz ofiarą zamachu na życie i Selunici z nią na czele postanowili wywieść go chwilowo w bezpieczne miejsce, którego jednak bohaterom nie zdradza. Z rozmowy z nią wynika, że by udowodnić pochodzenie tego chłopaka potrzebne są dokumenty zawierające spis narodzin wszystkich dzieci z rodu Nashera Alagondara. Jeśli takie dokumenty nadal istnieją to zapewne Neverember albo będzie chciał je zniszczyć albo już je posiada. Krążą pogłoski, że pewien czarodziej był w posiadaniu takich dokumentów, jednak nikt nie zna jego tożsamości, wiadomo tylko, że posługiwał się imieniem Voran. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po wysłuchaniu co Jasmina ma do powiedzenia na temat zaginionego dziedzica Zedarr pokazuje jej Nekrookruch. Kapłanka gani ich za przyniesienie takiego zła do miasta i proponuje by zostawili go w świątyni a kapłani spróbują go unieszkodliwić. Zedarr ma jednak inny plan, ma zamiar podrzucić jakoś Nekrookruch do Hali Sprawiedliwości, siedziby lorda Neverembera. Bohaterowie mają nadzieję, że przysporzy to władcy miasta wielu emocji gdy będzie musiał uważać na ściągających z miasta i okolic nieumarłych. Lady Moonfire jest temu przeciwna ale wreszcie zgadza im się pomóc, posyła ich do handlarza rybami, krasnoluda Thorfina, który zaopatruje Halę Sprawiedliwości w różne dobra. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po drodze do Thorfina bohaterowie przeglądają ogłoszenia na słupie ogłoszeniowym, jedno przyciąga ich uwagę, ktoś o imieniu Narfell poszukuje mieczy do wynajęcia. Zabierają ogłoszenie ze sobą i szukają dalej Thorfina. Ten okazuje się być starym, grubym i śmierdzącym rybami krasnoludem o manierach wozu z sianem. Gdy bohaterowie wyłuszczają mu plan zgadza się im pomóc dopiero gdy słyszy, że przysłała ich Lady Moonfire. Plan do jakiego dochodzą jest prosty jak konstrukcja cepa. Okruch obciążony kilkoma podkowami zostanie ukryty w workach z mąką gdy Thorfin wwiezie go na wozie do piwnic Hali Sprawiedliwości jak zawsze czyni z zamówionymi zapasami. Następnie krasnolud wrzuci go do odpływu kanalizacji w loszku i tyle. Po dobiciu targu z krasnoludem bohaterowie idą odszukać Narfella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Przygoda: The Sunken Tower of the Marsh Mystic&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-56qjITRmE1A/Tre1csAVGiI/AAAAAAAAAnw/K9h0_CJn_nQ/s1600/lizardman.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 142px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-56qjITRmE1A/Tre1csAVGiI/AAAAAAAAAnw/K9h0_CJn_nQ/s320/lizardman.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672201760149936674" /&gt;&lt;/a&gt;Pod wskazanym w ogłoszeniu adresem mieszka bogaty niziołek Narfell. Zaprasza wojowników do domu i tłumaczy na czym polegałoby zlecone im zadanie. Według jego słów plemię niziołków, do którego należy żyje z przewozu towarów barkami wzdłuż rzeki płynącej przez Knieję Neverwinter. Niziołki jako stacji postojowej używały starej, wciągniętej przez bagna wieży. Ostatnio kilka łodzi popłynęło tam i nie wróciło. Narfell jest pewien, że stało się coś złego. Prosi bohaterów by zbadali dla niego tą sprawę i oferuje sowitą zapłatę. Drużyna oczywiście zgadza się na wypełnienie tego zadania i ma stawić się u niziołka rano, ten załatwi im transport rzeką w okolice wieży.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie udają się na spoczynek do karczmy, tam gdy Askar wchodzi do swojego pokoju zostaje znienacka zaatakowany przez zamaskowaną istotę wzrostu niziołka lub gnoma walczącą niczym wprawny skrytobójca. Napastnikowi udaje się poważnie ranić Askara ale ten wzywa towarzyszy na pomoc. W trójkę osaczają skrytobójcę i po chwili zaciekłego pojedynku zabijają go. Istota po śmierci zaczyna się bardzo szybko rozkładać i wkrótce pozostaje po niej tylko mokra plama na łóżku i sztylet o falistym ostrzu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie domyślają się, że ktoś ma dość ich wszędobylstwa i postanawiają mieć się na baczności. Noc spędzają w jednym pokoju a rano przed pójściem do Narfella odwiedzają Thorfina by wręczyć mu Nekrookruch i dopilnować, że zrobi jak obiecał.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niziołki przewożą bohaterów tratwą na bagna w okolice ich placówki, tam żegnają się i obiecują wrócić po nich następnego dnia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drużyna zbliża się do zatopionej wieży i po odkryciu wejścia wkracza do środka. Zamiast niziołków napotykają zgraję jaszczuroludzi, którzy atakują ich bez wahania. Bohaterowie na dwóch piętrach wieży radzą sobie całkiem nieźle wyrzynając sobie drogę wśród nowych mieszkańców. Gdy jednak schodzą na najniższy możliwy poziom, czeka tam na nich rozjuszony jaszczurczy czarownik. Mimo iż poziom wieży jest totalnie zalany bohaterowie atakują go, nie widzą jednak, ze za chwilę pojawi się prawdziwe zagrożenie. W trakcie walki z czarownikiem spod wody wynurza się czarny smok wielkości konia i atakuje bohaterów kończących właśnie czarownika. Walka ze smokiem jest koszmarnie trudna dla 3 herosów i szybko są bardzo mocno poranieni i wyczerpani. Na szczęście kilka szalonych ataków sprawiło, że i smok poważnie oberwał więc Zedarr chwyta się ostatniej deski ratunku, przerywa walkę by porozmawiać ze smokiem. Przemawia jaszczurowi do rozsądku mówiąc, że może tutaj zginąć. W sytuacji w jakiej się znaleźli pewne było, że walka zakończy się czyjąś śmiercią, co prawda bardziej prawdopodobna była śmierć herosów ale smok wysoko cenił swoje życie by polec w tak głupiej potyczce(a Zedarr wyrzucił krytyka na Intimidate). Oczywiście o skarbach nie może być mowy ale bohaterowie i smok rozchodzą się każdy w swoją stronę. Klasycznie już czas nas naglił i musieliśmy zakończyć w tym miejscu ale po tej epickiej jak na możliwości bohaterów potyczce emocje wisiały jeszcze dłuższą chwilę w powietrzu. Bohaterowie w trakcie sesji awansowali na 3 poziom a po podliczeniu XP na koniec wyszło, że mają obecnie 2710 łącznie. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciąg dalszy nastąpi.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-1478645064100498862?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/1478645064100498862/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/11/forgotten-realms-4.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/1478645064100498862'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/1478645064100498862'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/11/forgotten-realms-4.html' title='Forgotten Realms #4'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-1NQ0lN24Y44/ToLsu5LF5uI/AAAAAAAAAl4/g6M_yfexzao/s72-c/neverwinter_logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-2984179332868991480</id><published>2011-10-24T13:34:00.001+02:00</published><updated>2011-10-24T13:35:46.436+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forgotten Realms'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neverwinter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Forgotten Realms #3</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-1NQ0lN24Y44/ToLsu5LF5uI/AAAAAAAAAl4/g6M_yfexzao/s1600/neverwinter_logo.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 56px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-1NQ0lN24Y44/ToLsu5LF5uI/AAAAAAAAAl4/g6M_yfexzao/s320/neverwinter_logo.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657344372296247010" /&gt;&lt;/a&gt;Kolejna sesja za nami, tym razem postanowiłem lekko zboczyć z szablonu wpuszczania bohaterów w kolejne przygody z Dungeonów i dałem ich trochę swobody by zobaczyć czy ciekawość Neverwinter przeważy i czy zainteresują się jego sprawami. Bohaterowie po poprzedniej sesji awansowali na 2 poziom zyskując moc typu Utility, wzrosły także ich HP oraz premie do testów ataku. Postanowiłem zmienić nazwy wpisów z raportami z Neverwinter na Forgotten Realms gdyż nie mam pewności jak długo bohaterowie będą przebywać w mieście, ale jestem pewien, że kampania pociągnie się jakiś czas po Faerunie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obecnie bohaterowie prezentują się tak:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Askar: &lt;/span&gt;dragonborn fighter(guardian fighter), poziom 2&lt;br /&gt;&lt;font color=green&gt;Combat Challenge, Combat Superiority, Sure Strike, Cleave,&lt;/font&gt; &lt;font color=red&gt;Steel Serpent Strike, Dragon Breath,&lt;/font&gt; &lt;font color=black&gt; Comeback Strike, Unstoppable&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Shayla: &lt;/span&gt;elf cleric(devoted cleric), poziom 2&lt;br /&gt;&lt;font color=green&gt; Lance of Faith, Sacred Flame,&lt;/font&gt; &lt;font color=red&gt; Healing Word, Divine Fortune, Turn Undead, Elven Accuracy, Healing Strike,&lt;/font&gt; &lt;font color=black&gt; Beacon of Hope, Cure Light Wounds&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Viktor: &lt;/span&gt;razorclaw shifter druid(primal predator), poziom 2&lt;br /&gt;&lt;font color=green&gt; Wild Shape, Flame Seed, Savage Rend, Grasping Claws,&lt;/font&gt; &lt;font color=red&gt; Razorclaw Shifting, Cull The Herd,  &lt;/font&gt; &lt;font color=black&gt; Faerie Fire, Fleet Pursuit&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Zedarr: &lt;/span&gt;drow swordmage(assault swordmage), poziom 2&lt;br /&gt;&lt;font color=green&gt; Aegis of Assault, Greenflame Blade, Sword Burst,&lt;/font&gt; &lt;font color=red&gt; Flame Cyclone, Darkfire, Cloud of Darkness, Levitation, Dimensional Warp,&lt;/font&gt; &lt;font color=black&gt; Whirling Blade&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po pokonaniu złowrogiej trójki niziołczych braci Graybairn bohaterowie zabierają ich zwłoki jako dość makabryczne dowody ich śmierci. Po przemyceniu ich do Neverwinter pokazują je Cormacowi i Uriasowi. Bard jest im dozgonnie wdzięczny za dokonanie zemsty i w podzięce obdarza Shaylę magicznym świętym symbolem. Bard oferuje im również nowe zadanie: zaginął niewielki oddział najemników, który do tej pory był pod dowództwem Cormaca. Wraz oddziałem zaginął jego komendant, który był w posiadaniu sporej ilości gotówki przeznaczonej na żołd dla najemników. Ostatnio widziano go w okolicach porzuconej po dewastacji obszaru przez wulkan Hotenow przydrożnej świątyni Selune. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gdy bohaterowie opuszczają karczmę Pod Bazyliszkiem są świadkami przejazdu przez miasto zbrojnego orszaku najemników z Mintarn na czele których jedzie kobieta w eleganckiej zbroi. Zedarr od jednego z gapiów dowiaduje się, że owa kobieta to lady Sabina, generał wojsk lorda Neverembera. W późniejszej rozmowie z Uriasem w swojej karczmie bohaterowie wypytują o nią. Według słów Uriasa jej pojawienie oznacza, że Neverember się zbroi i ściąga wojska z całego obszaru. Po mieście chodzą także plotki, że pojawił się zaginiony dziedzic korony Neverwinter. Nazywa siebie Vers Never i twierdzi, że jest bękartem z rodu Alagondara, podobno ukrywa się w Dzielnicy Czarnego Jeziora i podburza tamtejszą biedotę przeciwko okupacji Neverembera. Bohaterowie są nim żywo zainteresowani ale Urias zbywa ich twierdząc, że takich zaginionych potomków było już nie mało i wszyscy okazali się oszustami. Ponadto interesowanie się nim może napytać drużynie kłopotów jeśli Neverember dowie się, że węszą w tej sprawie, i tak już zapewne mu podpadli bo jest niemal pewne, że to on stał za niezmąconym spokojem zabitych przez nich braci Graybairn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mimo ostrzeżeń barda postanawiają rozejrzeć się po Dzielnicy Czarnego Jeziora. Słyszeli pogłoskę, że Vers Never nawiązał kontakt z gildią złodziei zwącą się Martwymi Szczurami, która stara się o kontrolę nad obszarami gdzie władza Neverembera nie sięga(czyli w zasadzie wszędzie poza Enklawą Protektora, w której to dzielnicy znajduje się jego tymczasowa siedziba, Hala Sprawiedliwości).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie decydują, że spróbują nawiązać kontakt z Martwymi Szczurami żeby nie chodzić i rozpytywać o chłopaka po ulicach. Ich plan polega na puszczeniu Shayli przodem gdyż ta wygląda na najmniej niebezpieczną i obserwowaniu czy ktoś połasi się na jej wypchaną sakiewkę. Viktor przyjmuje postać sporego wiernego psa by pilnować jej bezpieczeństwa z bliska a Askar i Zedarr, którzy wyróżniają się najbardziej z tłumu będą w szli w bezpiecznej odległości i czekali na sygnał.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nie mija wiele czasu jak z ciemnej alejki wychyla się jednooki osobnik, który oferuje Shayli obejrzenie różnych towarów, które „może sprzedać w okazyjnej cenie”. Viktor lustrujący otoczenie dostrzega czającego się w alejce towarzysza jednookiego czekającego z pałką na zwabionych do alejki kupujących. Druid daje znak łapą Askarowi i Zedarrowi a ci zachodzą ukrytego z pałką bandytę od drugiej strony. Po chwili jegomość z pałką leży ogłuszony przez Zedarra a drugi zostaje pochwycony przez Viktora. Od dwójki kieszonkowców bohaterowie dowiadują się, że Martwe Szczury często spotykają się w tawernie o nazwie Leviatan, zbudowanej w starym okręcie porzuconym na nabrzeżu Neverwinter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ZN4cEfXeiLo/TqVMeLbnsXI/AAAAAAAAAnU/tfMBjXUTyXM/s1600/leviatan.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 275px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-ZN4cEfXeiLo/TqVMeLbnsXI/AAAAAAAAAnU/tfMBjXUTyXM/s320/leviatan.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667019787464061298" /&gt;&lt;/a&gt;W samej karczmie Askar popisuje się prawdziwym talentem detektywistycznym, wchodzi do środka i pyta się wprost gdzie może znaleźć szefa Martwych Szczurów bo chce z nim pogadać. Jego zachowanie tak rozbawia bywalców karczmy, że jej właściciel obiecuje mu, że spotka go niedługo, tymczasem zaprasza bohaterów do stolika i służy napitkiem i posiłkiem. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po pewnym czasie w karczmie pojawia się niziołek ubrany w stylu będącym połączeniem ulicznika i szlachcica. Bezceremonialnie dosiada się do stolika bohaterów i przedstawia jako Tuma, członek Martwych Szczurów. Widać, że ma dobre chęci ale jedyne w czym może pomóc bohaterom to wskazanie im miejsca gdzie do niedawna przebywał chłopak przedstawiający się jako Vers Never, rzekomo ostatni żyjący potomek z rodu Nashera Alagondara. Chłopak podobno wyparował z miasta po tym jak pojawiła się Sabina. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie dziękują Tumie za pomoc i odnajdują zrujnowany budynek, w którym Vers Never miał się ukrywać. Po przeszukaniu domu znajdują zakrwawiony bandaż i dwie opróżnione fiolki po eliksirze leczącym noszące symbol bogini Selune. Moneta podarowana żebrakowi żebrzącemu w pobliżu sprawia, że ten wyjawiam im iż w istocie widział jak do domu wchodziła jakaś kobieta w niebieskiej sukni i woalce na twarzy, zapewne elfka i kapłanka Selune właśnie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Z tą wiedzą drużyna kieruje się do świątyni Selune, by odnaleźć kapłankę, o której wspominał żebrak. W świątyni od innej służki Selune dowiadują, się iż faktycznie służy tam opisana przez nich osoba, jest to lady Jasmina Moonfire, która nie jest elfką lecz dostojną Eladrin. Niestety nie mogą z nią porozmawiać gdyż opuściła w pośpiechu miasto z samego rana, zapewne udała się do położonego w Kniei Neverwinter ukrytego królestwa elfów zwącego się Sharandar. Ma jednak niedługo wrócić jak zapewnia kapłanka i wtedy z pewnością chętnie się spotka z poszukiwaczami przygód. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nie mając więcej tropów i pomysłów na działanie drużyna postanawia następnego dnia sprawdzić co stało się z zaginionym oddziałem i żołdem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Przygoda: Dead by Dawn&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-8z0ArJjUpy8/TqVM_-dA3VI/AAAAAAAAAng/eP3806mqj9w/s1600/dead%2Bby%2Bdawn.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 99px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-8z0ArJjUpy8/TqVM_-dA3VI/AAAAAAAAAng/eP3806mqj9w/s320/dead%2Bby%2Bdawn.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667020368095796562" /&gt;&lt;/a&gt;Po kilku godzinach wędrówki przez Knieję Neverwinter drużyna dociera do porzuconej i zrujnowanej świątyni Selune. W środku znajdują porzucony ekwipunek żołnierzy ale nigdzie ma śladu żywej duszy. Przeszukanie całej świątyni ujawnia, że niedawno ktoś zniszczył ołtarz ku czci Selune, bohaterowie znajdują także ukrytą dźwignię za jedną z książek, która pociągnięta otwiera tajemne przejście w ołtarzu prowadzące do podziemi. Tam w tajemniczej komnacie przedzielonej na pół kotarą bohaterowie znajdują ołtarz poświęcony Orkusowi a na nim tajemniczy kawałek mrocznej materii pulsujący nekromantyczną mocą. Zedarr bada ów przedmiot i odkrywa iż jest to coś zwanego Nekrookruchem, kawałek mrocznej mocy pochodzącej z Shadowfell w materialnej postaci. Kamień wydaje z siebie jakiś niesłyszalny zew jakby coś przyzywał. Bohaterowie chcą go zniszczyć ale próba roztrzaskania go przez Askara mieczem sprawia tylko, że wszyscy zostają porażeni nekromantyczną mocą. Uderzenie przebudza jednak jego strażników i zza kotary daje się słyszeć ryk obudzonego upiora, który po chwili ze świtą zombie stworzonych z zaginionych żołnierzy atakuje bohaterów. Walka nie jest trudna dzięki mocom Shayli, która z łatwością rani nieumarłych. Po zabiciu upiora bohaterowie odnajdują jeszcze ciało komendanta najemników, który wygląda jakby umarł ze strachu. Wciąż ma przy sobie zaległy żołd, który bohaterowie zabierają by oddać Cormacowi(co zostanie nagrodzone punktami doświadczenia). Drużyna postanawia zabrać ze sobą Nekrookruch by w mieście podumać co z nim zrobić. Gdy tylko wracają do świątyni Zedarr dostrzega, że najwidoczniej wyzwolona energia przeklętego przedmiotu wezwała z okolicy wszystkich nieumarłych. Chmara zombie różnych ras zbliża się przez noc do świątyni, jest ich tylu, że walka na otwartym polu byłaby szaleństwem. Bohaterowie barykadują się w świątyni i zabezpieczają jak umieją okna. Niestety napór nieumarłych jest zbyt duży i ci wdzierają się przez dwa okna do świątyni. Bohaterowie walczą z chmarami nieumarłych wdzierającym się jak rzeka przez wszelkie możliwe otwory. Walka jest ciężka ale udaje się wreszcie zatrzymać napływające fale zombi a samo oblężenie kończy się tuż przed świtem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na tym zakończyliśmy gdyż czas jak zwykle nas naglił, na kontynuacje trzeba będzie sporo poczekać ale z pewnością się odbędzie. Po sesji podliczyłem XP, wszyscy dostają po 660 co daje łącznie 1845, niedługo stuknie kolejny poziom ;-)&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-2984179332868991480?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/2984179332868991480/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/10/forgotten-realms-3.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/2984179332868991480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/2984179332868991480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/10/forgotten-realms-3.html' title='Forgotten Realms #3'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-1NQ0lN24Y44/ToLsu5LF5uI/AAAAAAAAAl4/g6M_yfexzao/s72-c/neverwinter_logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-952589623228958373</id><published>2011-10-11T16:06:00.005+02:00</published><updated>2011-10-11T16:12:54.273+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Greyhawk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Savage Tide'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Savage Tide: There Is No Honor #1</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-xpJvkQqKLkI/TpROFibnhII/AAAAAAAAAm4/JA20gM_uxPs/s1600/WOG-Logo.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 294px; height: 53px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-xpJvkQqKLkI/TpROFibnhII/AAAAAAAAAm4/JA20gM_uxPs/s320/WOG-Logo.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662236488560510082" /&gt;&lt;/a&gt;Drużyna do czwartej edycji ma problemy by zebrać się co tydzień w pełnym składzie więc w przerwach by nie tracić weekendu postanowiłem poprowadzić jakieś niezobowiązujące sesje 3.5 z użyciem gotowych przygód. Mój wybór padł na adventure path Savage Tide publikowany kiedyś w magazynie Dungeon, którego akcja dzieje się w świecie Greyhawk. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Postacie graczy:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Taen:&lt;/span&gt; half-elf duskblade&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Aramil:&lt;/span&gt; elf swashbuckler&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Dasztar: &lt;/span&gt;human fighter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie siedzą w karczmie gdzieś na dalekim południu Flanaess bez grosza przy duszy. Nagle do karczmy wparowuje niziołka, która wydaje się szukać właśnie naszych herosów. Po wypatrzeniu ich podchodzi do stolika i przedstawia się jako Kora Whistlegap. Wręcza bohaterom list od Larysy Vanderboren, ich starej przyjaciółki i poszukiwaczki przygód. List okazuje się być jej ostatnią wolą, wynika z niego, że jeśli go dostali to ona i jej mąż Verik nie żyją i prosi bohaterów o opiekę nad ich dziećmi Lavinią i Venthusem Vanderboren. Vanderborenowie byli niezwykle zamożni i prowadzili wiele interesów w mieście Sasserine po przejściu na emeryturę poszukiwaczy przygód. Bohaterowie ruszają do Sasserine by odnaleźć dzieci Larysy i Verika i sprawdzić czy te nie potrzebują ich pomocy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-iGFcjZRstDc/TpROJ9p2xqI/AAAAAAAAAnE/R3g0akxxZ4g/s1600/SasserineFromTheSea.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 114px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-iGFcjZRstDc/TpROJ9p2xqI/AAAAAAAAAnE/R3g0akxxZ4g/s320/SasserineFromTheSea.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662236564587464354" /&gt;&lt;/a&gt;Po dodarciu do miasta i spytaniu się strażnika o adres rezydencji Vaderborenów raźno maszerują we wskazane miejsce. W domu zostają przywitani przez odźwiernego i zaproszeni do środka. W holu mijają się z kilkoma osobnikami wyglądającymi na poszukiwaczy przygód identycznymi jak oni. Wychodzący wydają się niespecjalnie z tego zadowoleni i rzucają drużynie nienawistne spojrzenia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Okazuje się, że Lavinia to młodziutka panna o ujmującej urodzie, i jak przystało na osieroconą damę jest w nie lada tarapatach. Jej rodzice zginęli miesiąc temu podczas rekreacyjnego rejsu, ich okręt spłonął doszczętnie i zatonął. Jej brat Vanthus zaginął nie dalej jak dwa tygodnie temu i nie daje znaku życia. Lavinia musi uregulować wiele rachunków ale nie ma pieniędzy gdyż te znajdują się w rodzinnym skarbcu w podziemiach górującego nad Sasserine zamku. Aby dostać się do skarbca potrzebny jest jeden z pierścieni jej rodziców. Ten należący do matki zatonął zapewne wraz z nią, drugi zaś ukryty jest gdzieś na okręcie należącym do jej ojca. Niestety przez jej brak doświadczenia w interesach i umowach ów okręt „Blue Nixie” został przywłaszczony przez zarządcę nabrzeża a następnie sprzedany mężczyźnie o złej reputacji zwącemu się Soller Vark. Lavinia co prawda opłaciła co trzeba ale nie posiada na to żadnych kwitów więc zarówno zarządca jak i Vark mają ja w nosie. Bohaterowie przyjmują zadanie odzyskania pierścienia dla niej, mają także zamiar poszukać jej brata Vanthusa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drużyna kieruje swe kroki do domu byłego majordomusa Vanderborenów, który odszedł gdy zaczęły się problemy finansowe Lavinii. Wypytują go o Vanthusa ale dowiadują się tylko tyle, że był hulaką wydającym pieniądze na prawo i lewo i preferował przebywanie w towarzystwie portowych dziwek i awanturników. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zarządca nabrzeża jest równie mało rozmowny co majordomus i gra przed bohaterami głupca twierdząc, że nie wie czego Lavinia może od niego chcieć. Bohaterowie dowiadują się jedynie, że Blue Nixie wypłynął na wody zatoki i stoi zakotwiczony w sporej odległości od brzegu. Bohaterowie postanawiają dostać się na okręt mimo wszystko i wytłumaczyć Sollerowi Varkowi, że jest złym człowiekiem. Proszą miejscowego rybaka by podwiózł ich do okrętu co ten robi za drobną opłata ale ostrzega ich przed Varkiem mówiąc, ze łatwo dostać od niego nożem w żebra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie wchodzą na pokład po linach wiszących z burt okrętu gdzie są niemiło przywitani przez załogę, która bez ogródek każe im spieprzać. Wywiązuje się walka z marynarzami do której po chwili przyłącza się sam kapitan. Marynarze choć groźni w dużej liczbie okazują się być tchórzami i zwiewają gdy tylko zostają ranni. Soller Vark broni się do ostatka aż wreszcie pada martwy. Niestety nie jest to ostatni wróg na okręcie gdyż spod pokładu wypełza pająkopodobny stwór wyzwolony z klatki przez załogę w ferworze walki. Rhagodessa bo tak zwie się ów potwór ma jednak pecha bo ginie od kilku celnych ciosów rapiera Aramila. Bohaterowie przetrząsają statek i odnajdują pierścień ojca Lavinii oraz spisaną przez niego notatkę zawierającą jakiś rodzaj szyfru. Odbitym z rąk Varka statekiem wracają do portu i zmierzają do Lavinii z dobrymi nowinami. Ta jest niezwykle ucieszona z odzyskania statku oraz pierścienia otwierającego rodzinne krypty pod zamkiem. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na drugi dzień po wyleczeniu ran i odpoczynku wraz z Lavinią ruszają powozem do zamku by wyjąć ze skarbca rodzinne zasoby gotówki. Na miejscu okazuje się, że krypta strzeżona jest przez mechanicznego konstrukta podobnego do węża, który atakuje wszystkich nieposiadających pierścienia. Po pokonaniu owego zabezpieczenia drużyna wraz Lavinią wkracza do skarbca i staje przed zamkiem z szyfrem mającym związek z kodem na znalezionej na okręcie kartce. Nie będę tu opisywał całej zagadki gdyż była ona dość trudna i w zasadzie gracze jej nie rozwiązali. Na szczęście były jeszcze dwa wyjścia z sytuacji – użyć siły lub obejrzeć starannie pierścień co też bohaterowie zrobili i znaleźli odpowiedni szyfr na jego wewnętrznej stronie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Okazuje się, że ktoś ich ubiegł, skarbiec jest praktycznie pusty, zostało co prawda trochę złota ale to jedynie mała część majątku jaki był tu złożony. Urzędnik, który wpuszczał Lavinię i bohaterów do podziemi zapytany czy był ktoś wcześniej w skarbcu wyjaśnia, że jakiś czas temu pojawił się tu Vanthus Vanderboren z drugim pierścieniem i zabrał część złota. Informacja ta wstrząsnęła Lavinią i sprawiła, że bohaterowie zaczęli węszyć po mieście w poszukiwaniu owego syna marnotrawnego. Tajemnicą było gdzie jest, dlaczego się nie odzywa i skąd miał drugi pierścień. Złoto zabrane ze skarbca pozwala Lavinii opłacić zalegające należności a dziewczyna pała chęcią odnalezienia brata. W trakcie zwiedzania burdeli i wszelkich innych miejsc, w których Vanthus bywał bohaterowie trafiają na półelfa zwącego się Shefton Rosk, który podejmuje się za niewielką opłatą znalezienia tropów Vanthusa w Sasserine. Łażenie po mieście i rozmowa z Roskiem, który kazał im przyjść nazajutrz przeciągnęły się na cały dzień więc Aramil i Taen postanowili wydać trochę złota w jednym z burdeli gdzie wcześniej szukali Vanthusa. Cena była zaporowa gdyż za obsłużenie dwójki elfów dziewczynki zażądały 40 i 35 sztuk złota ale bohaterowie raźno zapłacili. To poświęcenie wynagrodziłem im premią +1 ze szczęścia do ataku, obrażeń i rzutów obronnych w ciągu następnych 24 godzin ;-). Dasztar przespał grzecznie noc w rezydencji Lavinii i na drugi dzień wszyscy wypoczęci ruszyli na spotkanie z Sheftonem. Ten po zainkasowaniu zapłaty wyjawił im iż według jego informatorów Vanthus ukrywa się na niewielkiej wyspie zwanej Wyspą Papug w podziemnych jaskiniach używanych przez przemytników. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bogatsi w tą wiedzę bohaterowie odnajdują rybaka, który poprzednio podwiózł ich do Blue Nixie i płacą mu za zawiezienie na Wyspę Papug. Ta okazuje się być zarośnięta palmami z niewielkim wzgórzem po środku. Drużyna poinstruowała rybaka by czekał na nich i rusza na poszukiwanie wejścia do kryjówki przemytników. Znalezienie tegoż jest bardzo proste gdyz na szczycie wzgórza bohaterowie znajdują niestarannie ukrytą klapę chroniącą długi i wąski szyb prowadzący wiele metrów w dół. Schodzą na dół po linie z węzełkami służącej najwyraźniej za drabinę i zaczynają penetrować loch. Na dole niespodziewanie napotykają się na wielkie kraby oraz grupę nieumarłych zombie wyglądających na piratów. W jednym z pomieszczeń stawiają także czoła nieumarłemu kapłanowi. Tajemnica miejsca wyjaśnia się gdy odnajdują zwłoki krasnoluda leżące nieopodal sporej kupki skarbów. Z jego zaciśniętej dłoni wyciągają jego pożegnalny list, w którym przeklina Vanthusa Vanderborena za zwabienie do tego przeklętego miejsca i zamknięcie go by sczezł. Krasnolud wyjawia w liście gdzie znajduje się prawdziwa kryjówka tego podłego psa – należy szukać odpowiedzi w zakładzie wypychacza zwierząt w Sasserine. Jak się okazuje gdy bohaterowie wracają do wyjścia ktoś odciął linę na górze a klapę przygniótł ciężkimi głazami więżąc ich tutaj tak jak krasnoluda. Na szczęście wśród skarbów na dole znaleźli pierścień pozwalający przywołać niewielkiego żywiołaka ziemi i ten ratuje im tyłki odblokowując wyjście. Mogli także spróbować wypłynąć podziemnymi tunelami do morza ale wybrali bezpieczniejszą i szybszą drogę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zakończyliśmy sesję z braku czasu na więcej w momencie gdy herosi wracają do łodzi i znajdują tam żywego ale z rozbitą głową rybaka, który przywiózł ich na wyspę…&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-952589623228958373?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/952589623228958373/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/10/savage-tide-there-is-no-honor-1.html#comment-form' title='Komentarze (5)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/952589623228958373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/952589623228958373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/10/savage-tide-there-is-no-honor-1.html' title='Savage Tide: There Is No Honor #1'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-xpJvkQqKLkI/TpROFibnhII/AAAAAAAAAm4/JA20gM_uxPs/s72-c/WOG-Logo.gif' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-5863977879725604365</id><published>2011-10-03T10:54:00.002+02:00</published><updated>2011-10-18T22:14:36.686+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forgotten Realms'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neverwinter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Forgotten Realms #2</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-1NQ0lN24Y44/ToLsu5LF5uI/AAAAAAAAAl4/g6M_yfexzao/s1600/neverwinter_logo.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 56px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-1NQ0lN24Y44/ToLsu5LF5uI/AAAAAAAAAl4/g6M_yfexzao/s320/neverwinter_logo.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657344372296247010" /&gt;&lt;/a&gt;Druga sesja Neverwinter 4e za nami. Tym razem graliśmy dłużej bo około 5,5 godzin. Postanowiłem uzupełnić opis drużyny o moce przez nich posiadane by łatwiej im było kminic między sobą kombosy ataków. Dalej prowadzę gotowce z Dungeonów wpasowując je w ramy settingu Neverwinter. Ostatnio zrobiłem sobie listę owych przygód i wyszło mi, że mam ich około 110 rozciągniętych na poziomy od 1 do 20. Chyba nie będę narzekał na brak materiałów do prowadzenia przez najbliższy rok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Askar: &lt;/span&gt;dragonborn fighter(guardian fighter), poziom 1&lt;br /&gt;&lt;font color=green&gt;Sure Strike, Cleave,&lt;/font&gt; &lt;font color=red&gt;Steel Serpent Strike, Dragon Breath,&lt;/font&gt; &lt;font color=black&gt; Comeback Strike&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Shayla: &lt;/span&gt;elf cleric(devoted cleric), poziom 1&lt;br /&gt;&lt;font color=green&gt; Lance of Faith, Sacred Flame,&lt;/font&gt; &lt;font color=red&gt; Healing Word, Divine Fortune, Turn Undead, Elven Accuracy, Healing Strike,&lt;/font&gt; &lt;font color=black&gt; Beacon of Hope&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Viktor: &lt;/span&gt;razorclaw shifter druid(primal predator), poziom 1&lt;br /&gt;&lt;font color=green&gt; Wild Shape, Flame Seed, Savage Rend, Grasping Claws,&lt;/font&gt; &lt;font color=red&gt; Razorclaw Shifting, Cull The Herd,&lt;/font&gt; &lt;font color=black&gt; Faerie Fire&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Zedarr: &lt;/span&gt;drow swordmage(assault swordmage), poziom 1&lt;br /&gt;&lt;font color=green&gt; Aegis of Assault, Lightning Lure, Sword Burst,&lt;/font&gt; &lt;font color=red&gt; Flame Cyclone, Darkfire, Cloud of Darkness, Levitation,&lt;/font&gt; &lt;font color=black&gt; Whirling Blade&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Przygoda: Elves of the Valley&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-S5YQ-8Pr7YQ/Tol3rmBFeQI/AAAAAAAAAmg/ch3bgSr4ddA/s1600/elves.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 142px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-S5YQ-8Pr7YQ/Tol3rmBFeQI/AAAAAAAAAmg/ch3bgSr4ddA/s320/elves.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5659185997590919426" /&gt;&lt;/a&gt;Po przeszukaniu wrogów okazuje się, że ich dowódca mimo ciężkich ran nadal żyje, z jego ciała na oczach bohaterów wyparowuje jakaś czarna mgiełka a on sam zaczyna zachowywać się w miarę normalnie. Bohaterowie wiążą go i przesłuchują by dowiedzieć się czemu ich zaatakował. Trudno jest się z nim porozumieć bo wciąż bredzi o głosie w swojej głowie. Po dłuższym wysłuchiwaniu jego bełkotu drużyna dowiaduje się, że głosy są najbardziej słyszalne w głębi lasu. Udaje się namówić elfa by poprowadził ich w to miejsce. Podczas wędrówki bohaterowie atakowani są przez głosy ale udaje im się je odpierać, elf nie ma tyle szczęścia i wreszcie pada na ziemię niezdolny iść dalej. Bohaterowie wiążą go więc i przywiązują do drzewa by nie mieć go za plecami a sami ruszają w kierunku nawołującego ich głosu. Przedzierają się przez nienaturalnie gęste kolczaste zarośla aż znajdują się na niewielkiej polanie z malutkim stawikiem na środku. Zedarr wykrywa gdzieś w pobliżu czaroskazę więc posuwają się dalej bardzo ostrożnie. Nagle zostają zaatakowani przez mackowatego, obrzydliwego stwora wynurzającego się ze stawiku. Jakby tego mało do walki przyłącza się trzech ukrytych do tej pory opętanych elfów. Potwór ma mało szczęścia i dość szybko ginie ale znacznie więcej problemu sprawiają elfy, z których każdy uzbrojony jest w zestaw mieczy i używa ich wielką wprawą. Elfy zostają jednak pokonane i przeszukane dzięki czemu drużyna wzbogaca się o trochę złota i magiczny przedmiot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ostrożnie drużyna sunie dalej przez las wciąż atakowana przez głosy. Tylko Zedarrowi udaje się przed nimi ustrzec i gdy wreszcie docierają do źródła jest jedynym, który nie słyszy złowieszczych szeptów. Źródłem okazuje się polana na środku której stoi przerażające drzewo wyjęte z sennego koszmaru, zza niego wyłania się jego złowroga służka, spaczona elfka. Zaczyna się walka, do której dołączają się przywołane przez drzewo ożywione winorośla i niewielkie drzewne skazy, które hurtowo produkuje Drzewo-Głos. Walka była dość ciężka ze względu na ciągle pojawiających się nowych przeciwników ale gdy Anise, spaczona przez Głos elfka padła, szczęście uśmiechnęło się do drużyny. Viktor swoimi czarami podpalił drzewo a Askar pomału redukował winorośla. Wkrótce na placu boju pozostała tylko ranna drużyna, po opatrzeniu ran i odpoczynku bohaterowie zabrali jeszcze kawałek spaczonego drzewa na dowód stoczonej walki i ruszyli w drogę powrotną.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Zza ekranu MG: oczywiście zapomnieli o związanym elfie zostawionym gdzieś w lesie, co wiązało się z pierwszym ostrzeżeniem z mojej strony, jeśli takie akcje będą się powtarzały to przejadę się po mocach i stanę się &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;bardzo&lt;/span&gt; nieprzyjemny.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Przygoda: Eyes in the Forest&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-8mzTqRBFFKk/Tol4IXxiy1I/AAAAAAAAAmw/p8m3MnFuGmY/s1600/eyes.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 143px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-8mzTqRBFFKk/Tol4IXxiy1I/AAAAAAAAAmw/p8m3MnFuGmY/s320/eyes.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5659186491983842130" /&gt;&lt;/a&gt;Podczas drogi powrotnej do Neverwinter w czasie nocnego odpoczynku drużyna dostrzega ogień w lesie. Mimo niechęci Viktora do sprawdzenia jego źródła kierują się w jego stronę. Zedarr i Askar podkradają się bliżej i widzą obozowisko goblinoidów w ruinach jakiegoś budynku. Postanawiają zaatakować z zaskoczenia co udaje się tylko drowowi, Shayla, Viktor i Askar dołączają do walki chwilę po nim. Potyczka w ruinach wśród wąskich korytarzy nie jest łatwa ale też nie ma w niej chwili ryzyka przegranej. W zasadzie bez strat własnych bohaterowie pokonują goblinoidy a ponieważ jest wyznaczona nagroda za ich zabicie zabierają w worku ich łby. Przy zwłokach wodza znajdują sakiewkę ze złotem oraz pomięty kawałek papieru z napisem „Spotkajmy się, jestem w starek kopalni” podpisany przez F. Gray.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Przygoda: The Brothers Gray&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-IhUgm0cjWRk/Tol3-qS92nI/AAAAAAAAAmo/E5vucrA8BQk/s1600/gray.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 122px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-IhUgm0cjWRk/Tol3-qS92nI/AAAAAAAAAmo/E5vucrA8BQk/s320/gray.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5659186325157173874" /&gt;&lt;/a&gt;Drużyna trafia wreszcie z powrotem do Neverwinter gdzie po kolei odwiedza Cormaca, posterunek najemników Neverembera i rynek gdzie odbiera nagrody za misje i uzupełnia ekwipunek zrzucając się na kilka sztuk pomniejszych magicznych broni. Po odespaniu długiej podróży zaczynają szukać informacji o starej kopalni z liściku znalezionego przy goblinie. Gdy pytają Cormaca o wspomnianego w liście F. Gray ten na początku się obrusza a następnie wyjaśnia bohaterom, że musi chodzić o Finneusa Graybairn, jednego z trzech niziołczych braci-zabójców. Przez niefortunny dobór słów Cormac myśli, że bohaterowie są jego znajomymi ale zostaje uspokojony przez Shaylę. Jak się okazuje bracia Gray prawdopodobnie są odpowiedzialni za zabójstwo narzeczonej Uriasa, półelfki Cymril kilka miesięcy temu. Cormac wysuwa nawet podejrzenie, że mogli oni działać na zlecenie lorda Neverembera ale nie może tego nijak udowodnić. Dowódca najemników wskazuje bohaterom gdzie szukać starej kopalni, ta rzekomo znajduje się gdzieś niedaleko góry-wulkanu Hotenow.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie niesieni chęcią pomszczenia ukochanej Uriasa(albo raczej chęcią zdobycia skarbów złupionych na podróżnych przez goblinoidy i bandę szalonych niziołków) ruszają na poszukiwanie kryjówki bandytów. Będąc w pobliżu góry Zedarr wspina się na drzewo i przepatruje okolicę, dostrzega cienką strużkę dymu unoszącą się z jednego miejsca i tam właśnie kierują swe kroki. Faktycznie znajdują wejście do kopalni a przed nim komitet powitalny bandytów składający się ludzi i goblina. Wypoczęci i dobrzy wyposażeni bohaterowie bez problemu radzą sobie z garstką wrogów i wkraczają do kopalni. Drow skrada się na przedzie i zostaje znienacka zaatakowany przez dwóch niziołków i ich latające komaropodobne wierzchowce. Lambert i Finneus Graybairn są ciężkimi przeciwnikami, trudno ich trafić przez ich niezwykły refleks i mobilność. Dają się w kość drużynie ale jak zwykle zostają pokonani. Gdy pada drugi z bliźniaków w wejściu do kopalni staje powracający z polowania trzeci brat. Moseley Graybairn wraz ze swoim ludzkim towarzyszem i wilkiem rzuca się w furii na zabójców swoich braci. Jego ataki są bardzo groźne a i towarzyszący mu barbarzyńca nie oszczędza bohaterów. Udaje im się nawet powalić Askara i ciężko ranić Zedarra ale lecząca moc Shayli pozwala im walczyć dalej. Była to chyba najcięższa bitwa w jakiej drużyna brała udział do tej pory i widmo porażki zajrzało bohaterom w oczy. Na szczęście wybronili się i pokonali wrogów. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sesję ze względu na brak czasu zakończyliśmy gdy ostatni z braci Gray padł na ziemię martwy. Na kontynuację trzeba będzie niestety poczekać jakiś tydzień. Po sesji podliczyłem XP i wyszło na to, że bohaterowie awansują na drugi poziom mając obecnie 1185 punktów doświadczenia. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-5863977879725604365?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/5863977879725604365/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/10/neverwinter-2.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/5863977879725604365'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/5863977879725604365'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/10/neverwinter-2.html' title='Forgotten Realms #2'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-1NQ0lN24Y44/ToLsu5LF5uI/AAAAAAAAAl4/g6M_yfexzao/s72-c/neverwinter_logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-439539607375479030</id><published>2011-09-28T11:51:00.007+02:00</published><updated>2011-10-18T22:13:55.439+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forgotten Realms'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neverwinter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Forgotten Realms #1</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-1NQ0lN24Y44/ToLsu5LF5uI/AAAAAAAAAl4/g6M_yfexzao/s1600/neverwinter_logo.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 56px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-1NQ0lN24Y44/ToLsu5LF5uI/AAAAAAAAAl4/g6M_yfexzao/s320/neverwinter_logo.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657344372296247010" /&gt;&lt;/a&gt;Wystartowaliśmy z kolejną, tym razem dłuższą kampanią czwartej edycji. Mam zamiar prowadzić głównie wykorzystując bogactwo gotowych przygód z magazynu Dungeon. Wszystkie będę dostosowywał do ram Neverwinter Campaign Setting co nie powinno być trudne gdyż to miejsce bogate w wydarzenia i rozmaite strefy wpływów. Drużyna prezentuje się tak jak poniżej, brakuje w niej co prawda jakiegoś strikera ale dwóch defenderów i druid będący wypadkową conrtrollera i strikera dają sobie radę, dzięki kapłance ich szanse na przeżycie również bardzo wzrastają.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Askar: &lt;/span&gt;dragonborn fighter(guardian fighter), poziom 1&lt;br /&gt;&lt;font color=green&gt;Sure Strike, Cleave,&lt;/font&gt; &lt;font color=red&gt;Steel Serpent Strike, Dragon Breath,&lt;/font&gt; &lt;font color=black&gt; Comeback Strike&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Shayla: &lt;/span&gt;elf cleric(devoted cleric), poziom 1&lt;br /&gt;&lt;font color=green&gt; Lance of Faith, Sacred Flame,&lt;/font&gt; &lt;font color=red&gt; Healing Word, Divine Fortune, Turn Undead, Elven Accuracy, Healing Strike,&lt;/font&gt; &lt;font color=black&gt; Beacon of Hope&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Viktor: &lt;/span&gt;razorclaw shifter druid(primal predator), poziom 1&lt;br /&gt;&lt;font color=green&gt; Wild Shape, Flame Seed, Savage Rend, Grasping Claws,&lt;/font&gt; &lt;font color=red&gt; Razorclaw Shifting, Cull The Herd,&lt;/font&gt; &lt;font color=black&gt; Faerie Fire&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Zedarr: &lt;/span&gt;drow swordmage(assault swordmage), poziom 1&lt;br /&gt;&lt;font color=green&gt; Aegis of Assault, Lightning Lure, Sword Burst,&lt;/font&gt; &lt;font color=red&gt; Flame Cyclone, Darkfire, Cloud of Darkness, Levitation,&lt;/font&gt; &lt;font color=black&gt; Whirling Blade&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Przygoda: A Chance Encounter&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie poznają się w karawanie przemierzającej Wybrzeże Morza Mieczy. Ich opiekunką oraz tymczasową pracodawczynią jest krasnoludzka kobieta, kupiec o imieniu Breka. Bohaterowie jak przystało na awanturników zmierzają do Neverwinter by tam szukać przygód, Breka podczas postojów opowiada im o niepokojach wstrząsających Neverwinter, o jego zagładzie oraz o nowej władzy nietolerowanej przez część mieszkańców. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po nocy spędzonej na rozmowach przy ognisku nadchodzi dzień kiedy bohaterowie muszą odbić w kierunku Neverwinter porzucając karawanę, gdyż Breka ma chwilowo inne plany na podróż. Dostają skromne wynagrodzenie za ochronę karawany oraz kilka słów ostrzeżenia przed niebezpieczeństwami czyhającymi w Kniei Neverwinter. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po odłączeniu się od karawany drużyna wędruje w kierunku miasta, dzieli ich od Neverwinter 3 dni marszu. Przez całą podróż druid pod postacią wilka przepatruje drogę wyglądając zasadzek i niebezpieczeństw. Pod koniec pierwszego dnia dostrzega na trakcie niecodzienny widok. Zagrzebany kołami w błocie stoi powóz a 4 ludzi w musztardowo-żółtych szatach stara się go wydobyć. Obraz dopełnia mężczyzna żywiołowo nimi dyrygujący, który wygląda na lekko szalonego. Viktor obserwuje wysiłki ludzi próbujących wyciągnąć wóz a w tym czasie reszta drużyny dociera do miejsca gdzie stają się widoczni dla pracujących przy wozie. Widząc ludzi w potrzebie mają zamiar pomóc w wydobyciu, zwłaszcza, że Askar bez problemu dźwignąłby powóz do góry. Jeden z mężczyzn wychodzi im na spotkanie wyglądając w miarę przyjaźnie ale jego przełożony siedzący na koźle zaczyna krzyczeć w niebogłosy o nadchodzących złodziejach i karze ich zaatakować. Czterech kultystów uzbrojonych w kukri rusza na drużynę a mężczyzna na koźle zaczyna rzucać zaklęcia. Wkrótce okazuje się, że ubrani na żółto kultyści choć giną łatwo stanowią zagrożenie gdyż ich dowódca posiada moc animowania ich zwłok i każdy powalony wraca by walczyć po śmierci. Mniej więcej w połowie walki okazuje się, że wrogów jest znacznie więcej gdyż z wozu i spod niego wypełza kilka wielkich mrówek do tej pory niewidzialnych, zagrzebanych pod wozem. Bohaterowie radzą sobie dobrze z podwojoną ilością wrogów i po chwili zostają sami na placu boju z fanatykami i mrówkami leżącymi u ich stóp. W powozie bohaterowie znajdują poza niewielką ilością złota dziennik szaleńca, z którym walczyli. Nazywał się Pung i podobno słyszał głosy nakazujące mu czcić wielkie mrówki oraz założyć kościół w Neverwinter wraz z kilkoma namówionymi przez niego maniakami. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie uznają konie i wóz za bitewny łup i ruszają, tym razem już na wozie w kierunku Neverwinter. Po drodze w okolicach miasta napotykają jeszcze patrol żołnierzy noszących znaki przynależności do najemników sprowadzonych przez nowego władcę Neverwinter – lorda Neverembera. Żołnierze witają ich i ostrzegają przez bandą goblinoidów napadających na trakcie wiodącym do miasta. Z ich lekceważącego tonu można wywnioskować, że mimo zapewnień iż polują na owe stwory nie mają najmniejszej ochoty ich spotkać i trzymają się tylko w miarę bezpiecznych ścieżek. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-BemqhBjXbR8/ToLuB_pEHdI/AAAAAAAAAmQ/LI_ejcv9zHg/s1600/2.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 293px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-BemqhBjXbR8/ToLuB_pEHdI/AAAAAAAAAmQ/LI_ejcv9zHg/s320/2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657345799961714130" /&gt;&lt;/a&gt;Gdy wreszcie docierają do Neverwinter miasto wita ich widokiem zniszczeń powstałych przez wybuch wulkanu Hotenow kilka lat temu. Widać, że miasto powoli podnosi się z ruiny ale mimo wszystko straciło na długi czas prawo do nazwy Klejnot Północy jak było niegdyś zwane. Przy jednej z bram bohaterów witają kolejni strażnicy spod znaku lorda Neverembera. Od zagadniętego na ulicy przechodnia Askar dowiaduje się, że większość najemników i nowych przybyszy w mieście zatrzymuje się w karczmie Rozjuszony Kuroliszek i do niej właśnie bohaterowie kierują swe kroki by spłukać z gardeł pył drogi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karczma okazuje się być meliną gdzie przebywa barwna, wielorasowa hałastra najemników wszelkich profesji, czyli miejsce gdzie bohaterowie niczym się nie wyróżniają. U karczmarza gnoma zamawiają piwo oraz wypytują o życie w mieście, ten jednak odsyła ich do kogoś lepiej poinformowanego. Tym kimś jest ponoć miejscowy bard Urias, który pojawi się przed wieczorem. Bohaterowie nie rezygnują i wypytują o wszystko co się da dziewkę karczemną donoszącą im trunki. Z jej słów wynika, że część mieszkańców nie jest zadowolona ze szwendających się wszędzie najemnych mieczy na usługach przybyłego z Waterdeep nowego lorda Neverwinter, Neverembera. Dziewczyna mówi im jeszcze o regularnym odczytywaniu nowych dekretów na rynku w pobliżu twierdzy, można tam według jej słów poszukać sobie zajęcia dla najemników. Z braku czegoś lepszego do roboty bohaterowie idą posłuchać ogłoszeń władzy. Jak się okazuje odczytywanie dekretów wbrew woli nowego lorda nie cieszy się szczególnym zainteresowaniem mieszczan i poza niewielkimi grupkami ludzi rynek świeci pustkami. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie dowiadują się, że lord Neverember wyznaczył nagrodę za rozbicie bandy goblinoidów żerującej w lesie blisko miasta oraz o naborze do ochotniczej straży miejskiej. O ile pierwsza opcja wydaje się bohaterom interesująca tak druga nie przypada zupełnie do gustu(JP na 100% ;-)). Zdobywają za to informacje, że poza najemnikami Neverembera w mieście egzystują również wolne kompanie najemnicze konkurujące z władzami. Do jednej z nich, mającej tymczasową siedzibę w karczmie Pod Bazyliszkiem herosi udają się po wysłuchaniu wszystkich ogłoszeń. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W drzwiach zostają powitani przez potężnego półorka o imieniu Udar, który zagradza im drogę. Zostają jednak dostrzeżeni przez dowódcę kompanii i zaproszeni do środka. Cormac jak się przedstawia człowiek organizujący najemników w mieście okazuje się być miłym choć dość oschłym w obyciu starszym żołnierzem. Wyjaśnia bohaterom, że faktycznie szuka ludzi gdyż bogatych ludzi zgłaszających się do niego w Neverwinter nie brakuje. Chwilowo jednak nie może im nic zaoferować. Dowiadują się od niego za to, że bard, na którego przybycie będą czekać wieczorem jest jego młodszym bratem i jeśli zajdzie taka potrzeba to przekaże im coś przez niego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Przygoda: Elves of the Valley&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie wracają do Rozjuszonego Kuroliszka i wyczekują przybycia barda. Ten pojawia się zgodnie z zapowiedzią wieczorem i z miejsca wykłada karty na stół. Przeprowadzili z bratem małe śledztwo gdyż podejrzewali, że bohaterowie mogą być wtyczką przysłaną przez najemników Neverembera w celu infiltrowania działalności innych frakcji w mieście. Na szczęście wychodzi na to, że faktycznie są nowi w mieście i jeśli chcą to Cormac chętnie powita ich w swoim gronie. Ma nawet dla nich pierwsze zadanie, może niezbyt wyszukane ale za to dobrze płatne. Jakiś czas temu do Cormaca zgłosił się bogaty szlachcic i poprosił go o zbadanie jego chatki myśliwskiej, w której pobliżu rzekomo straszy. Chatka znajduje się w Kniei Neverwinter i przez straszenie żaden sługa nie chce jej pilnować, wszyscy uciekają przerażeni głosami, które słyszą w głowach gdy tam przebywają. Za każdy dzień misji a takich Urias z Cormakiem przewidują 3 bohaterowie dostaną 20 sztuk złota na głowę. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-sDSCJPVirmY/ToLtcdIU-yI/AAAAAAAAAmI/KFZM0XPPJgg/s1600/2.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 190px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-sDSCJPVirmY/ToLtcdIU-yI/AAAAAAAAAmI/KFZM0XPPJgg/s320/2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657345155042442018" /&gt;&lt;/a&gt;Zachęceni złotem i zewem przygody bohaterowie na drugi dzień ruszają w kierunku chatki myśliwskiej. Ta okazuje się być typowym dla nowobogackich miejscem gdzie szlachcic ucieka przed gderaniem żony i dzieci by w spokoju napić się z podobnymi sobie i okazjonalnie na coś zapolować. Przed wejściem do domku leży martwy jeleń gnijący tam od jakiegoś czasu. Zedarr dostaje się do środka przez otwarte okno i przeszukuje wnętrze. Po chwili dołączają do niego Shayla i Askar a Viktor okrąża dom rozglądając się bacznie. Gdy Zedarr wykrywa magię w pobliżu znajduje magiczną kolczugę w jednej ze skrzyń oraz dociera do niego ostrzegawczy błysk wykrytej gdzieś w pobliżu czaroskazy. W tym momencie Viktor dostrzega czających się w krzakach za chatką elfów o dziwnie płonących oczach, dodatkowo widzi ukryte wilcze doły dzielące go od napastników. Elfy zaczynają ostrzeliwać bohaterów z łuków a ich dowódca wstrzeliwuje chmary strzał z wielką precyzją. Wywiązuje się walka, w której bohaterowie co rusz są unieruchamiani przez łuczników. Na szczęście Viktor szybko pozbywa się kilku wilków, które towarzyszyły elfom i wykorzystuje wilcze doły przeciw łucznikom. Gdy po kilku rundach stania Askar wkracza do akcji walka staje się łatwiejsza i elfy jeden po drugim padają. Ich dowódca w wyniku odniesionych ran również na koniec osuwa się nieprzytomny lub martwy na ziemię. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym miejscu zakończyliśmy sesję bo godzina była już późna i była ku temu najwyższa pora. Walki szły trochę wolno ale to kwestia przyzwyczajenia do nowych zasad i z czasem będzie coraz lepiej. Przygodę będziemy kontynuować w nadchodzący czwartek.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-439539607375479030?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/439539607375479030/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/09/neverwinter-1.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/439539607375479030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/439539607375479030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/09/neverwinter-1.html' title='Forgotten Realms #1'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-1NQ0lN24Y44/ToLsu5LF5uI/AAAAAAAAAl4/g6M_yfexzao/s72-c/neverwinter_logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-5470264646183768572</id><published>2011-09-24T12:10:00.002+02:00</published><updated>2011-09-24T12:16:22.392+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forgotten Realms'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Moonshae'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Cienie nad Wyspami Moonshae #3</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s1600/forgotten.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 313px; height: 68px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s320/forgotten.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470150450749582514" /&gt;&lt;/a&gt;Wczoraj miała miejsce ostatnia sesja D&amp;D na mechanice 3.0. Prowadzenie tej gry z postaciami powyżej 8 poziomu jest niezwykle trudne i to bardzo niewdzięczne zajęcie. Czasami wróg przygotowywany przez 2 godziny ginie od dwóch fartownych ciosów w ciągu pierwszych 2 minut walki. Czasami jest odwrotnie, dobrze zoptymalizowany wróg o niskiej skali wyzwania może załatwić kilkoma czarami drużynę. Miałem zamiar poprowadzić jeszcze 2 sesje trzeciej edycji ale gdy spojrzałem na rozpiski dwóch wrogów zajmujące 10 stron w Wordzie(łącznie z opisem planowanej taktyki) postanowiłem skrócić trochę tę mini kampanię. Po tym przydługim wstępie przechodzę do raportu właściwego, prawdopodobnie najsłabszego do tej pory bo mnie koszmarny leń chwycił a i sama sesja nie zachwycała.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ostatni raz dla przypomnienia nasi herosi:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Laden:&lt;/span&gt; półork łotrzyk 4/wojownik 4/tancerz cieni 1 (chaotyczny dobry) &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Vestyala:&lt;/span&gt; księżycowa elfka kapłanka Angharaadh 9 (chaotyczna dobra) &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mel: &lt;/span&gt;człowiek kapłan Torma 9 (praworządny dobry)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Saevel: &lt;/span&gt;słoneczny elf wojownik 4/czarodziej 2/pieśniarz klingi 3 (chaotyczny dobry)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie odpoczywają w kręgu strzeżeni przez nimfę. Po pewnym czasie Laden wychodzi poza krąg by się rozejrzeć i na nocnym niebie dostrzega kołującego nad kręgiem niewielkiego smoka. Dzieli się tą informacją z resztą i zaczyna się dyskusja co dalej robić. Wreszcie bohaterowie uzgadniają, że spróbują pogadać ze smokiem i przekupić jaszczura skarbami. Wabią go na ziemię i oferują układ. Domyślają się, że jest na służbie drowów więc oferują mu swoje złoto oraz kilka pomniejszych skarbów w zamian za bezpieczne przejście do miasta. Smok wydaje się być niezwykle rozsądny i przystaje na taką umowę, w napływie sympatii do bohaterów ostrzega ich przed czterema czarodziejami strzegącymi wejścia do latającego miasta. Zabiera wreszcie oferowane mu skarby i odlatuje. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drużyna kieruje się w kierunku ukrytego miasta. Gdy docierają na miejsce widzą olbrzymi okrągły dół w środku lasu. Dół ma średnicę około 180 metrów i jest tak głęboki, ze bez podejścia bliżej nie widać jego dna. Bohaterowie dostrzegają grupę drowów prowadzącą kilkunastu ludzkich niewolników w dół po spiralnej ścieżce na ścianach dziury. Na powierzchni dostrzegają także kilku znudzonych orogów, którzy zostali zapewne wyznaczeni do wypatrywania ewentualnych najeźdźców. Laden podkrada się do obozowiska orogów i uśmierca trzech z nich pogrążonych we śnie. Nie mogąc zabić skrytobójczo pozostałych czterech bohaterowie przechodzą do ataku. Walka z czterema orogami okazuje się znacznie cięższa niż mogłoby to wynikać z ich wyglądu i na koniec jedynie Vestyala nie jest ranna. Po wyleczeniu ran zaglądają wreszcie do rowu gdzie ich oczom ukazuje się spoczywający 60 metrów w dole okrągły spodek o średnicy 160 metrów na powierzchni którego widać zarys budynków z wielką piramidą na środku. Z piramidy sterczy w niebo 30 metrowy ziggurat, z którego dochodzi lekkie światełko. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie ostrożnie schodzą po wydrążonej w ścianach walca ścieżce w dół. Gdy są na wysokości zigguratu dostrzegają cztery zakapturzone postacie pilnujące wejść do budynków stojących na rogach piramidy. Schodzą powoli na sam dół i Laden wraz z Saevelem atakują z zaskoczenia zakapturzonego czarownika. Nie udaje im się go zabić błyskawicznie przez co ten ma szanse na rzucenie czaru. Tańcząc wywołuje eksplozję, która nie czyni co prawda bohaterom krzywdy ale ostrzega pozostałych. Mag z drugiego wierzchołka wzbija się w niebo i leci w kierunku zigguratu, drugi, który widział eksplozję zmierza w kierunku jej źródła i ginie po chwili z rąk Ladena. Nim drużyna ma czas by się ukryć z zigguratu wylatuje inny czarodziej niż ten, który tam poleciał. Drow zniża lot nad drużynę i rzuca zaklęcie przywołujące czarne macki chwytające Vestyalę, Mela i Saevela. Następnie utrzymując wysokość by być poza ich zasięgiem. W tym właśnie momencie wyszła na jaw fajność mechaniki 3.0, ów czarodziej gdyby zachowywał się zgodnie z pełnią swoich możliwości mógłby zniszczyć drużynę kilkoma czarami i wrócić do studiowania ksiąg i klepania się po tyłku w imię Lolth. Jakimś cudem, głównie dzięki pomroczności Mistrza Gry drużynie udaje się go zatłuc. Bohaterowie leczą się ponownie i na szybko przeszukują budynek pilnowany przez drowa. Znajdują tam kryptę jakiegoś antycznego bohatera w niej kilka magicznych przedmiotów, w tym płaszcz nietoperza dzięki któremu Saevel może zmienić się tego latającego gryzonia….&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wykorzystując płaszcz Saevel wlatuje do piramidy i odnajduje tam licznych skutych niewolników. Mając świadomość, że kapłanka na pewno już wie o ich obecności wchodzą wszyscy do środka po drodze uwalniając z klatek i cel ludzi. Następnie otwierają drzwi komnaty gdzie według słów wyswobodzonych ludzi znajduje się sala tronowa kapłanki. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-KayE-c5XfHo/Tn2toCWy7fI/AAAAAAAAAlw/NMrGeJ9g9vU/s1600/1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-KayE-c5XfHo/Tn2toCWy7fI/AAAAAAAAAlw/NMrGeJ9g9vU/s320/1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5655867610386066930" /&gt;&lt;/a&gt;Ta czeka już na nich wraz z obstawą dwóch łuczników i tajemniczego drowa w zbroi skórzanej trzymającego się z tyłu. Kapłanka wita bohaterów obelgami i uderzeniem potężnym czarem. Następnie rusza do walki dzierżąc promieniujący złem buzdygan. W trakcie walki okazuje się, że tajemniczy drow stojący z tyłu przyłącza się do bohaterów i walczy z jej przybocznymi. Gdy w pewnym momencie ów drow zieje na łucznika oparem kwasu staje się jasne, że jest on smokiem, z którym zawarli jakiś czas temu układ. Gdy walka ma się ku końcowi a kapłanka jest na granicy śmierci drow zamienia się z powrotem w smoka i walczy z pełną furią na rzecz drużyny. Gdy wreszcie kapłanka i drowy padają smok wyjaśnia drużynie, że jej nienawidził gdyż zmuszała go do pomagania sobie i wykorzystał okazję by się jej pozbyć, następnie opuszcza piramidę i tyle go bohaterowie widzieli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym miejscu zakończyliśmy sesję, była to jedna wielka wielogodzinna turlanina bardzo dla mnie męcząca. W zasadzie sesja nie doczeka się poprawnego zakończenia i wyjaśnienia kilku rzeczy ale może to i lepiej. Gdybym po jakimś czasie granie w czwarta edycję chciał powrócić do trzeciej to będę miał gdzie zacząć.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-5470264646183768572?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/5470264646183768572/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/09/cienie-nad-wyspami-moonshae-3.html#comment-form' title='Komentarze (3)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/5470264646183768572'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/5470264646183768572'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/09/cienie-nad-wyspami-moonshae-3.html' title='Cienie nad Wyspami Moonshae #3'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s72-c/forgotten.gif' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-8015306362406215546</id><published>2011-09-21T21:03:00.001+02:00</published><updated>2011-09-21T21:06:46.367+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Earthdawn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Earthdawn #5</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-WRH64piwSKk/TWk6HhlduNI/AAAAAAAAAa4/t2BImsmzC5M/s1600/edlogo.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 183px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-WRH64piwSKk/TWk6HhlduNI/AAAAAAAAAa4/t2BImsmzC5M/s320/edlogo.gif" border="0"alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578053514424072402" /&gt;&lt;/a&gt;Sesja, z której raport powinien być poniżej miała miejsce jeszcze przed wakacjami i z jakiegoś powodu, zapewne lenistwa nie spisałem wtedy co dokładnie się wydarzyło. Ponieważ w niedzielę będę prowadził przygodę „Splugawieni” dla drużyny występującej we wcześniejszych raportach to z kronikarskiego obowiązku musze wspomnieć co się wtedy wydarzyło. Pamięć mam kiepską więc tylko najważniejsze elementy, bez imion NPC i detali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie dla przypomnienia:&lt;br /&gt;Lothar Flintforgesson – Mężczyzna troll, Wojownik&lt;br /&gt;Sar-Prassiptios – Mężczyzna t’skrang, Fechmistrz&lt;br /&gt;Ulryk – Mężczyzna człowiek, Czarodziej&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie wzięli udział w Wielkiej Grze, dla której przybyli do Travaru. Na początku władze Travaru ogłosiły co będzie tegorocznym wyzwaniem, miało to być – poza licznymi pojedynkami z adeptami wszelkiej maści i popisami, polowanie na tajemniczą bestię zamkniętą w przykrytej płótnem klatce na środku areny. Potworem tym okazał się niezwykle duży i piękny gryf, którego złapanie mogło zapewnić puchar tegorocznej Wielkiej Gry. Po wypuszczeniu bestii z klatki drużyny adeptów zainteresowane polowaniem rozpierzchły się i wszyscy ruszyli na łowy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nasza drużyna poprosiła zaprzyjaźnionego trolla, kapitana podniebnego okrętu by im pomógł w wykonaniu tej misji. Gdy ruszyli już w kierunku gdzie gryf zwiał, po drodze ich okręt został zaatakowany przez piratów nastawionych na łapanie niewolników, zapewne dla Thery. Gdy dwa okręty starły się w powietrzu pojawił się nieoczekiwany sojusznik, potężny okręt wypełniony trollowymi powietrznymi łupieżcami zaatakował piracką jednostkę. Jako że załoga statku bohaterów i trolle wyrżnęli w pień napastników nastąpiła przerwa w łowach by podzielić łupy. Najcenniejszą zdobyczą tej walki był oczywiście okręt piracki. Mimo uszkodzeń stanowił smakowity kąsek, ostatecznie jednak bohaterowie zrzekli się innych skarbów zdobytych na piratach i mając poparcie kapitana swojego okrętu oraz niedawny udział w zażartej bitwie zagarnęli statek dla siebie. Po odholowaniu go do przystani w Travarze ruszyli z powrotem na łowy. Musieli wyprzedzić inną grupę adeptów, którzy również wpadli na pomysł by wynająć statek. Ostatecznie herosi pierwsi dostrzegli gryfa, zeszli na ziemię i osaczyli go w wąskiej kotlince. Gryf to istota niezwykle potężna jak na obecne możliwości bohaterów ale kilka bardzo szczęśliwych ciosów sprawiło, że nie miał okazji poharatać naszych adeptów nim padł nieprzytomny. Bohaterowie związali go, ukryli w ładowni okrętu. Po drodze mijając swoich rywali skierowali ich w przeciwnym kierunku i powrócili do Travaru by w odpowiedniej chwili ujawnić, że to właśnie oni pojmali konkursowe stworzenie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na tym sesja się zakończyła, już na kolejnej dokończę kilka wątków i zacznę prowadzić Splugawionych :-)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-8015306362406215546?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/8015306362406215546/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/09/earthdawn-5.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/8015306362406215546'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/8015306362406215546'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/09/earthdawn-5.html' title='Earthdawn #5'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-WRH64piwSKk/TWk6HhlduNI/AAAAAAAAAa4/t2BImsmzC5M/s72-c/edlogo.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-6135869750137734064</id><published>2011-09-19T15:30:00.000+02:00</published><updated>2011-09-19T15:31:22.940+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='prowadzenie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neverwinter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Zasady tworzenia postaci do Neverwinter</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/Sy9a3W89uUI/AAAAAAAAANk/mVeoQjw2Yfc/s1600-h/images.jpeg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 125px; height: 45px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/Sy9a3W89uUI/AAAAAAAAANk/mVeoQjw2Yfc/s320/images.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5417648783850584386" /&gt;&lt;/a&gt;1. Postacie muszą być zrobione na bazie następujących podręczników&lt;br /&gt;- Neverwinter Campaign Setting&lt;br /&gt;- Forgotten Realms Players Guide&lt;br /&gt;- Player’s Handbook 1&lt;br /&gt;- Player’s Handbook 2&lt;br /&gt;2. Zaczynamy od poziomu 1, postacie robimy metodą punktową opisaną w PHB 1 lub wybieramy cechy z już ustalonej matrycy jak to opisano po prezentacji metody punktowej.&lt;br /&gt;3. Wartości cech już zmodyfikowanych przez rasę nie mogą przekroczyć 18. &lt;br /&gt;4. Ekwipunek wybieramy podręcznikowo czyli każdy ma 100 gp na zakup sprzętu.&lt;br /&gt;5. Nie ma ograniczeń charakteru ale należy mieć na uwadze, że nie lubię mroku, okradania dzieci i zabijania jeńców i jeśli ktoś będzie grał złą postać to będziecie trafiać na jeszcze gorszych wrogów(a więc dobijanie was gdy konacie itd.)&lt;br /&gt;6. Postacie chcące być wskrzeszane muszą posiadać bóstwo opiekuńcze, dostępni są tylko bogowie obecni w Faerunie 4e(dotyczy to także kapłanów i paladynów oczywiście).&lt;br /&gt;7. Sesje będą przygotowywane przeze mnie na bazie Neverwinter Campaign Setting więc raczej nici z 4 piętrowych lochów. Będzie więcej fabuły a mniej napierdalanki ale i tej nie zabraknie. Walki będą na znanym z moich sesji dość wyśrubowanym poziomie trudności ale wielu będzie można uniknąć dobrym socjalem, sprytem lub zwyczajnie poprzez powstrzymywanie swoich morderczych zapędów.&lt;br /&gt;8. Istnieje możliwość zdania się na mnie w kwestii robienia postaci, wtedy dostaje się gotową postać – niespodziankę. Jeśli jednak ktoś się na to decyduje to nie ma już możliwości robienia własnej postaci jeśli niespodzianka okaże się słaba mechanicznie. Przy czym może taka być ale nie musi. Jak wiadomo robię tylko dwa typy postaci: wyoptymalizowane i zbalansowane, trudno powiedzieć na co się trafi.&lt;br /&gt;9. Wymagam tym razem krótkiej historii postaci. Najlepiej zrobić ją odpowiadając na następujące pytania:&lt;br /&gt;- Wygląd: Ilustracja z neta wystarczy ale mozna opisać.&lt;br /&gt;- Krótka historia postaci: Nie oczekuję poematów, krótko i źwięźle.&lt;br /&gt;- Dlaczego jestem poszukiwaczem przygód: Słowo wyjasnienia.&lt;br /&gt;- Jak znalazłem się w okolicach Neverwinter: Również krótko poproszę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tyle i aż tyle ;-)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-6135869750137734064?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/6135869750137734064/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/09/zasady-tworzenia-postaci-do-neverwinter.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/6135869750137734064'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/6135869750137734064'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/09/zasady-tworzenia-postaci-do-neverwinter.html' title='Zasady tworzenia postaci do Neverwinter'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/Sy9a3W89uUI/AAAAAAAAANk/mVeoQjw2Yfc/s72-c/images.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-3710839278635943856</id><published>2011-09-10T10:17:00.002+02:00</published><updated>2011-09-10T10:24:07.041+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forgotten Realms'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Moonshae'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Cienie nad Wyspami Moonshae #2</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s1600/forgotten.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 313px; height: 68px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s320/forgotten.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470150450749582514" /&gt;&lt;/a&gt;Druga sesja mojej mini kampanii faeruńskiej za nami. Tym razem szło znacznie sprawniej i zrealizowałem tyle scenariusza ile sobie założyłem przed sesją. Prowadzenie trzeciej edycji na poziomach wyższych niż 5 wymaga niestety sporo czasu na przygotowanie wrogów, którzy często nie zostaną w ogóle wykorzystani lub zginą nim zdążą sobie zasłużyć na poświęcony ich wygenerowaniu czas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie bez zmian:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Laden:&lt;/span&gt; półork łotrzyk 4/wojownik 4 (chaotyczny dobry) &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Vestyala:&lt;/span&gt; księżycowa elfka kapłanka Angharaadh 8 (chaotyczna dobra) &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mel: &lt;/span&gt;człowiek kapłan Torma 8 (praworządny dobry)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Saevel: &lt;/span&gt;słoneczny elf wojownik 4/czarodziej 2/pieśniarz klingi 2 (chaotyczny dobry)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Alaron, okolice Dorset&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Drużyna ekwipuje się u Osiana i wyrusza w kierunku Dorset. Po drodze napotykają tłumy ludzi, którzy wraz z dobytkiem uciekają z tego regionu kierując się do Caer Callidyrr w nadziei, że król obroni ich przed złem. Od farmera uciekającego na wozie wraz z rodziną dowiadują się, że do Dorset jest już niedaleko. Poza oczywistym zagrożeniem w postaci miast zamieniających się w kratery farmer ostrzega ich przed bliżej niezidentyfikowanym potworem czającym się w ciemnościach.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie ruszają dalej i po kilku godzinach jazdy ukazuje im się panorama doliny w której centrum znajduje się krater po miejscu do niedawana jeszcze będącym miasteczkiem Dorset. Jako, że wioski otaczające zniszczony teren wyglądają tylko na wyludnione drużyna postanawia poszukać w nich śladów. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po zajechaniu do najbliższej wędrują po mieście duchów, opuszczonym w strachu przed zagładą podobną do tej, jaka spotkała Dorset. Po otworzeniu sobie drzwi karczmy bohaterowie zaczynają szukać czegokolwiek podejrzanego. Smród gnijących zwłok prowadzi ich na górę karczmy gdzie w jednym z pokoi znajdują zwłoki dwóch żołnierzy armii Alaronu. Obaj zostali zabici we śnie przez kogoś niezwykle wprawnego w posługiwaniu się sztyletem, zapewne drowa. Jeden z żołnierzy posiadał przy sobie pisemne rozkazy podpisane przez samego poszukiwanego przez drużynę szeryfa Donegala. Z rozkazów wynika, że mieli zostać w tym miejscu do czasu jego powrotu z resztą oddziału ze wsi o nazwie Cadwe. Bohaterowie opuszczają wioskę i ruszają na poszukiwania owego Cadwe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Od ślepego starca, który również ucieka z obszaru dowiadują się gdzie poszukiwana przez nich miejscowość leży. Dziadek okazuje się być szalenie rozsądny ostrzegając bohaterów przed niebezpieczeństwami jakie mogą tu na nich czyhać, z potworem atakującym w ciemnościach włącznie. Staruszek chętnie przyjmuje trochę złota od Saevela i obiecuje wypić za ich zdrowie gdy tylko dotrze do jakiejś bezpiecznej karczmy lub miasta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-dUs3yivN2LA/TmsctIRHtyI/AAAAAAAAAlg/1KqjyewdvtA/s1600/dog.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 228px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-dUs3yivN2LA/TmsctIRHtyI/AAAAAAAAAlg/1KqjyewdvtA/s320/dog.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5650641719105402658" /&gt;&lt;/a&gt;Bohaterowie ufni we własne możliwości zajeżdżają do wyludnionego Cadwe. We wsi nie znajdują nic ciekawego więc kierują się do niewielkiego zamku górującego nad nią. Zamek także sprawia wrażenie opuszczonego. Na dziedzińcu bohaterowie znajdują zwłoki drowa, który zginął w walce z czymś dużym. Bohaterowie postanawiają przejrzeć zamek dokładnie zaczynając od warsztatów i kuźni. W kuźni znajdują zwłoki kowala, również zabitego w walce. W pewnym momencie czuły słuch Ladena wychwytuje jakieś poruszenie w stajniach od których oddziela ich dziedziniec. Drużyna podgląda jak ze stajni wynurza się kilku nieumarłych, byłych żołnierzy z Alaronu. Vestyala i Mel wychodzą im na spotkanie i wzywając swoich bogów niszczą ich odpędzaniem nieumarłych. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nim ostatni z ożywionych żołnierzy rozsypuje się w proch drzwi do stajni zostają rozsadzone przez sporego potwora, który rusza na pomoc wskrzeszonym wojownikom. Potworem tym okazuje się być potwornie zmutowany szeryf Donegal, obecnie jego ciało to napuchnięta masa mięsa i kości z wieloma nacięciami w kształcie runów na skórze, przez które sączy się na zewnątrz złowroga poświata. Potwór posiada dwie łapy przerobione na maczugi, którymi wymachuje we wszystkie strony bijąc na oślep. Jak bohaterowie zauważają z przerażeniem potwora otacza pole antymagii, które nie tylko nie pozwala im czarować ale wyłącza również działanie ich magicznych przedmiotów. Walka ze względu na pole antymagii jest bardzo desperacka. Przez sporą redukcję obrażeń Mel i Vestyala nie są w stanie zranić stwora pomagają więc Ladenowi flankować go by mógł używać ukradkowych ataków. Saevel w tym czasie przechodzi do obrony i jako drużynowy tank stara się zbierać najsilniejsze ciosy na siebie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Potwór wreszcie pada a jego ciało zaczyna się błyskawicznie rozpadać. Drużyna ma wreszcie okazję wyleczyć się przy pomocy magii co szybko czyni gdyż wszyscy są mniej lub bardziej ranni. Po chwili odpoczynku bohaterowie idą sprawdzić czy w stajniach nie czai się jeszcze coś. Tam znajdują zniszczoną aparaturę alchemiczną, niczego z odczynników nie da się odzyskać więc penetrują dalej zamek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-ONJ_7oDxBzs/TmscJjXfh8I/AAAAAAAAAlY/CtF5mB_xg4U/s1600/lizardfolk.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 233px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-ONJ_7oDxBzs/TmscJjXfh8I/AAAAAAAAAlY/CtF5mB_xg4U/s320/lizardfolk.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5650641107904595906" /&gt;&lt;/a&gt;W komnatach znajdują ślady walki oraz pośpiesznej ucieczki mieszkańców. Jedna z wież kasztelu została zniszczona przez jakąś ogromną siłę, sądząc po rodzaju zniszczeń przyczyną tego był zionący ogniem latający stwór, zapewne smok. Wieża należała wcześniej do czarodzieja na co wskazuje obecność kilku magicznych przedmiotów. Mag z pewnością stoczył walkę ze smokiem i zginął rozszarpany pazurami. Gdy bohaterowie penetrują jego pracownię dostrzegają na drodze prowadzącej do zamku kilkanaście postaci z pochodniami. Postanawiają zaczaić się na nich przy wejściu. Szybko okazuje się, że nadchodzący ludzie to szabrownicy wykorzystujący ucieczkę mieszkańców regionu by się wzbogacić. Bohaterowie organizują na nich zasadzkę chowając się na dziedzińcu zamku. Laden używa zwłok drowa jako tarczy na wypadek gdyby tamci zrobili użytek z niesionych kusz. Jak nietrudno się domyślić szabrownicy po wejściu na dziedziniec i zobaczeniu unoszącego się powietrzu drowa porzucają zamiar rabowania i rzucają się do ucieczki. Jeden z nich potyka się i zostaje przez drużynę pojmany. Płaczliwie wyjaśnia, że z kilkoma lokalnymi chłopakami chciał się wzbogacić trochę nim odejdą i stąd plądrowanie porzuconych domostw. Drużyna puszcza go wolno a sami kierują się z powrotem do zamku by odpocząć. Gdy odpoczywają w jednej z komnat zamku w czasie swojej warty Mel słyszy jak ktoś skrada się ku nim ciemnym korytarzem oraz rzuca jakieś zaklęcie. Kapłan Torma szybko budzi resztę i stają do walki z grupą jaszczuroludzi dowodzonych przez czarownika-szamana. Już na początku walki Mel zostaje ciężko ranny gdy okazuje się, że czarownik działa pod wpływem czaru Przyspieszenie i zasypuje go magicznymi pociskami z niesionej różdżki. Mel mimo odniesionych ran nie ma zamiaru się wycofać ale zostaje siłą wciągnięty przez Ladena do komnaty. Tam drużyna ma chwilę by się przygotować i rzucić czary ochronne ale już po chwili zostają zasypani strzałami z łuków jaszczuroludzi oraz spada na nich kula ognia wyczarowana przez shamana. Laden wyskakuje z pokoju i rusza by zabić czarownika, w tym czasie reszta drużyny formuje szyk by przyprzeć łuczników do ściany. Walka kończy się wraz ze śmiercią szamana, gdyż pozostali wojownicy mimo przewagi liczebnej nie są w stanie zbytnio naruszyć zdrowia bohaterów. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Z martwych rąk kapłana Saevel wyciąga potężną różdżkę magicznych pocisków wyglądającą na robotę drowów. Zabierają mu także czarny kamień zawieszony na szyi gdyż promieniuje magią a chwilowo nie mają go jak zidentyfikować. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-OHOk6vKx3pY/TmsdRR23mEI/AAAAAAAAAlo/-YDg_iIo0q8/s1600/Sune.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 214px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-OHOk6vKx3pY/TmsdRR23mEI/AAAAAAAAAlo/-YDg_iIo0q8/s320/Sune.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5650642340154939458" /&gt;&lt;/a&gt;Mając w pamięci, że w panoramie doliny widzieli bagna za obszarami zamieszkanymi kierują tam swoje kroki przeczuwając, że jeszczuroludzie przyszli właśnie stamtąd. Po wejściu na bagna znajdują opuszczone niedawno obozowisko jaszczuroludzi wraz ze szczątkami pożartego przez nich ludzkiego nieszczęśnika. Z braku wskazówek kierują się cały czas na północ mając nadzieję znaleźć jakiś trop. Tuż przed zmrokiem docierają do ukrytego w lesie kręgu olbrzymich kamieni tworzącego labirynt wąskich korytarzy i przejść. Vestyala i Laden słyszą dochodzący z niego śpiew kobiety, śpiewającej starą balladę typową dla Moonshae po elficku. Laden podkrada się do środka konstrukcji i dostrzega siedzącą wewnątrz piękną, zgrabną i ledwie ubraną niewiastę z woalką na twarzy. Gdy Laden wraca do drużyny i opowiada co zobaczył postanawiają wszyscy wejść do kręgu. Istota z początku zaskoczona ich obecnością chwyta za woalkę jakby chciała ją unieść ale widząc, że bohaterowie nie mają złych zamiarów uspokaja się. Dla Saevela i Vestyali staje się jasne, że kobieta jest nimfą i gdyby spojrzeli na nią bez woalki mogliby umrzeć widząc jej nadnaturalne, przerażające piękno. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nimfa wysłuchuje ich opowieści i opowiada o sobie, o tym jak przez wiele stuleci była wyrocznią dla miejscowych druidów. Z czasem druidzi wymarli a ona została sama zamknięta na zawsze w kręgu kamieni. Jako, że jest wyrocznią i ma dar spoglądania w dal bohaterowie pytają ją co znajdą na swojej ścieżce przez bagna. Nimfa mówi im o kapłance drowów, która zawarła pakt z jakimiś mrocznymi istotami i mają zamiar podźwignąć z ziemi latające miasto od wieków spoczywające w ukryciu pod bagnami i lasami. Identyfikuje również dziwne czarne kamienie jakie miał przy sobie drow i szaman jaszczuroludzi. Są to magiczne przekaźniki pozwalające twórcy zawsze śledzić ich posiadacza. Wyjaśnia to skąd drowy wiedziały, że się zbliżają. Na szczęście wewnątrz kręgów wróżenie nie działa i bohaterowie przez chwilę są bezpieczni. Postanawiają przy pomocy czarów wysłać kamienie w przeciwnym kierunku mając nadzieję zmylić pościg. Według słów nimfy zło nie może wejść do kręgu więc mogą tu odpocząć, muszą się jednak spieszyć gdyż kapłanka nie miałaby problemów by sforsować barierę a lepiej by to oni uderzyli pierwsi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na tym zakończyliśmy sesję. Tym razem było znacznie lepiej niż poprzednio i grało się(przynajmniej mi) bardzo przyjemnie. Po sesji pozwoliłem wszystkim awansować na 9 poziom przez co będzie im trochę łatwiej w kontynuacji przygody a ta już za tydzień.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-3710839278635943856?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/3710839278635943856/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/09/cienie-nad-wyspami-moonshae-2.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/3710839278635943856'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/3710839278635943856'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/09/cienie-nad-wyspami-moonshae-2.html' title='Cienie nad Wyspami Moonshae #2'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s72-c/forgotten.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-7032842823291047220</id><published>2011-09-07T10:43:00.004+02:00</published><updated>2011-09-07T11:35:37.885+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forgotten Realms'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Moonshae'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Cienie nad Wyspami Moonshae #1</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s1600/forgotten.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 313px; height: 68px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s320/forgotten.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470150450749582514" /&gt;&lt;/a&gt;Postanowiłem poprowadzić wreszcie jakąś swoją przygodę, jedną z tych, które zawsze chciałem poprowadzić a nigdy nie miałem okazji. Postacie graczy doszły już do poziomów, na których ich poczynania powinny wykraczać poza zwykłe ratowanie wiosek i księżniczek w wieżach. Bohaterowie znani z poprzednich wpisów zostali zredagowani przed przystąpieniem do nowej kampanii. Postacie były robione przy znikomej znajomości zasad więc pozwoliłem na drastyczne zmiany takie jak w przypadku Ladena, który z niziołka stał się półorkiem. Porzuciłem również główny kontynent Torilu przenosząc akcje przygód do mało znanych w trzeciej edycji Wysp Moonshae. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie: &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Laden:&lt;/span&gt; półork łotrzyk 4/wojownik 4 (chaotyczny dobry) &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Vestyala:&lt;/span&gt; księżycowa elfka kapłanka Angharaadh 8 (chaotyczna dobra) &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mel: &lt;/span&gt;człowiek kapłan Torma 8 (praworządny dobry)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Saevel: &lt;/span&gt;słoneczny elf wojownik 4/czarodziej 2/pieśniarz klingi 2 (chaotyczny dobry)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Alaron, Caer Callidyrr&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie spotykają się w Caer Callidyrr, zostali tam ściągnięci obietnicą ciekawego zajęcia dla poszukiwaczy przygód. Podczas uczty na zamku, w której bierze udział masa podobnych im awanturników dowiadują się, że Wyspy Moonshae znalazły się w niebywałych opałach. Ze wszystkich stron ciągną na nie okręty pełne piratów i wojowników z północy chętnych do złupienia Wyspiarzy z ich skarbów i ziem. Król Carrathal zmuszony jest zwrócić się o pomoc do przebywających na Wyspach poszukiwaczy przygód gdyż wszystkie podległe mu wojska są w pełnej mobilizacji. Chętni by pomóc władcy zostają po uczcie by wysłuchać co ma do zaproponowania.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie oczywiście zgadzają się pomóc i zostają im przydzielone proste zadania, których z braku innych ludzi nie ma kto zrobić. Powierzone zostają im dwie misje: mają sprawdzić co knuje niejaki Roerk, lokalny bandyta ukrywający się lesie Dernall oraz misja odnalezienia szeryfa Donegala, który z niewielkim oddziałem udał się do pobliskiego miasteczka o nazwie Dorset i długo nie wraca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po zasięgnięciu języka okazuje się, że bandyta Roerk, który od lat łupi wioski podróżnych ma tylu samo zwolenników co wrogów w okolicy. Jako, że do miasteczka Grady, leżącego w pobliżu obszaru gdzie najczęściej atakuje, jest stosunkowo blisko bohaterowie po zakupie koni w Caer Callidyrr ruszają jego tropem. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Alaron, Grady&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Po dotarciu do Grady wita ich tam władca okolicznych ziem, stary rycerz o imieniu Osian. Od niego bohaterowie dowiadują się, że Roerk to podły i zły człowiek, który zyskuje posłuch wśród ludu dzięki pokazowemu występowaniu przeciw władzy ale sam zachowuje się jak ostatnia kanalia gwałcąc, łupiąc i paląc nieprzychylne mu wioski. Osian nie posiada dosyć ludzi by przeczesać las w poszukiwaniu go ale jednocześnie nie ustępuje w obronie swoich poddanych przez co jest głównym wrogiem Roerka. Nie może zwrócić się do króla, gdyż ten zajęty jest nadchodzącą inwazją, pozostaje mu więc zdać się na pomoc poszukiwaczy przygód.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie wraz z rycerzem zastanawiają się jakby wywabić bandytę z jego kryjówki i wpadają na pomysł by zorganizować w Grady festyn z okazji końca żniw, na który zaproszeni byliby wszyscy okolicznie mieszkańcy. Plan wydaje się niezły gdyż Roerk z pewnością nie odmówiłby sobie obecności na takim wydarzeniu i wtedy można by go schwytać. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Festyn zostaje pospiesznie zorganizowany, jednak w przeddzień wydarzenia bohaterowie obserwują z zamku Osiana pożar lasu gdzieś w oddali, sądząc po ilości dymu spory kawał lasu się pali, ogień znika jednak równie szybko jak się pojawił.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Następnego dnia na festynie bohaterowie wmieszani w tłum przyglądają się tłuszczy przelewającej się przez Grady w nadziei, że Roerk w jakiś sposób ujawni swoją obecność. Podczas występu na rynku Saevel nawiązuje pogawędkę z miejscowym farmerem, który opowiada mu jak to został w lesie pogoniony przez olbrzyma gdy zmierzał na festyn. Elf dzieli się tą informacją z resztą drużyny, przerywając Vestyali poświęcanie narzędzi i plonów przyniesionych przez wieśniaków. Po sprawdzeniu czy wieśniak nie kłamie bohaterowie proszą Osiana by wysłał do lasu dwóch zbrojnych by sprawdzili czy gigant nadal tam jest. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-X1LHSARnA4I/TmcspzodF4I/AAAAAAAAAlI/poaoit8eVl0/s1600/Fomorian.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 270px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-X1LHSARnA4I/TmcspzodF4I/AAAAAAAAAlI/poaoit8eVl0/s320/Fomorian.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649533354305722242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Alaron, Las Dernall&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Gdy festyn dobiega końca z lasu wraca jeden z jeźdźców prowadząc wolnego konia. Opowiada, że w lesie trafili faktycznie na giganta, fomorianina, który zdołał złapać jego towarzysza. Bohaterowie wskakują na konie i jadą odnaleźć giganta. Chociaż nie ma wśród nich nikogo kto umiałby tropić to znalezienie olbrzyma nie jest problemem. Saevel idąc tropem przewróconych drzew odnajduje fomorianina pożywiającego się zwłokami strażnika. Rzuca na niego słaby magiczny pocisk by go sprowokować i zaczyna uciekać w kierunku reszty drużyny oczekującej w pułapce na giganta. Walka jaka się wywiązuje mimo znacznej potęgi fizycznej fomorianina nie jest zbyt trudna, gigant ma spore trudności w trafianiu – jedyny miażdżący cios zadaje Ladenowi, który prawie zbliża się przez to do krainy Kelemvora. Osaczony olbrzym pada wreszcie martwy a oględziny jego truchła ujawniają, że musiał walczyć z kimś niedawno gdyż z jego kolana wystaje kilka strzał, których nie był w stanie wyjąć. Strzały są magiczne ale nie mają cech charakterystycznych dla żadnej z nacji zamieszkujących Moonshae. Drużyna zabiera nadjedzone zwłoki strażnika w celu pochowania ich w mieście i wraca do Osiana by złożyć mu raport. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na drugi dzień postanawiają wyruszyć w kierunku miejsca gdzie las się palił. Po kilku godzinach jazdy przez gęsty las znajdują zniszczoną wioskę rozbójników. Wioska jest spalona w taki sposób, że linia spalenizny tworzy idealny okrąg z centrum w środku obozu. W owym centrum zaś znajduje się głęboki na 2 metry i szeroki na 10 lej po wybuchu. Temperatura w środku musiała być niewiarygodnie wysoka gdyż na dnie znajduje się zeszklony piasek i stopione kamienie. W wiosce, która była przed pożarem starannie zamaskowana nie ma żadnych śladów walki, dopiero na samym skraju w jedynym budynku z kamienia bohaterowie odnajdują makabryczne znalezisko. &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/--UNzEY8Xf8c/Tmcs1NaaMHI/AAAAAAAAAlQ/t-15HxcGWsw/s1600/drow.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 234px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/--UNzEY8Xf8c/Tmcs1NaaMHI/AAAAAAAAAlQ/t-15HxcGWsw/s320/drow.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649533550204694642" /&gt;&lt;/a&gt;Pod sufitem na stalowych hakach wiszą cztery ludzkie zwłoki, mężczyźni zostali powieszeni i zabici przez rozcięcie klatki piersiowej od szyi do pępka. Jako, że zwłoki są spalone jak wszystko w obrębie wioski nic więcej nie da się powiedzieć.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterom udaje się znaleźć kilka śladów butów odciśniętych w popiele, które zostały zrobione zapewne po wygaśnięciu ognia. Drużyna rusza tym tropem w las mimo iż zapada powoli noc. Jako, że Mel bardzo inteligentnie idzie przyświecając sobie słonecznym pręcikiem nie trzeba długo czekać aż następuje atak. Po sygnale zagranym na rogu na drodze drużyny staje grupa dziwnych orków, którzy wkrótce okażą się orogami. Na dodatek bohaterowie zostają ostrzelani przez ukrytych łuczników, którzy są drowami. Walka mimo niższej skali wyzwania okazuje się cięższa. Na szczęście Laden demoluje wrogów ukradkami i mimo ran odniesionych przez drużynę wrogowie zmuszeni są do desperackiej walki do ostatniego. Po zabiciu orogów i drowów drużyna rusza do miejsca skąd ci nadeszli. Na polanie odnajdują kolejne cztery wypatroszone trupy oraz coś co wygląda jak resztka kręgu teleportacyjnego, którą Laden niszczy zaraz po odnalezieniu. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Alaron, Grady&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bogatsi w wiedzę o tajemniczych wydarzeniach w lesie bohaterowie wracają do Grady i zdają relację Osianowi. Rycerz jest przerażony ich relacją o spotkaniu z drowami i rozmowy na temat konsekwencji tego trwają do wieczora. W międzyczasie Mel posyła wiadomość do Caer Callidyrr z relacją z ich odkryć. Na odpowiedź nie trzeba długo czekać, podczas kolacji na sali, w której spożywają posiłek pojawia się projekcja czarodziejki przedstawiającej się jako Maine, jedna z nadwornych magiń króla Carrathala. Przekazuje im informację, że zwiadowcy donieśli iż miasteczko Dorset, do którego zmierzał poszukiwany przez drużynę szeryf Donegal zostało zeszłej nocy unicestwione w ten sam sposób co obóz bandytów, który znaleźli bohaterowie. Maine przekazuje bohaterom, że muszą spróbować znaleźć szeryfa Donegala, gdyż jeśli ten żyje to może będzie w stanie przekazać więcej informacji. Póki co Alaron zostanie ostrzeżony przed możliwością inwazji zarówno piratów jak i drowów. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podsumowanie&lt;br /&gt;Na tym zakończyliśmy sesję. Muszę wspomnieć, że po koszmarnym początku gdy nie umiałem zawiązać akcji dalej było już tylko gorzej i znacznie wolniej niż przewidziałem. Od pewnego czasu degraduję się jako Mistrz Podziemi i zapominam języka w gębie przez co tą sesję mogę określić jedynie jako rzeźbienie w gównie, bo moim zdaniem wyszła koszmarnie, bez napięcia i dramatyzmu. Od następnej sesji musimy też zacząć więcej grać a nie odbijać ku rozmowom od komiksach, filmach itd. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-7032842823291047220?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/7032842823291047220/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/09/cienie-nad-wyspami-moonshae-1.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/7032842823291047220'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/7032842823291047220'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/09/cienie-nad-wyspami-moonshae-1.html' title='Cienie nad Wyspami Moonshae #1'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s72-c/forgotten.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-3881128074463942455</id><published>2011-09-03T12:41:00.002+02:00</published><updated>2011-09-03T12:44:34.460+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forgotten Realms'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Raport z Zapomnianych Krain 3.0 #1</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s1600/forgotten.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 313px; height: 68px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s320/forgotten.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470150450749582514" /&gt;&lt;/a&gt;Biorę udział w sesjach D&amp;D 3.0, tym razem nietypowo jako gracz a nie MP. Mój kolega Marcin podjął się trudu poprowadzenia kilku sesji by odciążyć mnie od konieczności wymyślania ciągle nowych przygód. Postanowiłem spisywać raporty z owych sesji tak samo jak robię ze swoimi. Pisać będę je z perspektywy mojej postaci, jestem wszak bardem i pozwoli to nieźle oddać klimat oraz smaczki wychodzące podczas gry.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nasza drużyna:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Kerwyn: &lt;/span&gt;człowiek łotrzyk 1, neutralny&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ardis: &lt;/span&gt;człowiek bard 1, neutralny dobry&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Colin: &lt;/span&gt;dziki elf tropiciel 1, chaotyczny neutralny&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Skolar: &lt;/span&gt;człowiek wojownik 1, chaotyczny neutralny&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Znaliśmy się od początku choć nie podróżowaliśmy razem. Wszystkich nas łączył fakt, że w przeszłości zostaliśmy uratowani przed śmiercią przez czarodzieja zwącego się Aldarin. Wszyscy otrzymaliśmy pewnego dnia wiadomości od Aldarina, który prosił o przybycie do miasteczka Brandor leżącego gdzieś na Wybrzeżu Morza Mieczy. Dotarliśmy do miasteczka mniej więcej w tym samym czasie więc mieliśmy okazję pogadać o tym co się działo od momentu spotkania z Aldarinem oraz zastanowić się do czego czarodziej potrzebuje czterech niedoświadczonych poszukiwaczy przygód. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przy wejściu do Brandor pogadaliśmy chwilę ze strażnikami pilnującymi palisady i okazało się, że miasto i straż nie może poradzić sobie z bezczelnymi bandytami, którzy włamują się do miasta średnio co dekadzień. Zaiste straszni to muszą być bandyci skoro od lat bawią się w kotka i myszkę z tak bystrymi strażnikami. Postanowiliśmy, że pomożemy Brandor pozbyć się tego problemu w przyszłości.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po drodze do domu Aldarina szukaliśmy okazji by się wzbogacić gdyż trzeba przyznać iż nasze sakiewki hołdowały cnocie skromności. Niestety nawet moja muzyka, którą oczarowałem sprzedawcę ryb nie pomogła Kerwynowi pożyczyć jego sakiewki. Na pocieszenie została nam ryba podarowana przez kupca ale jako, że najbliższa kałuża skąd mogła pochodzić znajduje się kilka dni drogi stąd to ochoczo przekazałem ją pierwszej napotkanej na drodze wieśniaczce. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gdy już stanęliśmy pod drzwiami rezydencji Aldarina i zapukaliśmy do drzwi otworzył nam uzbrojony mięśniak. Gdy tylko zobaczyliśmy jego nieskażoną myśleniem gębę od razu wraz z Kerwynem postanowiliśmy z niego trochę zadrwić. Na grzeczne pytanie „Czego chcecie?” odpowiedziałem natychmiast, że jesteśmy wędrownymi grajkami i zacząłem grać na lutni. Kerwyn podchwytując dowcip zerwał czapkę i zaczął nią podrzucać w powietrze. Reszta kompanii nie wykazała się tak wyśmienitym poczuciem humoru i po prostu obserwowała nasze wygłupy. Nie trudno się domyślić, że tępak zatrzasnął nam drzwi przed nosem i musieliśmy pukać  ponownie, tym razem okazując mu list od Aldarina by raczył nas wpuścić. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strażnik zaprowadził nas do Aldarina, który przywitał nas niezwykle wylewnie co wzbudziło w nas spore podejrzenia bo raczej nie jesteśmy witani w ten sposób. Szybko okazało się, że mieliśmy rację i Aldarin nie wezwał nas pogadankę przy herbacie i ciastkach a chciał wykorzystać fakt, iż byliśmy mu winni przysługę. Okazało się, że jego brat czarodziej o imieniu Bjorn zaginął i Aldarin nie ma pojęcia co się z nim stało. Zapewne mógłby sam przeprowadzić śledztwo ale nie jest wraz z bratem w Brandor zbyt lubiany i wolał abyśmy my zbadali sprawę zaginięcia. Gdyby sam węszył albo napotkałby się z niechęcią albo z falą podejrzeń w stosunku do swojej osoby.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aldarin przekazał nam zapasowe klucze do domku Bjorna i pozwolił go obrabować… znaczy się przeprowadzić śledztwo. Dostaliśmy także zaliczkę na poczet wydatków w wysokości 50 sztuk złota na głowę, dobre i tyle gdy jest się spłukanym. Jako, że dzień był jeszcze młody ruszyliśmy do domu Bjorna. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bjorn nie był chyba tak przewrażliwiony na punkcie swojego bezpieczeństwa jak większość magów więc nie napotkaliśmy przy wejściu żadnych pułapek. Oględziny domu wykazały, że poza oczywistym brakiem właściciela w środku nie było także kilku przedmiotów codziennego użytku. Znaleźliśmy za to kilka pomniejszych eliksirów oraz księgę zaklęć, którą w obawie przez złodziejami zabraliśmy ze sobą na wypadek gdybyśmy odnaleźli Bjorna, albo i nie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Będąc w kropce i mając gardła wyschnięte od pyłu przebytej do miasta drogi postanowiliśmy zajrzeć do karczmy by sprawdzić czy nie ma tam jakiejś poszlaki. Jedyna karczma w tym mieście nie należała do przyjemnych ale Tymora najwyraźniej nam sprzyjała gdyż przy jednym ze stolików siedziało dwóch jegomości o wyglądzie czarodziejów, którzy rozmawiali ze sobą. Czujne elfie uszy Colina wychwyciły imię Bjorna w rozmowie co skłoniło nas do podsłuchiwania tej pary. Korwyn w międzyczasie ogrywał lokalnych pijaczków w karty co przysłużyło się do podreperowania naszego budżetu. Dwaj tajemniczy jegomoście, w których rozmowie pojawiło się imię Bjorn gadali coś o jakimś pustelniku żyjącym za miastem. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym miejscu muszę nadmienić, że w karczmach budzi się w nas żyłka prawdziwych poszukiwaczy przygód gdyż wiemy jak wiele ciekawych informacji przewija się przez te przybytki. Gdy już dwaj panowie opróżnili swoje kufle i wyszli zaczęliśmy się jednoczyć z miejscowym elementem i zyskaliśmy wspaniałą możliwość wykazania się w fachu poszukiwaczy przygód. Jeden z pijących w karczmie zwierzył nam się, że jego kilkuletni syn zaginął podczas zabawy w labiryncie żywopłotów znajdującym się poza miastem. Ponoć w labiryncie owym straszy i zdarzają się tam dziwne rzeczy. Gdy wypytywałem karczmarza co wie o pustelniku ten najpierw ostrzegł nas przed nachodzeniem go a potem zaczął się żalić, że zwiedzając ogrody żywopłotów za miastem zgubił w nich swój cenny ze względów sentymentalnych sygnet. Swoją drogą musiałem mu nałgać, iż zaraziłem się pewną nieprzyjemną chorobą i liczę na pomoc pustelnika by wreszcie wskazał nam gdzie ten mieszka. Oprócz chwili nerwów informacja kosztowała nas, a w zasadzie mnie 2 sztuki złota. Zdzierstwo powiadam wam, zdzierstwo, którego Waukeen by się nie powstydziła. Mając dwie możliwości – iść szukać pustelnika albo iść szukać dziecka i sygnetu wybraliśmy oczywiście tę drugą. Skoro to pustelnik to pewnie jest przyzwyczajony do samotności.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ogrody okazały się wielkim labiryntem z żywopłotów wyższych od człowieka pokrywającym znaczną powierzchnię. Okazało się, że i to miejsce jest pilnowane przez strażników, którzy poinstruowali nas, że ogrody są bardzo stare i popularne choć mało kto zapuszcza się dalej niż kilkadziesiąt metrów w głąb w obawie przed nieznanymi niebezpieczeństwami. Gdyby to ode mnie zależało to kazałbym ten obszar wykarczować a niebezpieczeństwa wytępić ogniem i stalą ale najwyraźniej mieszkańcy Brandor uznają to miejsce za atrakcję turystyczną i nie pozwalają go tykać. Mięczaki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zaczęliśmy zwiedzać ogrody i iść dokładnie tam gdzie czai się niebezpieczeństwo, taka dola poszukiwaczy przygód. Nie trzeba było czekać aż Kerwyn niemal wpadł w pułapkę w jednej alejek co sprawiło, że dalej poruszaliśmy się krokiem jednostajnie przeszukującym z Kerwynem i Colinem na przodzie, Skolarem w środku i ze mną bohatersko zamykającym pochód. Dotarliśmy do sporej „komnaty” wewnątrz labiryntu gdzie napotkaliśmy ducha małego chłopca. Na początku myśleliśmy, że ten, którego szukamy ale uprzejmie wyjaśnił nam, że nim nie jest. Był za to synem projektanta owego labiryntu i zdarzyło mu się umrzeć. Poinstruował nas gdzie znajdziemy chłopca, którego szukamy oraz ostrzegł abyśmy nie szwendali się po labiryncie i nie próbowali znaleźć skarbu swojego ojca. Doprawdy głupie te dzieci, gdyby nie wspomniał o skarbie to byśmy tu nawet nie wrócili a tak narobił nam smaka. Zapominając zupełnie o ratowaniu dziecka zaczęliśmy węszyć za skarbem, znaleźliśmy trochę złota ukrytego w skrzynce w krzakach ale to nie było to. Przeszukanie polanki gdzie spotkaliśmy ducha cal po calu wykazało, że jest tam ukryte wejście pod ziemię, w które oczywiście weszliśmy. W podziemnej krypcie natknęliśmy się bandę goblinów, która pilnowała tajemniczego ołtarza. Gobliny zraniły co prawda Kerwyna ale obecność tropiciela i wojownika oraz moja muzyka pozwoliły nam rozgromić te małe, głupie stworzenia. W nadziei na znalezienie czegoś cennego przeszukaliśmy świątynię i dzięki jednemu z moich zaklęć odkryliśmy, że ołtarz ma magiczną skrytkę otwieraną przy pomocy jakiegoś klucza. Owego klucza nigdzie nie było więc musieliśmy chwilo obejść się smakiem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Znaleźliśmy wreszcie nieprzytomnego chłopca i postanowiliśmy odprowadzić go do domu. W drodze powrotnej na naszej ścieżce stanęło dwóch uzbrojonych bandytów i zażądało od nas byśmy nie grzebali w nie swoich sprawach. Nawet nie zdajecie sobie sprawy jak takie teksty działają na poszukiwaczy przygód więc jakieś pół minuty później ich trupy zaległy w alejce a my wzbogaciliśmy się o dwie dobre zbroje kolcze i łuki. Gdy właśnie sprawdzaliśmy czy nie mają jeszcze czegoś cennego jak spod ziemi wyrosło dwóch strażników i zażądali wyjaśnień. Bystrością dorównywali tym przy bramie więc bez problemu przekonałem ich, że pomogliśmy im za darmo pozbyć się bandziorów i puścili nas wolno. Szkoda, że nie pojawili się wcześniej ale to chyba cecha wspólna wszystkich organizacji porządkowych na świecie, że nie ma ich nigdy tam gdzie są potrzebni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Odstawiliśmy dzieciaka do ojca, za co zostaliśmy nagrodzeni słowem „dziękuję” i tyle. Co prawda nie spodziewaliśmy się wiele więcej ale tak czy siak pozostawiło to uczucie niedosytu. Część z nas była ranna więc poszliśmy do karczmy, co prawda karczmarz narzekał, że nie mamy jego pierścienia ale uspokoiliśmy go, że szukamy. Powiedział, że sygnet pewnie wpadł mu do fontanny niedaleko wejścia do ogrodów, gdybyśmy wiedzieli to od początku to pewnie nie łazilibyśmy tam z nosami przy ziemi. Taki już los bohatera. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na drugi dzień zrobiliśmy jeszcze szybki kurs po pierścień, który faktycznie leżał sobie spokojnie na dnie fontanny, dzięki wypełnieniu tego zdania zyskaliśmy możliwość przespania się za darmo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ruszyliśmy wreszcie do pustelnika. Pustelnik mieszkał w lesie w domku na drzewie. Domek to w zasadzie kiepskie słowo na określenie tego miejsca to była to bardzo przyjemna kwatera umieszona w konarach wielkiego drzewa. Już przez okno dostrzegliśmy, że na podłodze leżą zwłoki elfiego druida, czyli zapewne pustelnika którego szukaliśmy. Jako, że właściciel domu nie miał nic przeciwko zaczęliśmy go przeszukiwać. Znaleźliśmy jego dziennik z którego ktoś wyrwał kilka stron, z tego co ocalało wynikało, że pustelnik i Bjorn widywali się co jakiś czas na przyjacielskich pogawędkach. Moje zaklęcie po raz kolejny się przydało bo odkryliśmy magiczny pierścień schowany w biurku, przydatna rzecz a właściciel nie oponował gdy go braliśmy. Gdy już zbieraliśmy się do wyjścia dostrzegliśmy kilku orków zbliżających się do drzewa. Wykorzystując przewagę wysokości wystrzelaliśmy ich bohatersko z łuków. Troszeczkę ranni bo te psy nie umiały walczyć czysto i też mieli łuki zeszliśmy na dół i po przetrzaśnięciu ich zwłok pod katem złota znaleźliśmy przy nich dziwne symbole, których znaczenia nawet ja nie znałem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skierowaliśmy się wprost do Aldarina by u niego zasięgnąć języka. Co prawda ten tuman, jego strażnik nie chciał nas przyjąć bo było późno ale jakoś udało się go przegadać. Kolejne heroiczne wyzwanie za nami spotkaliśmy się wreszcie z czarodziejem a ten poinformował nas, że ów posiadany przez nas symbol to znak jakim identyfikują się lokalni bandyci, którzy tak zuchwale włamują się do miasta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nie pozostało nam nic innego jak ich odnaleźć i skopać zadki co też niezwłocznie zaczęliśmy realizować.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na tym zakończyliśmy sesję, ciąg dalszy nastąpi.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-3881128074463942455?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/3881128074463942455/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/09/raport-z-zapomnianych-krain-30-1.html#comment-form' title='Komentarze (4)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/3881128074463942455'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/3881128074463942455'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/09/raport-z-zapomnianych-krain-30-1.html' title='Raport z Zapomnianych Krain 3.0 #1'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s72-c/forgotten.gif' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-5184299094516696852</id><published>2011-08-31T11:25:00.001+02:00</published><updated>2011-08-31T11:28:28.024+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forgotten Realms'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mysteries of the Moonsea'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Mysteries of the Moonsea #7</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s1600/forgotten.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 313px; height: 68px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s320/forgotten.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470150450749582514" /&gt;&lt;/a&gt;Porzuciliśmy w zasadzie Mysteries of the Moonsea ale jako, że zacząłem raporty tytułować w ten sposób to praktykę tę będę kontynuował. Tym razem przygoda mojego autorstwa, w sporej części improwizowana i składana z elementów innych moich wcześniejszych kampanii. Warto dodać, że prowadzenie bardzo ułatwia mi podesłana kiedyś przez jednego z graczy &lt;a href="http://www.pathguy.com/cg35.htm"&gt;strona pozwalająca szybko kreować wysokopoziomowych bohaterów niezależnych i wrogów.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie: &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Laden:&lt;/span&gt; lekkostopy niziołek łotrzyk 3/wojownik 4 (chaotyczny dobry) &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Vestyala:&lt;/span&gt; księżycowa elfka kapłanka Angharaadh 7 (chaotyczna dobra) &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mel: &lt;/span&gt;człowiek kapłan Akadi 7 (praworządny neutralny)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gordon: &lt;/span&gt;człowiek zaklinacz 6/wojownik 1 (chaotyczny dobry)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1. Podróż na południe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-CVp_HEl0GBI/Tl3-MoLVSyI/AAAAAAAAAk4/IMkBkxi__Is/s1600/PZO1116-PreviewMonster8.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 229px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-CVp_HEl0GBI/Tl3-MoLVSyI/AAAAAAAAAk4/IMkBkxi__Is/s320/PZO1116-PreviewMonster8.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5646949000689306402" /&gt;&lt;/a&gt;Bohaterowie postanawiają opuścić okolice Morza Księżycowego i udać się na zwiedzanie krain na południu Faerunu. W tym celu okrętują się na statku płynącym rzekami aż do Morza Spadających Gwiazd.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nie jest im dane długo cieszyć się podróżą gdyż pewnej nocy ich niewielki statek jest atakowany przez wodnego smoka. W bitwie z potworem ginie większość załogi statku oraz sam kapitan. Ostatecznie potwór zostaje pokonany ale łódź zaczyna nabierać wody i dalsza podróż na pokładzie jest niemożliwa. Gdy statek dobija do brzegu bohaterowie żegnają się z resztą załogi i wyruszają w dalszą podróż pieszo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gdy nocują w lesie podczas chłodnej nocy słyszą czyjeś wołania o pomoc, w ich kierunku zbliża się ktoś biegnąc wprost na nich. Okazuje się, że to młoda dziewczyna uciekająca przed dwoma ogromnymi wilkami. Na tym etapie rozwoju postaci nawet dwa złowieszcze wilki nie stanowią dla drużyny wyzwania i zostają błyskawicznie zabite. Dziewczyna przedstawia się jako Nuala i dziękuje za uratowanie życia oraz zaprasza bohaterów do wioski, z której pochodzi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2. Wioska&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Na miejscu drużyna zostaje wylewnie przyjęta przez ojca Nuali – Meada, który odchodził od zmysłów gdy jego córka długo nie wracała do domu. Podczas kolacji bohaterowie dowiadują się, że wioska ma problem z wilkami, których jest coraz więcej i z dnia na dzień stają się bardziej śmiałe. Kilka osób już zaginęło a wioskowy pijaczek ponoć widział w lesie wielkiego potwora. Bohaterowie węsząc okazję do znalezienia bohaterskiego zajęcia postanawiają przyjrzeć się problemowi wsi bliżej.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rano kierują się do lokalnej pijalni piwa gdzie mają ponoć zastać Abbana – miejscowego pijaka i bawidamka. Ten pojawia się dość szybko, już lekko wstawiony i zaczyna znowu pić. Na szczęście w porę przechwytują go bohaterowie i obficie polewając wodą wyciągają z niego nieskładną opowieść o spotkaniu z wężopodobnym, skrzydlatym demonem na polance w lesie niedaleko wioski. Drużyna chce by zaprowadził ich w to miejsce ale Abban jest temu niechętny, dopiero gdy Laden wchodzi mu na ambicję zgadza się „przyłączyć do wyprawy”. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prowadzeni przez trzeźwiejącego Abbana docierają do polany leżącej kilka kilometrów od wioski. Tam znajdują ślady dużej istoty poruszającej się niczym wąż oraz trupa leżącego na granicy drzew. Zwłoki są rozerwane na kawałki a głowa ofiary jest wbita na złamane drzewko kilka metrów dalej. Mimo iż Abban jest przerażony odkryciem bohaterowie postanawiają poczekać tutaj do zmroku w nadziei, że potwór pojawi się jeszcze raz. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gdy tylko zachodzi słońce bohaterowie dostrzegają dziwną mgiełkę sunącą w ich kierunku, z której po chwili powstają cztery ludzkie postacie. Szybko zidentyfikowane przez Vestyalę i Mela jako wampiry obnażają kły i ruszają do ataku. Tutaj największym zaskoczeniem był fakt, iż odpędzanie nieumarłych nie na wiele się zdało. Jeden z nich chwycił nawet skierowany w swoją stronę święty symbol Mela. Walka nie była bardzo ciężka ale do łatwych również nie należała. Wampiry, a w zasadzie wampirze pomioty zostały wkrótce zniszczone, głównie przy pomocy potężnego czaru Piekące Światło. W potyczce z pomiotami Mel stracił poziom ale zaklęcie elfki Odnowienie usunęło z niego ten niewygodny stan. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-fHcOZv66cwY/Tl36nufOrPI/AAAAAAAAAko/a1IOwh6uRjI/s1600/MM35_PG168.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 247px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-fHcOZv66cwY/Tl36nufOrPI/AAAAAAAAAko/a1IOwh6uRjI/s320/MM35_PG168.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5646945068193328370" /&gt;&lt;/a&gt;Po powrocie do wioski bohaterowie postanowili zasięgnąć informacji od najstarszego mieszkańca wioski, sędziwego dziadka. Ten opowiedział bohaterom historię sprzed ponad 100 lat gdy to pierwsi mieszkańcy zasiedlali ten obszar a pomagali im w tym dwaj bohaterowie. Jeden z nich wojownik Kassen po tym jak zbudował fort w lesie z czasem popadł w szaleństwo i jak mówią legendy stał się krwawym potworem, jak mówi legenda – także wampirem. Jego towarzysz Asar widząc co dzieje się z przyjacielem postanowił zakończyć to szaleństwo. Stoczył pojedynek z niedawnym druhem i uśmiercił go a następnie z pomocą dziadów obecnych mieszkańców wioski zrównał fort z ziemią. Asar sam wkrótce umarł a wdzięczni mieszkańcy pochowali go w kurhanie niedaleko polanki na której bohaterowie spotkali wampirze pomioty. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie czym prędzej ruszają do kurhanu chcąc dowiedzieć się czegoś więcej. W podziemnej krypcie kurhanu napotykają strażniczkę tego miejsca, lillenda. Piękna istota, która kochała Asara za życia opowiada im o ostatniej walce Asara z Kassenem. Według jej słów Asar nie potrafił zwyczajnie zniszczyć dawnego towarzysza i nie dopełnił tego co powinien, nie zniszczył jego fizycznego ciała. Lillendka przekazuje bohaterom broń Asara, dwuręczny miecz, który został wykuty by niszczyć nieumarłych. Instruuje ich także jak odnaleźć miejsce spoczynku Kassena. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie wyczerpani walką z pomiotami i całodniowym łażeniem są zmuszeni odłożyć wyprawę na dzień następny. Nie jest im dane odpocząć gdyż w nocy do wioski wkracza oddział upiornych wojowników, którzy oświadczają, że przychodzą w imieniu Kassena by ogłosić powrót jego panowania. Zabija kilku mieszkańców gdy wreszcie drużyna wychodzi im na spotkanie. Dowódca zostaje dosłownie spopielony zaklęciem Piekące Światło rzuconym przez Vestyalę. Pozostałych 5 wojowników stawia zdecydowany opór ale zalewani morderczymi atakami Ladena i Mela oraz czarami Gordona zostają wkrótce zniszczeni co do jednego. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3. Finał&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-jO071ifhyDs/Tl36wdPRxHI/AAAAAAAAAkw/8vY30r1FhdA/s1600/Blackguard.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 232px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-jO071ifhyDs/Tl36wdPRxHI/AAAAAAAAAkw/8vY30r1FhdA/s320/Blackguard.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5646945218181842034" /&gt;&lt;/a&gt;Po walce w obronie wioski bohaterowie bez chwili wahania pędzą by zaatakować Kassena w jego leżu. Na kilka godzin przed świtem docierają do fortu, który przy pomocy jakiejś mrocznej mocy zdaje się odbudowywać. W podziemnej krypcie wychodzi im na spotkanie sam Kassen. Walka jest zdecydowanie prosta, mimo potężnych ataków i bardzo wysokich obrażeń jakie zadaje kostki sprawiają, że trafia może z 5 razy podczas walki. Ze względu na swoją wytrzymałość nie był może łatwym przeciwnikiem ale też nie stanowił wielkiego zagrożenia dla drużyny. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gdy Kassen pada wreszcie i zamienia się obłok mgły bohaterowie odnajdują trumnę w której spoczywa i tym razem dopełniają wszystkich czynności by powstrzymać go przed ponownym zmartwychwstaniem. Z poczuciem dobrze wypełnionego obowiązku zgarniają jego magiczne skarby i odchodzą.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na tym zakończyliśmy sesję. Kontynuacja trochę się odwlecze w czasie gdyż na następnym spotkaniu jeden z moich graczy poprowadzi własną przygodę dla pierwszopoziomowych postaci, gdzie wreszcie zagram sobie jako gracz. W miarę możliwości raport z nadchodzącej sesji pojawi się, tym razem pisany w formie pamiętnika mojej postaci ;-)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-5184299094516696852?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/5184299094516696852/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/08/mysteries-of-moonsea-7.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/5184299094516696852'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/5184299094516696852'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/08/mysteries-of-moonsea-7.html' title='Mysteries of the Moonsea #7'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s72-c/forgotten.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-1385640093870142938</id><published>2011-08-29T10:05:00.000+02:00</published><updated>2011-08-29T10:08:09.410+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='prowadzenie'/><title type='text'>Moje odznaki Mistrza Gry</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Patrzę rano na czytnik RSS i widzę pełno wpisów blogowych z jakimiś obrazkami niebieskimi. Szybkie śledztwo wykazało, że to inicjatywa o &lt;a href="http://gryfabularne.blogspot.com/2011/08/przypinki-erpgowe.html"&gt;której wspominał Borejko&lt;/a&gt;. Poczytałem trochę, obejrzałem sobie co trzeba i sporządziłem własną listę. Ograniczam się do przypinek MG bo graczem jestem zbyt rzadko by się wymądrzać.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-MT1U_ThLcu4/TltG7wRq40I/AAAAAAAAAj4/_FXfWtk7Pbk/s1600/improv.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 50px; height: 50px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-MT1U_ThLcu4/TltG7wRq40I/AAAAAAAAAj4/_FXfWtk7Pbk/s320/improv.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5646184550224290626" /&gt;&lt;/a&gt;Improwizuję i to często. Czasami wymuszają to gracze, którzy robią coś niespodziewanego a czasami mam dobry pomysł w jednej sekundzie i szybko go wykorzystuje. Kilkadziesiąt razy prowadziłem całe sesje improwizując od początku i chyba jedyna rzecz jaka mnie w tym zdradzała to brak zawczasu przygotowanych figurek i żetonów dla wrogów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-DThjPDR9Ah8/TltHJyE7ofI/AAAAAAAAAkA/N7U3c6WtEtg/s1600/dice.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 50px; height: 50px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-DThjPDR9Ah8/TltHJyE7ofI/AAAAAAAAAkA/N7U3c6WtEtg/s320/dice.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5646184791225901554" /&gt;&lt;/a&gt;Większość rzutów wykonuje otwarcie, tajemnicą są jedynie tylko te wyniki, które dałyby postaci wiedzę jakiej mieć nie powinna – np. czy udało się zwalczyć infekcje groźną chorobą lub czy ma świadomość, że rozmówca kłamie. Podczas walki wszystkie rzuty są jawne i nawet jeśli wyrzucam 3 krytyki pod rząd w postać to się tego trzymam bez względu na konsekwencje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-oBv44vZ8_D4/TltHTZ79xaI/AAAAAAAAAkI/MhP8D-CYb0Y/s1600/exploration.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 50px; height: 50px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-oBv44vZ8_D4/TltHTZ79xaI/AAAAAAAAAkI/MhP8D-CYb0Y/s320/exploration.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5646184956544533922" /&gt;&lt;/a&gt;Lubię prowadzić kampanie polegające na odkrywaniu świata przez postacie. Wykorzystuje przy tym bogactwo faktów historycznych i geograficznych zawartych w podręcznikach opisujących konkretne settingi. Często moi gracze odkrywają zaginione fragmenty historii lub tajemnicze, zapomniane przez czas i ludzi miejsca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-_YKpRAajkV4/TltHcNRFRfI/AAAAAAAAAkQ/2X_3MEgKJ6E/s1600/gonzo.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 50px; height: 50px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-_YKpRAajkV4/TltHcNRFRfI/AAAAAAAAAkQ/2X_3MEgKJ6E/s320/gonzo.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5646185107762267634" /&gt;&lt;/a&gt;Mimo iż grywam w znanych settingach to wzbogacam je o rózne dziwactwa znalezione w innych źródłach. Przykładowo na przestrzeni ostatnich kilku lat zaludniłem Faerun wyjątkowymi istotami, które łamią wiele zasad owego świata. Jeśli podoba mi się wampir chodzący po świetle to go dodaje, jeśli mam ochotę rozegrać walkę z bronią palną to drużyna trafia na bandytów, którzy zrabowali takową na wyspie Lantan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-iXaZNYePgvM/TltH76Lh6lI/AAAAAAAAAkY/nivaNDVpeGo/s1600/beerpretzels.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 50px; height: 50px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-iXaZNYePgvM/TltH76Lh6lI/AAAAAAAAAkY/nivaNDVpeGo/s320/beerpretzels.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5646185652394519122" /&gt;&lt;/a&gt;Sesja to okazja do spotkania się ze znajomymi i pogadania. Często sesje składają się pół na pół z grania i gadania o tym kto by wygrał pojedynek Doomsday vs Darkseid. Nie znoszę katowania się sesją gdy ta się nie klei, już lepiej przerwac na chwilę i pogadać o dupie Maryni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-FlrvMjhBdjA/TltIEqt01QI/AAAAAAAAAkg/8zBgLf8fdzs/s1600/tactics.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 50px; height: 50px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-FlrvMjhBdjA/TltIEqt01QI/AAAAAAAAAkg/8zBgLf8fdzs/s320/tactics.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5646185802862220546" /&gt;&lt;/a&gt;Lubię gry z rozbudowanymi zasadami i lubię gdy zasady te pomagają kształtować taktykę graczy. Gdy gracze optymalizują to sam również optymalizuje, gdy widzę, że drużyna to postacie robione według pomysłu innego niż drzewko atutów i mocy to walki są znacznie lżejsze.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-1385640093870142938?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/1385640093870142938/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/08/moje-odznaki-mistrza-gry.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/1385640093870142938'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/1385640093870142938'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/08/moje-odznaki-mistrza-gry.html' title='Moje odznaki Mistrza Gry'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-MT1U_ThLcu4/TltG7wRq40I/AAAAAAAAAj4/_FXfWtk7Pbk/s72-c/improv.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-1739643790454521671</id><published>2011-08-27T12:42:00.000+02:00</published><updated>2011-08-27T12:45:11.396+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pool of Radiance'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forgotten Realms'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mysteries of the Moonsea'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Mysteries of the Moonsea #6</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s1600/forgotten.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 313px; height: 68px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s320/forgotten.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470150450749582514" /&gt;&lt;/a&gt;Ostatnia sesja była niewypałem. Drużyna i ja mieliśmy już serdecznie dość sposobu w jaki są pisane przygody do D&amp;D. O ile początek Mysteries of the Moonsea był całkiem niezły tak przygoda Pool of Radiance: Attack on Myth Drannor to koszmarny dungeon crawl pozbawiony sensu. Nie ma w nim w zasadzie nic co trzymałoby drużynę w danym miejscu. Wszystkie questy wcześniej czy później zamieniają się wielopoziomowe dungeon crawle z nudnymi walkami. Pewien mądry człowiek powiedział kiedyś, że dobra przygoda musi mieć albo ciekawą fabułę albo dobre walki. W Pool of Radiance fabuła jest tak dobrze zakamuflowana, że jej nie widać a walki sprowadzają się do ciągłych potyczek z tym samym zestawem wrogów. Żeby było zabawniej używając profili przeciwników zamieszczonych na końcu podręcznika Mistrz Podziemi musi wszystko przeliczać sam, bo autorzy często nie dodali bonusów za atuty do ataku lub obrażeń. No ale przejdźmy do raportu, który będzie bardzo krótki. Na przygodzie wyżyje się kiedy indziej.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie: &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Laden:&lt;/span&gt; lekkostopy niziołek łotrzyk 3/wojownik 3 (chaotyczny dobry) &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Vestyala:&lt;/span&gt; księżycowa elfka kapłanka Angharaadh 6 (chaotyczna dobra) &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mel: &lt;/span&gt;człowiek kapłan Akadi 6 (praworządny neutralny)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gordon: &lt;/span&gt;człowiek zaklinacz 6 (chaotyczny dobry)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-XaBwE4KkIJM/TljJ2t-cXSI/AAAAAAAAAjw/Od7uoH7V5FQ/s1600/98215.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 245px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-XaBwE4KkIJM/TljJ2t-cXSI/AAAAAAAAAjw/Od7uoH7V5FQ/s320/98215.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645484074800536866" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Przygoda: The Tower of Bones&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie wkraczają do wieży będącej bazą wypadową Kultu Smoka, w niej przetrzymywany jest kuzyn gnoma Tarbasha – Robalend. W zasadzie cała przygoda polegała na przejściu wieży komnata po komnacie i wybijaniu przeciwników pokroju Fighter 2 albo Wizard 5. Po kilku potyczkach bohaterowie docierają do lochów wieży, których są aż dwa poziomy, z tym że na najniższym są same puste pomieszczenia. Po sklepaniu czarownika i jego obstawy drużyna uwalnia Robalenda. Pozwoliłem sobie za namową graczy pominąć część komnat wieży by nie przedłużać tego koszmaru. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drużyna opuszcza wieżę wraz z gnomem i kieruje się do miejsca gdzie czeka na nich Tarbash. Szczęśliwy z powrotu kuzyna zgadza się odprowadzić bohaterów poza obszar Myth Drannor i Cormanthoru do najbliższego miasta czyli Cienistej Doliny. Na skraju lasu bohaterowie żegnają się z Tarbashem i Robalendem i kierują swe kroki do miasta by sprzedać i wymienić skarby jakie zdobyli przez ostatnie kilka poziomów. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na zakupach zakończyliśmy tę krótką sesję, były one wraz z awansem na 7 poziom najlepszym momentem tej przygody. Na następnych zacznę prawdopodobnie prowadzić coś własnego opierając się na wydarzeniach opisanych w trylogii przygód zaczynającej się od Cormyr: Tearing of the Weave. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-1739643790454521671?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/1739643790454521671/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/08/mysteries-of-moonsea-6.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/1739643790454521671'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/1739643790454521671'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/08/mysteries-of-moonsea-6.html' title='Mysteries of the Moonsea #6'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s72-c/forgotten.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-2568987622341621504</id><published>2011-08-17T11:11:00.003+02:00</published><updated>2011-08-17T11:17:41.290+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pool of Radiance'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forgotten Realms'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mysteries of the Moonsea'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Mysteries of the Moonsea #5</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s1600/forgotten.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 313px; height: 68px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s320/forgotten.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470150450749582514" /&gt;&lt;/a&gt;Kolejna sesja w trzecioedycyjnych krainach za nami. Po przejrzeniu drugiego etapu Mysteries of the Moonsea okazało się, miejsce akcji jest wysoce nieprzyjazne mojej drużynie. W Hillsfar, w okolice którego przeniósł ich portal w krypcie Vorbyxa wszyscy nieludzie, a zwłaszcza elfy są tępione. Wejście do miasta jest więc niemożliwe a same przygody wokół niego nie są zbyt interesujące. Postanowiłem więc dodać do Mysteries of the Moonsea jedną z oficjalnych przygód do Forgotten Realms pod tytułem &lt;a href="http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Pool_of_Radiance:_Attack_on_Myth_Drannor"&gt;Pool of Radiance: Attack on Myth Drannor&lt;/a&gt;. Przygoda poza tym, że dzieje się blisko położenia mojej drużyny ma dodatkową zaletę w postaci odpowiedniego poziomu wyzwań gdyż zakłada, że postacie są na 6 poziomie tak jak moja drużyna. Posiadam tą przygodę od prawie 10 lat ale dopiero teraz udało mi się ją poprowadzić, dobrze, że jej nie sprzedałem do tej pory.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie Moonsea bez zmian ale bez Daumara Gudennego: &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Laden:&lt;/span&gt; lekkostopy niziołek łotrzyk 3/wojownik 3 (chaotyczny dobry) &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Vestyala:&lt;/span&gt; księżycowa elfka kapłanka Angharaadh 6 (chaotyczna dobra) &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mel: &lt;/span&gt;człowiek kapłan Akadi 6 (praworządny neutralny)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gordon: &lt;/span&gt;człowiek zaklinacz 6 (chaotyczny dobry)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-87GUrQsYsv0/TkuFdcJxdZI/AAAAAAAAAjg/OFE3ZoOj-aQ/s1600/Abandoned_Cormanthor_-_Todd_Lockwood.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 224px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-87GUrQsYsv0/TkuFdcJxdZI/AAAAAAAAAjg/OFE3ZoOj-aQ/s320/Abandoned_Cormanthor_-_Todd_Lockwood.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641749699031561618" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Chapter 1: Cultists in Action&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie wychodzą z ukrytej jaskini do której sprowadził ich portal w grobowcu Vorbyxa. Szybko dochodzą do wniosku, że zostali przeniesieni na drugą stronę Morza Księżycowego w okolice Hillsfar. Nieświadomi czyhającego na nich niebezpieczeństwa ruszają w kierunku miasta, do którego i tak mieli się udać. Na drodze spotykają odpoczywającego starego mężczyznę. Ten zawraca ich i wyjaśnia, że w Hillsfar czeka ich zguba za towarzystwo elfki i niziołka. Mężczyzna przedstawia się jako czarodziej Handragath i opowiada im co nieco o okolicy oraz o samym Hillsfar. Wyjawia im także, że znalazł się w okolicy ponieważ gdzieś na skraju Cormanthoru znajduje się wieża czarodzieja Damaresta, jego przodka. Handragath pragnął odnaleźć jego księgę zaklęć ale jest już stary i nie tak rześki jak za młodu. Drużyna nie mając nic innego do roboty oferuje mu, że poszuka dla niego tej wieży. W zamian za znalezienie księgi zaklęć Handragath oferuje 100 sztuk złota z góry i dziesięć razy tyle po dostarczeniu mu owego tomu. Bohaterowie zawracają z drogi do Hillsfar i ruszają do Cormanthoru. Jako, że zbliża się wieczór rozbijają na skraju tego wiekowego lasu obóz. Vestyala jako jedyna ma świadomość niebezpieczeństw kryjących się w lesie, z których żyjące tam potwory to najmniejszy problem. Nad ranem po wypoczęciu i wymedytowaniu czarów przez Mela i Vestyalę bohaterowie ruszają na poszukiwanie wieży. Dość szybko odnajdują wieżę, lub raczej to co z niej zostało. Po wieży Damaresta pozostały tylko fundamenty i zejście do podziemi, sama wieża została zmieciona przez jakiś potężny atak, a jej pozostałości noszą ślady nadtopienia co wskazywałoby na magię. Mógł to być także atak ziejącego ogniem smoka…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Przygoda: Cult Hideout&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie z Ladenem na czele schodzą do podziemi wieży. W komnacie do której wchodzą zostają zaatakowani z zaskoczenia przez czterech opancerzonych i zamaskowanych napastników. Walka jest bardzo ciężka gdyż drużyna ma do czynienia z prawdziwymi wojownikami. Ich dowódca w umiejętnościach bojowych góruje nad bohaterami i udaje mu się potężnym ciosem powalić Ladena. Gordon w ścisku nie może użyć swoich najbardziej niszczycielskich czarów i jest zmuszony razić magicznymi pociskami. Mel i Vestyala leczą konającego Ladena a gdy ten powraca do zdrowia wszyscy czworo osaczają dowódcę. W przewadze 4 do 1 udaje im się powalić przeciwnika, którym okazuje się być kobieta. Po związaniu jej i podleczeniu drużyna zaczyna przesłuchanie. Wojowniczka wyznaje, że czarodziej Handragath kazał im zaczaić się tutaj na ofiary, które zwabi. Udaje im się wyciągnąć od niej, że Handragath jak i wojownicy należą do Kultu Smoka. Po uzyskaniu tych informacji Laden dobija wojowniczkę. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drużyna ostrożniej zaczyna penetrować loch. W pokoju obok znajdują schody prowadzące niżej. Po zejściu nimi znajdują w sporej komnacie związanego na ziemi człowieka. Rozwiązany przedstawia się jako Ristim i jest farmerem żyjącym niedaleko Cormanthoru. Opowiada jak został pojmany w lesie przez grupę zbrojnych. W pomieszczeniu znajdują się jeszcze jedne drzwi ale bardziej od nich bohaterów absorbuje fakt iż Vestyala wykryła tajemną skrytkę w jednej ze ścian. Po otwarciu jej bohaterowie zdobywają cenne skarby: 2 sztuki magicznej broni, kilka zwojów oraz księgę zaklęć należącą do Damaresta – przynajmniej ta część opowieści Handragatha była prawdziwa. Gdy drużyna podziwia i identyfikuje magiczne przedmioty niezbadane do tej pory drzwi otwierają się i staje w nich lekko zdziwiony Handragath i dwóch strażników. Czarodziej ustawia się za swoimi gwardzistami i atakuje bohaterów zaklęciami. Ristim ucieka schodami w górę gdy zaczyna się walka a drużyna stara się unieszkodliwić czarodzieja. Jest to o tyle trudne, że trzeba w tym celu pokonać jego gwardzistów, którzy choć są słabi to potrafią napsuć nerwów. Ostatecznie gdy strażnicy padają pokonanie czarodzieja jest tylko kwestią czasu, zwłaszcza że Gordon potrafi kontrczarować większość jego zaklęć. Po pokonaniu go i zabraniu jego skarbów bohaterowie odnajdują ukryty za kotarą portal. Pełni wiary we własne siły i ciekawi nieznanego przechodzą przez niego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Chapter 2: Outer Myth Drannor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-sj_MxZEb06U/TkuFmNbZg3I/AAAAAAAAAjo/vcl5Cjiwkf8/s1600/gnom.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 184px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-sj_MxZEb06U/TkuFmNbZg3I/AAAAAAAAAjo/vcl5Cjiwkf8/s320/gnom.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641749849697780594" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Przygoda: Shrine of Mystra&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Portal prowadzi wprost do jaskini okazującej się być świątynią Mystry. Stoi tam pomnik bogini jeszcze sprzed Czasu Kłopotów przez co Vestyala domyśla się, że są w pobliżu dawnego elfiego dworu w Myth Drannor. W jaskini znajduje się także magiczne źródełko o wartościach leczących. Bohaterowie odpoczywają przez chwilę a następnie wychodzą schodami na powierzchnie. Tam napotykają strażnika, który widząc ich zaczyna uciekać zapewne po to by zawiadomić innych. Nie ucieka jednak zbyt daleko gdyż zostaje ustrzelony z kuszy przez Ladena. Bohaterowie stoją pod jaskinią tak długo naradzając się co robić, że zostają zaskoczeni przez patrol strażników Kultu Smoka. Wojownicy w identycznej konfiguracji jak ci w podziemiach nie są już tak groźni na otwartej przestrzeni gdzie Gordon może używać czarów obszarowych. Po ograbieniu zwłok z eliksirów drużyna rusza w kierunku rzeki płynącej w oddali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Przygoda: Approaching the River i Polyandrium&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Na drodze do rzeki napotykają młodego gnoma w towarzystwie tresowanego borsuka zajętego wciąganiem w krzaki martwego żołnierza Kultu. Gnom jest przyjaźnie nastawiony, nazywa się Tarbash i jest kupcem. Wyjaśnia bohaterom, że żołnierze Kultu Smoka porwali jego towarzysza i kuzyna Robalenda. Teraz jego kuzyn jest przetrzymywany w wieży znajdującej się na terenie dawnego elfiego cmentarza. Bohaterowie po przejrzeniu oferowanych przez gnoma rzeczy decydują się niczego nie kupować za to chętnie pomogą mu w odbiciu kuzyna. Ruszają w kierunku Polyandrium, podkradają się do wieży otoczonej kryptami dawnych elfich wojowników i szykują się do wejścia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym momencie przerwaliśmy sesję, kontynuacja oczywiście nastąpi w przeciągu kilku dni.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-2568987622341621504?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/2568987622341621504/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/08/mysteries-of-moonsea-5.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/2568987622341621504'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/2568987622341621504'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/08/mysteries-of-moonsea-5.html' title='Mysteries of the Moonsea #5'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s72-c/forgotten.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-4114311642318331831</id><published>2011-08-15T14:43:00.000+02:00</published><updated>2011-08-15T14:43:53.244+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forgotten Realms'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mysteries of the Moonsea'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Mysteries of the Moonsea #4</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s1600/forgotten.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 313px; height: 68px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s320/forgotten.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470150450749582514" /&gt;&lt;/a&gt;Rozegraliśmy 4 z rzędu sesję w Mysteries of the Moonsea, w ciągu pięciu godzin zakończyliśmy zaczętą poprzednio przygodę w twierdzy ogrów oraz następną w kolejności. Oznacza to, że rozegraliśmy wszystkie przygody toczące się w Melvaunt i jego okolicach i zakończylismy pierwszy etap tej kampanii. Do drużyny dołączyła postać stąd niewielka zmiana w składzie osobowym. Tym razem raport dość krótki ale wzbogacony o podsumowanie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie Moonsea:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Laden:&lt;/span&gt; lekkostopy niziołek łotrzyk 3/wojownik 2 (chaotyczny dobry)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Vestyala:&lt;/span&gt; księżycowa elfka kapłanka Angharaadh 5 (chaotyczna dobra)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mel:&lt;/span&gt; człowiek kapłan Akadi 5 (praworządny neutralny)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gordon:&lt;/span&gt; człowiek zaklinacz 5 (chaotyczny dobry)&lt;br /&gt;Oraz gościnnie:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Daumar Gudenny:&lt;/span&gt; spiritfolk tropiciel 6 (charakter nieznany)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-uC38tM3yeyo/TkkTKjTgt4I/AAAAAAAAAjQ/0NgmhU-Ysg4/s1600/ogre.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 237px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-uC38tM3yeyo/TkkTKjTgt4I/AAAAAAAAAjQ/0NgmhU-Ysg4/s320/ogre.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641061080254953346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Przygoda: Ogres’ Stronghold&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gdy bohaterowie stoją na pobojowisku po walce z orkami z jednego z namiotów wyczołguje się nieznajomy człowiek. Przedstawia się jako Gordon, został schwytany przez orków i trzymany jako ofiara lub posiłek ale gdy zobaczył, że obóz jest atakowany podjął próbę ucieczki i udało mu się wyswobodzić. Po zaznajomieniu się z drużyną postanawia się przyłączyć. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drużyna wkracza do podziemnych tuneli. Tam w jednej z komnat napotykają dowódcę ogrów wraz z obstawą. Giganci to ciężcy przeciwnicy i drużyna zostaje solidnie poharatana. Gdy wreszcie jednak ogry padają bohaterowie przeszukują kwaterę dowódcy skąd wychodzą z kilkoma przydatnymi skarbami i masą złota. Dalsza eksploracja piętra przynosi walkę z jeszcze jednym ogrem i wiedźmą annis. O ile samotny ogr zostaje dosłownie rozjechany przez drużynę tak wiedźma z jej potężnymi atakami i odpornością na czary daje się drużynie we znaki. Po tej walce bohaterowie pozbawieni zaklęć i ciężko ranni barykadują się w komnacie dowódcy i odpoczywają by zregenerować siły. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po odpoczynku i wyleczeniu ran schodzą na niższy poziom twierdzy. Tam czekają ich dalsze walki z ogrami oraz dwoma potworami – mantykorą i nagą. Mantykora zostaje zastrzelona przez pręty klatki w której siedzi ale odpłaca się bohaterom ostrzałem kolcami z ogona. Naga stanowi zdecydowanie większe zagrożenie, mimo osłabienia nadal rzuca czary jak zaklinacz na 7 poziomie. Kula ognia wycentrowana na drużynie sprawia, że walka ma dość ciekawy przebieg. Niemal wszyscy wychodzą z tej walki ranni. Po pokonaniu nagi bohaterowie przy pomocy jadeitowego klucza, który znaleźli dawno temu otwierają właz prowadzący do prawdziwego tym razem grobu Vorbyxa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-0aWS5RmpzMQ/TkkTzO1l8JI/AAAAAAAAAjY/w0D5JX67Mjc/s1600/MM35_PG161a.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 226px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-0aWS5RmpzMQ/TkkTzO1l8JI/AAAAAAAAAjY/w0D5JX67Mjc/s320/MM35_PG161a.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641061779135393938" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Przygoda: The Tomb of Vorbyx&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ta przygoda miała dość spokojny przebieg gdyż polega na penetracji 3 pomieszczeń z pułapkami i potworami strzegącymi 3 części magicznego młota należącego do Vorbyxa. Skompletowanie go jest potrzebne do otworzenia drogi ku magicznemu portalowi, strzeżonemu przez potrójną pryzmatyczną ścianę. Ważnym elementem grobowca jest magiczna komnata, w której można zakląć broń nadając jej bardzo mocne magiczne właściwości. Miły prezent od Vorbyxa można by rzec.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Potworami stojącymi na drodze bohaterów do 3 części Młota Vorbyxa są: cielesny golem, niewidzialny zabójca i dżin, plus pułapki oczywiście. Pominąłem w tym etapie walkę z dżinem gdyż po przyjrzeniu się jej stwierdziłem, że jest zbyt łatwa i w zasadzie bezsensowna. Pozostałe dwie do ciężkich również nie należały ale były przynajmniej trochę zabawne, zwłaszcza ta z niewidzialnym łowcą. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po skompletowaniu Młota Vorbyxa i zaklęciu swoich broni opuszczają loch przez tajemniczy portal za nieaktywnymi już pryzmatycznymi ścianami. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po przejściu przez portal lądują w niewielkiej jaskini, która okazuje się leżeć niedaleko Hillsfar, miasto do którego i tak się wybierali tropem łowców niewolników złapanym w Melvaunt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magiczny młot Vorbyxa bohaterowie przekazują Daumarowi Gudennemu w ramach podzięki za pomoc i przez fakt, iż tropiciel był święcie przekonany, że jest w jakiś sposób spokrewniony z legendarnym Vorbyxem. Daumar dziękuje za cenny podarek i żegna się z drużyną a następnie odchodzi w siną dal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Podsumowanie&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mysteries of the Moonsea to całkiem fajna kampania, dobrze napisana i z ciekawym tłem. Miniprzygody w środku są tak skonstruowane by w krótkim czasie awansować postacie na poziomy potrzebne w dalszych częściach. Praktycznie każda przygoda zawiera koło 10 spotkań o określonej skali wyzwania, nie zawsze są to wrogowie ale też pułapki i zagadki. Czasami pojawia się typowy dla przygód z D&amp;D problem potworów, które pojawiają się w różnych miejscach bez widocznego celu, na szczęście nie ma tego zbyt wiele. W ostatniej przygodzie przy opisie portalu Mistrz Podziemi ma sporą dowolność co do miejsca, do którego on prowadzi. Ja zapytałem po prostu drużynę czy chcą kontynuować Mysteries of the Moonsea czy wolą coś innego, wybrali kontynuację. W przypadku innego wyboru portal mógłby prowadzić na przykład do Cormanthoru lub w inne ciekawe miejsce.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-4114311642318331831?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/4114311642318331831/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/08/mysteries-of-moonsea-4.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/4114311642318331831'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/4114311642318331831'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/08/mysteries-of-moonsea-4.html' title='Mysteries of the Moonsea #4'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s72-c/forgotten.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-4129728203892857831</id><published>2011-08-13T12:00:00.004+02:00</published><updated>2011-08-13T14:03:27.239+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forgotten Realms'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mysteries of the Moonsea'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Mysteries of the Moonsea #3</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s1600/forgotten.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 313px; height: 68px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s320/forgotten.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470150450749582514" /&gt;&lt;/a&gt;Trzecia długa bo ponad 7 godzinna sesja w Faerunie za nami. Tym razem było sporo gadania poza grą więc zdążyłem poprowadzić jedynie dwie krótkie przygody z Mysteries of the Moonsea i zacząć trzecią. Tym razem trochę mocniej ingerowałem w scenariusze zamieniając czasami potwory na bardziej pasujące do danego miejsca. Oddaliłem się także od centralnej osi fabuły z racji tego, że większość wątków w Melvaunt została zamknięta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie Moonsea:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Laden:&lt;/span&gt; lekkostopy niziołek łotrzyk 3/wojownik 1 (chaotyczny dobry)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Vestyala:&lt;/span&gt; księżycowa elfka kapłanka Angharaadh 4 (chaotyczna dobra)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mel:&lt;/span&gt; człowiek kapłan Akadi 4 (praworządny neutralny)&lt;br /&gt;Oraz gościnnie:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Daumar Gudenny:&lt;/span&gt; spiritfolk tropiciel 6 (charakter nieznany)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-rtoj2AMcpts/TkZKFr10VcI/AAAAAAAAAjA/cfelt9VwMnI/s1600/daumar.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 265px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-rtoj2AMcpts/TkZKFr10VcI/AAAAAAAAAjA/cfelt9VwMnI/s320/daumar.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5640277044856378818" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Przygoda: Vorbyx’s Watchpost&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie wracają z resztą niewolników wyratowanych z rąk kapłana Loviatar do świątyni Lliry gdzie ci znajdą chwilowo schronienie. Dowiadują się od nich, że ich przeznaczeniem było trafić do Hillsfar a nie twierdzy Zhentil jak wcześniej założyli. Następnie wraz z  przeklętą magiczną bronią znalezioną w magazynie i plugawą buławą kapłana idą do Ulblyna. Harfiarz poleca im przeniesienie trefnego sprzętu do miejscowego kowala Thorgrima, również agenta Harfiarzy, który zniszczy lub unieszkodliwi ową broń.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kontaktują się ponownie z Daumarem Gudennym i postanawiają wyruszyć wraz z nim na poszukiwanie zaginionego grobowca starożytnego króla Thar – Vorbyxa. Daumar okazuje się być wprawnym tropicielem ale beznadziejnym towarzyszem podróży, niezwykle uciążliwym przez swój paskudny charakter. Tropiciel ma jednak bzika na punkcie historii Vorbyxa  i chętnie poprowadzi drużynę jego tropami.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po kilku godzinach wędrówki bohaterowie docierają do sterczącej skały, w której wydrążono w dawnych czasach punkt obserwacyjny dla strażników patrolujących okolicę. Bohaterowie wytrwale pną się w górę strażnicy walcząc z nowymi mieszkańcami tego miejsca. Najpierw Mel prowokuje dwie elektryczne jaszczurki co przepłaca sporymi obrażeniami. Następnie drużyna staje do walki z nieumarłymi ogrami i wilkami, ponownie dzięki obecności dwóch kapłanów walki te nie są dla bohaterów wyzwaniem. Na szczycie wieży strażniczej napotykają najgroźniejszego mieszkańca tego miejsca, płaszczowca. Stwór walczy zaciekle ale wreszcie pada pod ciosami drużyny i strzałami Daumara. Udało mu się co prawda na początku przestraszyć łotrzyka i tropiciela ale związany w walce musiał skapitulować. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na tym piętrze drużyna odnajduje zakodowaną na ścianie mapę, kawałek jadeitu, który znaleźli wcześniej idealnie pasuje do ukruszonego elementu owej mapy. Po dopasowaniu go oczom drużyny ukazuje się prawdziwa mapa z zaznaczonym na niej rzekomym grobowcem Vorbyxa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zbadany przez bohaterów dach wieży skrywa niespodziankę w postaci niecki z magicznym płynem, który na jakiś cza wyostrza zmysły i poprawia refleks. Bohaterowie postanawiają odpocząć w pustej teraz strażnicy i wykorzystać wpływ magii tego miejsca podczas wędrówki do grobowca Vorbyxa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Przygoda: Chambers of Bone&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie docierają do kurhanu zaznaczonego na mapie w strażnicy. Wnętrze grobowca jest wypełnione pułapkami i fałszywymi komnatami gdzie pułapka często strzeże innej pułapki. Dzięki Ladenowi drużyna nie wpada w żadną z pułapek ale sam niziołek ma mniej szczęścia i raz załamuje się pod nim fałszywa podłoga w badanym pomieszczeniu. Poruszając się żółwim tempem, badając każdą ścianę i cal podłogi bohaterowie docierają wreszcie do centralnej krypty. Tam toczą dość łatwą walkę z nieumarłymi strażnikami tego miejsca i otwierają sarkofag. Okazuje się, że Vorbyx zadrwił sobie z poszukiwaczy jego grobowca, co wyjaśniają bohaterom magiczne usta w sarkofagu. Na pocieszenie dostają kilka pomniejszych skarbów wraz z magicznym buzdyganem oraz mapę prowadzącą do twierdzy daleko na północy, pod którą rzekomo ma być prawdziwy grobowiec dawno zmarłego króla. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lekko zawiedzeni herosi wracają do Melvaunt by opchnąć łupy. Po podliczeniu punktów doświadczenia okazuje się, że brakuje im bardzo niewiele do osiągnięcia 5 poziomu. Postanowiliśmy wspólnie, że wybiorą się na ettina, który żyje gdzieś w tych okolicach by dobić do levelu ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Walkę z ettinem rozegrałem jako szybką scenę bez wielkiej fabularnej otoczki. Gigant okazał się koszmarnie ciężkim przeciwnikiem ze względu na potężne i liczne ataki jakimi dysponował. Vestyala miała pełne ręce roboty lecząc Mela i Ladena, którzy przyjmowali na siebie większość ciosów i powoli skubali niezwykle odpornego giganta. Ostatecznie ettin padł a szczęśliwa drużyna zyskała upragniony 5 poziom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-kohjt7xiYDo/TkZK4aqjb8I/AAAAAAAAAjI/7HUmBEDlzDc/s1600/orcs.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 254px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-kohjt7xiYDo/TkZK4aqjb8I/AAAAAAAAAjI/7HUmBEDlzDc/s320/orcs.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5640277916419059650" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Przygoda: Ogres’ Stronghold&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po wyleczeniu ran i odpoczynku w mieście bohaterowie wraz z Daumarem Gudennym ruszają do zaznaczonej na mapie twierdzy. Po dotarciu w okolice okazuje się, że twierdza nie jest opuszczona a wręcz roi się od orków i ogrów. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po zbadaniu terenu i muru twierdzy przez Ladena i Daumara okazuje się, że jedyne wejście prowadzi przez wrota, trzeba więc sforsować mur. Misji tej podejmuje się Mel, pod osłoną nocy przybiera postać obłoku mgły i przelatuje nad murem a następnie spuszcza linę reszcie drużyny. Po drugiej stronie okazuje się, że przed wejściem do twierdzy będącej w istocie wielkim kopcem obozuje masa orków pod dowództwem ogra. Bohaterowie chowają się w jednym z namiotów, wcześniej eliminując dwóch strażników i obmyślają plan przedarcia się. Postanawiają, że Daumar podpali strzałą jeden z namiotów w oddali a następnie wykorzystując zaskoczenie zaatakują frontalnie orków. Ów szalony plan wychodzi im całkiem nieźle, orkowie całkowicie nie spodziewali się ataku stąd w samej tylko rundzie zaskoczenia Laden wywołał spory zamęt rzucając we wrogów alchemicznym ogniem. Szybko jednak atak zaskoczenia przerodził się w regularną bitwę z orkami w przewadze 5 do 1. Tutaj należy wspomnieć, że dla postaci na 5 i 6 poziomie(bo taki ma Daumar) nawet takie ilości wrogów stanowią niewielkie zagrożenie. Ogr, który jako jedyny mógł coś zdziałać miał fatalnego pecha i podczas bitwy trafił tylko raz słabo Mela. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sesję zakończyliśmy cliffhagerem gdy ostatni ork padł martwy. Ciąg dalszy wkrótce.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-4129728203892857831?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/4129728203892857831/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/08/mysteries-of-moonsea-3.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/4129728203892857831'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/4129728203892857831'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/08/mysteries-of-moonsea-3.html' title='Mysteries of the Moonsea #3'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s72-c/forgotten.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-5673752002358770053</id><published>2011-08-11T10:53:00.000+02:00</published><updated>2011-08-11T10:54:20.116+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='marudzenie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Ssij, mała, ssij! Czyli przygody do D&amp;D</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/Sy9a3W89uUI/AAAAAAAAANk/mVeoQjw2Yfc/s1600-h/images.jpeg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 125px; height: 45px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/Sy9a3W89uUI/AAAAAAAAANk/mVeoQjw2Yfc/s320/images.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5417648783850584386" /&gt;&lt;/a&gt;Kiedyś pisałem już, ze przygody wydawane przez WotC są kiepskie i zdecydowanie przegrywają z tymi wydawanymi przez Paizo. Zastanawiałem się co jest przyczyną takiego stanu rzeczy i doszedłem do bardzo smutnych wniosków. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Czwarta edycja D&amp;D ma doskonały system prowadzenia walki. W momencie gdy następuje spotkanie bojowe schodzimy do poziomu siatki taktycznej i figurek, od tego momentu kierujemy naszą postacią jak jednostkami w grze bitewnej. System mocy at-will, encounter, daily jest prosty do stosowania i jeśli tylko gracze pokuszą się o fajne opisy swoich ataków to wychodzi połączenie dobrej bitwy taktycznej z bardzo kinowymi wyczynami postaci. Ograniczona ilość umiejętności i ich klarowne opisy również pomagają w prowadzeniu interesujących przygód bez konieczności wertowania podręczników. Po napisaniu tylu superlatyw na temat czwartej edycji wypadałoby zapytać, co w takim razie sprawia, że dobry zbiór zasad ma tak koszmarne przygody? Według mnie odpowiedź jest dość prosta, powodem tego jest branie przez WotC graczy za idiotów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zerkam na okładki przygód do czwartej edycji, lista autorów jest imponująca: Richard Baker, Mike Mearls, James Wyatt, Bruce R. Cordell. Znam tych gości, pisali świetne scenariusze do trzeciej edycji, Cordell pisze nawet niezłe czytadła bazujące na D&amp;D. Wiem, że są w stanie sklecić przygodę, w której zachowana byłaby równowaga między fabułą i lochami. Po rzucie oka na okładki zaglądam do środka przygody i zaczyna się koszmar. Wprowadzenie ma formę opisu na pół strony jakie to nowe zło gdzieś się zaległo. Potem jest D6 haczyków dla postaci, opis nowych potworów i 20-25 szczegółowo rozpisanych spotkań bojowych. Te ostatnie mają jedną denerwująca cechę: pełno w nich potworów o dziwnych nazwach a nigdzie nie jest napisane jak ów stwór wygląda, rysunku także brak bo nie zmieściłby się obok mapy taktycznej. Kiedyś szykując się do prowadzenia gotowca z &lt;a href="http://www.wizards.com/DnD/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/9780786951390"&gt;Dungeon Delve&lt;/a&gt; musiałem googlować wygląd wszystkich stworów. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-xCRdw-eYVg0/TkOVuAfJcGI/AAAAAAAAAi4/1awRB-4UvjU/s1600/tl.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 211px; height: 255px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-xCRdw-eYVg0/TkOVuAfJcGI/AAAAAAAAAi4/1awRB-4UvjU/s320/tl.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5639515776035156066" /&gt;&lt;/a&gt;Spotkania rozpisane są fajnie, są w nich skill challenges, zasady nowych terenów itp. Niestety poskładanie tego do kupy wraz z miałką fabułą jest kłopotliwe. W zasadzie przygody można prowadzić na zasadzie scen: MP czyta wstęp do przygody, potem rzuca graczy na pierwszą mapę, odczytuje opis lokacji i zaczyna się mielenie wrogów. I tak 20-25 razy. Sporadycznie trafia się miejsce interaktywne gdzie można z kimś pogadać i dostać questa, który zazwyczaj ogranicza się do „w leżu wilków zgubiłem pierścień, zabijcie wilki i przynieście mi go z powrotem”. NPC w tych przygodach są tak płascy, że niemal widać ich kartonowe sylwetki, co zabawne kilka razy trafiłem na opis NPC, który w sumie jest nijak powiązany z „fabułą” przygody. Nawet przygody uchodzące za dobre np &lt;a href="http://www.wizards.com/DnD/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/217417400"&gt;Thunderspire Labirynth&lt;/a&gt; czy &lt;a href="http://www.wizards.com/DnD/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/218497400"&gt;King of the Trollhaunt Warrens&lt;/a&gt;, w których autorzy pokusili się o zwroty akcji są zbudowane w ten sam sposób co reszta labiryntówek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przyznam, że na początku myślałem, że to ze mną jest coś nie tak. Gram w D&amp;D, jestem umiarkowanym powergamerem, takie przygody powinny mi się podobać. W poszukiwaniu odpowiedzi na pytanie czy jestem zniewieściałym DeDekowcem zacząłem przeglądać fora dyskusyjne poświęcone D&amp;D. Patrzę więc na forum Paizo, które wydaje w hurtowych ilościach megakampanie zwane adventure paths. Liczba komentarzy na podforach poświęconych tym przygodom jest olbrzymia. Gracze i MP komentują swoje przygody, przechwalają się osiągnięciami i wyłapują ciekawostki fabularne i mechaniczne. Wchodzę na analogiczne forum na stronie WotC. Wita mnie errata do każdej przygody i D6 smętnych pogadanek o owych przygodach, zazwyczaj kręcących się wokół mechaniki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obserwuję, że bardzo wielu ludzi wraca do trzeciej edycji D&amp;D w postaci Pathfindera przez to, że czwarta przywitała ich tonami bezsensownych lochów, które średnio zdolny MP mógłby wymyślić sobie sam. Oczywiście przygody Paizo to tak naprawdę także w dużej mierze dungeon crawle, jednak na tyle dobrze ukryte pod otoczką fabularną, że nie przeszkadza to w ich odbiorze. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Domyślam się, że WotC zbadało rynek przed wypuszczeniem swoich gniotów i doszli do wniosku, że gracze-fani łykną co im się poda. Naprodukowali przygód o szumnych nazwach jak np &lt;a href="http://www.wizards.com/DnD/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/9780786950003"&gt;Assault on Nightwyrm Fortress&lt;/a&gt; i zaczęli łowić frajerów, którzy kupują wszystko co opatrzone jest logo D&amp;D. Wcześniej czy później taka taktyka musiała przynieść skutki jak sytuacja czwartej edycji w danej chwili. Paizo zdobywa nagrody za campaign booki i przygody a WotC za ładne okładki. Co prawda dwie ostatnie przygody &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/251220000"&gt;The Slaying Stone&lt;/a&gt; i &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/251250000"&gt;Orcs of Stonefang Pass&lt;/a&gt; są odrobinę lepsze ale i tak do tych z Paizo wiele im brakuje. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-RkkxBCooe4o/TkOU0mUHGSI/AAAAAAAAAiw/jI7oHc6t67k/s1600/nwn.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 195px; height: 255px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-RkkxBCooe4o/TkOU0mUHGSI/AAAAAAAAAiw/jI7oHc6t67k/s320/nwn.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5639514789756999970" /&gt;&lt;/a&gt;WotC powoli dochodzi do wniosku, że nie da się w nieskończoność dymać graczy wciskając im beznadziejne dungeon crawle i powoli wypuszcza bardziej ambitne dodatki. Takim ma być nadchodzący wielkimi krokami i bardzo ciepło przyjęty na Genconie &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/product.aspx?x=dnd/products/dndacc/317290000"&gt;Neverwinter Campaign Setting&lt;/a&gt;. Czas pokaże czy następna przygoda &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/product.aspx?x=dnd/products/dndacc/355930000"&gt;Madness at Gardmore Abbbey&lt;/a&gt; dołączy do grona gniotów czy też pozwoli fanom D&amp;D odzyskać choć część zaufania do swojego ulubionego wydawcy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gdybym miał w tej chwili prowadzić gotowca to z pewnością nie sięgnąłbym po czwartą edycję gdyż nic wartego poprowadzenia w niej nie znajduję. Ostatnio szukając czegoś co mógłbym poprowadzić na szybko stanąłem przed wyborem: Pathfinder z ich przygodami czy coś starszego od WotC. Tylko przywiązanie do marki sprawiło, że sięgnąłem po &lt;a href="http://mojerpg.blogspot.com/search/label/Mysteries%20of%20the%20Moonsea"&gt;Mysteries of the Moonsea&lt;/a&gt;, które mimo pewnych braków jest dobrą przygodą z dobrze wyważoną ilością walki i otoczki fabularnej. Denerwuje mnie jednak, ze mając zestaw podręczników do czwartej edycji muszę cofać się w czasie do roku 2006 by znaleźć dobrą przygodę wydaną przez WotC. Mam nadzieję, że sytuacja zmieni się na lepsze wraz  z nowymi dodatkami, bo póki co nie mam ochoty wysyłać im swojej kasy, od której w pewnym sensie zależy ich egzystencja.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-5673752002358770053?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/5673752002358770053/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/08/ssij-maa-ssij-czyli-przygody-do-d.html#comment-form' title='Komentarze (6)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/5673752002358770053'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/5673752002358770053'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/08/ssij-maa-ssij-czyli-przygody-do-d.html' title='Ssij, mała, ssij! Czyli przygody do D&amp;D'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/Sy9a3W89uUI/AAAAAAAAANk/mVeoQjw2Yfc/s72-c/images.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-6804010470208735002</id><published>2011-08-05T12:15:00.001+02:00</published><updated>2011-08-05T13:50:13.701+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forgotten Realms'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mysteries of the Moonsea'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Mysteries of the Moonsea #2</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s1600/forgotten.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 313px; height: 68px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s320/forgotten.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470150450749582514" /&gt;&lt;/a&gt;Druga sesja w trzecioedycyjnym Faerunie trwała niemal 7 godzin i w trakcie jej grania postacie awansowały z poziomu 2 na 3 a po podliczeniu punktów doświadczenia na koniec okazało się, że są już na 4. W trakcie prowadzenia wyszła pewna wada tych przygód, mianowicie zamysł opiera się na tym by bohaterowie podążali tropami podrzucanymi ich przez głównych NPC. Jeśli drużyna wykaże się pomysłowością to część spotkań bojowych może nie mieć miejsca, zaś kilka można załatwić dyplomacją. Teoretycznie wygadanie się z walki oznacza, że nie będzie punktów doświadczenia za pokonanych wrogów ale by nie karać graczy za pomysły i bezkrwawe załatwianie konfliktów postanowiłem nagradzać ich tak jakby pokonali wrogów w danym miejscu. Tracą na tym co prawda możliwość zbierania skarbów ale nie zostają w tyle podczas trudniejszych przygód dlatego, że nie pokonali jakiejś liczby wrogów. Na sesji miałem niedorzecznie dużo szczęścia do krytyków, wyrzuciłem chyba z 6 „20” przez co widmo TPK wisiało często nad drużyną.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drużyna bez zmian:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Laden:&lt;/span&gt; lekkostopy niziołek łotrzyk, poziom 2 (chaotyczny dobry)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Vestyala:&lt;/span&gt; księżycowa elfka kapłanka Angharaadh, poziom 2 (chaotyczna dobra)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mel:&lt;/span&gt; człowiek kapłan Akadi, poziom 2 (praworządny neutralny)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Przygoda: The Rogues’ Camp&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po dojściu do świątyni Lliry wraz z Ulblynem i uratowanymi niewolnikami pokazują mu i kapłance Shandar Lyrintar rzeczy znalezione w podziemiach pod tawerną. Czysta kartka w tubie, którą znaleźli okazuje się być mapą prowadzącą do niewielkiego wąwozu na zachód od Melvaunt. Pojawia się podejrzenie, że może to być kryjówka Corwyna Jaffe na czas kłopotów. Od uratowanych więźniów dowiadują się, że pirat zdążył już sprzedać 4 z nich. Postanawiają czym prędzej wyruszyć w poszukiwaniu go. W czasie gdy oni będą szukać Corwyna Jaffe Harfiarz ma zdobyć informacje na temat dziwnych tatuaży jakie mają wyzwoleni niewolnicy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Swe pierwsze kroki kierują do jego tawerny Diabelskiego Ognia, która gdy przychodzą stoi w płomieniach. Widząc to i zakładając, że została podpalona kierują swe kroki do doków mając nadzieję znaleźć Corwyna na jego okręcie. Statek okazuje się jednak opuszczony, Laden zakrada się na niego i przeszukuje ładownie. Nie znajduje nic ciekawego więc podkłada na nim ogień i drużyna ewakuuje się do bezpiecznego domu Ulblyna. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po krótkim odpoczynku rano ruszają do miejsca zaznaczonego na mapie, po drodze wpadają jeszcze na pomysł by odwiedzić starego znajomego Razmira. W przytułku okazuje się, że Razmir niedawno się ulotnił po tym jak odzyskał głos, zanim jednak to się stało odwiedził go jakiś znajomy krasnolud. Gracze stwierdzają, ze chyba najwyższa pora ruszyć za miasto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po drodze spotykają konnych jeźdźców, którzy ostrzegają ich przed grasującymi w okolicy orkami. Nie trzeba długo czekać by bohaterowie przekonali się, że ostrzeżenie było poważne. Zostają zaatakowani przez czterech orkowych wojowników, którzy mimo moich dobrych rzutów nie stanowią dla drużyny zbyt wielkiego wyzwania. Po pokonaniu orków docierają do miejsca zaznaczonego na mapie, jest to niewielka dolinka, której wejścia strzeże wieża strażnicza. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Szybkie oględziny miejsca przez Ladena wykazują, że w wieży są strażnicy. Drużyna postanawia ich wywabić na zewnątrz, w tym celu Mel wychodzi na ścieżkę udając zwykłego podróżnego a reszta podchodzi do podstawy wieży. Strażnicy mają chyba mocno zapowiedziane by nikogo nie przepuszczać bo już po chwili Mel leży na ziemi przyszpilony celnym bełtem z kuszy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Z wierzy wychodzi dwóch strażników, pierwszy ginie szybko z ręki Ladena, Vestyala rusza na pomoc Melowi. Stawia go na nogi w czasie gdy Laden pojedynkuje się z drugim bandytą, po krótkiej chwili przeciwnik gryzie piach.&lt;br /&gt;Bohaterowie ostrożnie poruszają się w kierunku obozu ukrytego w dolince, tam zostają przywitani przez grupę ludzkich i półorczych bandytów. Walka jest ciężka ale bohaterowie zwyciężają. Nie jest im dane odpocząć gdyż z jaskini w ścianie wąwozu wyłania się sam Corwyn Jaffe. Bandyta ma ochotę porozmawiać z drużyną ale przemowę przerywa mu bełt z kuszy Ladena. Pirat okazuje się dość miękkim przeciwnikiem i już po chwili pada martwy. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie postanawiają spenetrować jaskinie bandytów, co kończy się dla nich niemal tragicznie. W komnacie gdzie piraci trzymali skarby zostają zaatakowani przez 3 mrocznowłoki spadające na nich z sufitu. Co prawda udaje im się zabić dwa a ostatniego ciężko zranić ale sami padają w trakcie tej walki. Vestyala przed zejściem do 0 HP stabilizuje jeszcze Mela, Laden powalony stabilizuje się sam. Po jakimś czasie odzyskuje przytomność, wypija zdobyczny eliksir i osłaniając się włócznią wyciąga resztę drużyny z feralnej komnaty. Gdy kapłanka odzyskuje przytomność leczy Mela a ten po wyzdrowieniu resztę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Odpoczywają przed jaskinią aż do odnowienia czarów i wracają do jaskini. Założyłem, że ostatni mrocznowłok był tak ranny iż przekręcił się sam. Bohaterowie łupią skarby piratów a w drugiej odnodze jaskini znajdują martwego Razmira, którego ktoś zasztyletował. Przy zwłokach Corwyna znajdują jeszcze list skierowany do niejakiego Theoderusa oraz dziwny kawałek jadeitu. Ze skarbami i nowymi faktami wracają do Melvaunt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-I-2WhwQYfnM/TjvDJA_SXaI/AAAAAAAAAgE/c0ejEmGqGmA/s1600/113183.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 218px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-I-2WhwQYfnM/TjvDJA_SXaI/AAAAAAAAAgE/c0ejEmGqGmA/s320/113183.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5637313918235991458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Przygoda: Halls of Metal, Blood of Stone&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W czasie gdy ich nie było Ulblyn odnalazł krasnoluda, który odwiedził Razmira. Okazuje się nim Theoderus, podejrzewany o konszachty z Czerwonymi Czarnoksiężnikami.&lt;br /&gt;Wieczorem spotykają się także z dziwnym człowiekiem zwącym się Daumar Gudenny sprowadzonym przez Ulblyna. Wie on czym jest ten kawałek jadeitu, jest to przedmiot powiązany z pierwszym królem Thar, Vorbyxem. Daumar zleca bohaterom odnalezienie jego grobu, jak sam tłumaczy w celach poznawczych.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po przespaniu się bohaterowie ruszają by porozmawiać z Theoderusem. Przygoda zakłada, że drużyna będzie forsować jego dom, rozbrajać pułapki a na końcu go spierze. Tym czasem bohaterowie przychodzą do niego w pokoju i zwyczajnie z nim rozmawiają. Z mini-lochu wypełnionego pułapkami i walkami z ożywionymi przedmiotami przygoda zmienia się w pogawędkę z meblami i samym czarodziejem w atmosferze zrozumienia i chęci wzajemnej pomocy. Od Theoderusa dowiadują się, że niewolnicy, których wiózł Razmir byli bardzo cenni gdyż ich tatuaże dają im odporność na magię. Sam Theoderus jest pośrednio zamieszany w całą sprawę, jego rola sprowadzała się do badania owych znaków. Umieścił je nawet na kilku sztukach broni co zaowocowało stworzeniem przeklętych przedmiotów. Zabici nimi ludzie stawali się pośmiertnie upiorami. Theoderus zebrał wszystkie te przedmioty i schował je w opuszczonym magazynie podziemiach pod Melvaunt. Chcąc pokazać swą dobrą wolę przekazał także drużynie informacje na temat 4 sprzedanych niewolników, podobno odkupił ich człowiek o imieniu Jonah Strake, kapłan Loviatar. Bohatrowie żegnają się z Theoderusem i ruszają by odnaleźć Jonaha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-v-iZ5l6B7Iw/TjvCfDppk1I/AAAAAAAAAf8/i5DusZuRD5k/s1600/qqqqq.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-v-iZ5l6B7Iw/TjvCfDppk1I/AAAAAAAAAf8/i5DusZuRD5k/s320/qqqqq.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5637313197396038482" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Przygody: The Cursed Warehouse i Trouble in Pain&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gdyby prowadzić Mysteries of the Moonsea dokładnie według podręcznika to bohaterowie musieliby w celu odbicia pozostałych niewolników najpierw spenetrować nawiedzany przez upiory magazyn a potem świątynię Loviatar. Postanowiłem skrócić ten epizod i połączyć ze sobą te dwa wątki. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wizyta w świątyni Loviatar jest krótka, okazuje się, że Jonah Strake jest nieobecny a Wysoka Biczmistrzyni(tak, to tyłuł kapłanki Loviatar) Suzildara Sharranen nie wie gdzie on jest. Podobno ogólnie ostatnio rzadko tu bywa. Bohaterowie postanawiają popytać o niego na mieście. Od jednego z żebraków dowiadują się, że zszedł do kanałów co oznacza, że zapewne chce odzyskać przeklętą broń. Bohaterowie ruszają jego śladem i wkrótce docierają do magazynu w podziemiach. Tam toczą walki z nieumarłymi upiorami i stają wreszcie przed niezwykle wkurzonym Jonahem. O ile walki z upiorami dzieki obecnosci dwóch kapłanów były proste to walka gdzie trzy postacie na 3 poziomie walczyły z kapłanem na 6 nosiła wszelkie znamiona masakry. Po tym jak unieruchomił Mela i rzucił Głuchotę na Vestyalę, zaczął tłuc Ladena swoim &lt;span style="font-style:italic;"&gt;plugawym buzdyganem +1&lt;/span&gt;(!). Nie jestem pewien intencji autorów tej przygody ale taka broń w rekach wroga to zguba nawet potężniejszych drużyn. Na szczęście Vestyala zdołala mimo głuchoty uzdrowić niziołka a Mel wyrwał się wreszcie z zaklęcia. Wspólnym wysiłkiem zatłukli kapłana, w zasadzie tylko dzięki temu, że Mel był odporny na specjalną moc jego buzdyganu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po ograbieniu jego zwłok z masy cudownych przedmiotów i rozdaniu doświadczenia zakończyliśmy sesję.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-6804010470208735002?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/6804010470208735002/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/08/mysteries-of-moonsea-2.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/6804010470208735002'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/6804010470208735002'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/08/mysteries-of-moonsea-2.html' title='Mysteries of the Moonsea #2'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s72-c/forgotten.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-2936145675184549064</id><published>2011-08-03T09:25:00.001+02:00</published><updated>2011-08-03T17:12:36.853+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forgotten Realms'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mysteries of the Moonsea'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Mysteries of the Moonsea #1</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s1600/forgotten.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 313px; height: 68px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s320/forgotten.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470150450749582514" /&gt;&lt;/a&gt;Powracam po latach do starego Faerunu z roku 1372 RD, oczywiście na mechanice trzeciej edycji. Mam zamiar prowadzić gotową minikampanię w oparciu o podręcznik Mysteries of the Moonesea. Przygody będę prowadził bez wielkich ingerencji w fabułę, gdzieniegdzie dodam tylko NPCów i wydarzenia nadające skrótowym opisom przygód sensu. Postacie póki co są trzy, na pierwszej sesji były przygotowane trochę na biegu więc nie wszystko się zgadzało. Od następnej sesji zostaną poprawione i przepisane, póki co wyglądają tak:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Laden:&lt;/span&gt; lekkostopy niziołek łotrzyk, poziom 1 (chaotyczny dobry)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Vestiala:&lt;/span&gt; księżycowa elfka kapłanka Angharaadh, poziom 1 (chaotyczna dobra)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mel:&lt;/span&gt; człowiek kapłan Akadi, poziom 1 (praworządny neutralny)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Przygoda: Devil’s Fire Tavern&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie znający się już(tak, jestem leniwy) przybywają do miasta Melvaunt leżącego nad Morzem Księżycowym. Sprowadza ich tu zaproszenie od starego znajomego i kuzyna Ladena, niziołka barda zwącego się Ulblyn Blackalbuck. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-EI5R0qA2ogA/Tjh1bQCxLmI/AAAAAAAAAf0/e-PZi1Qnc9c/s1600/melvaunt.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 190px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-EI5R0qA2ogA/Tjh1bQCxLmI/AAAAAAAAAf0/e-PZi1Qnc9c/s320/melvaunt.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5636384044677672546" /&gt;&lt;/a&gt;Po dość chłodnym przywitaniu ze strony strażników Melvaunt bohaterowie wkraczają do miasta przez główną bramę. Na ulicy napotykają samego Ulblyna zmierzającego im na spotkanie. Niziołek i bard w jednej osobie zaprasza ich do swojego domu gdzie przy kolacji wyjaśnia im pokrótce dlaczego ich wezwał. Bard jak się okazuje jest agentem Harfiarzy i potrzebował zaufanych dobrych ludzi do pomocy w rozwiązaniu pewnej zagadki. Jego informator doniósł mu, że przez Melvaunt miał płynąć statek na którym znajdowali się niewolnicy, których prawdopodobnym przeznaczeniem było służyć panom Twierdzy Zhentil. Zanim jednak statek zawitał do portu rozpłynął się na morzu niczym we mgle i nikt nie wie co się z nim stało. Ulblyn ma pewien trop, mianowicie na drugi dzień po zaginięciu statku na wybrzeżu znaleziono tajemniczego, wycieńczonego, wytatuowanego mężczyznę, który nie mówił. Strażnicy uznali go za upośledzonego i odprowadzili go do domu miejscowej znachorki opiekującej się podobnymi przypadkami. Do niej też bohaterowie postanowili skierować swe pierwsze kroki zaraz po przespaniu się w domu Ulblyna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na drugi dzień udają się do miejscowego przytułku. Gdzie wita ich starsza kobieta, opiekunka tego miejsca. Bohaterowie przedstawiają się jako znajomi mężczyzny i kobieta prowadzi ich do niego. Daje im także rzeczy, które miał przy sobie. Szybkie oględziny jego sakiewki wskazują, że ów człowiek jest dość potężnym czarodziejem. Ich domysły potwierdzają się gdy widzą, że ewidentnie pochodzi z Thay i mimo braku szat nie trudno rozpoznać im w nim Czerwonego Czarnoksiężnika. Na początku przybysz udaje upośledzonego potem jednak nabiera chęci do rozmowy. Z jakiegoś powodu nie jest jednak w stanie wydać z siebie dźwięku. Drużyna wpada na pomysł by dać mu kartkę i atrament. Wyposażony w przybory do pisania Razmir(bo tak się nazywa) wyjaśnia, ze płynął na okręcie o którym słyszeli, ten został jednak zaatakowany przez okolicznych piratów. Przemilcza oczywiście fakt iż byli tam niewolnicy. Zdradza tylko, że próbował stoczyć walkę z piratami ale było ich zbyt wielu. Podczas walki coś poszło nie tak i co prawda udało mu się uciec ale rzucając na szybko zaklęcia pomylił coś i odebrał sobie na jakiś czas mowę. Ma zamiar przeczekać w przytułku do czasu aż wrócą mu czarodziejskie zdolności gdyż pozbawiony ich nie odważy się wyjść na ulicę. Razmir nie wie kim byli piraci ale szczegółowo opisuje ich statek, szybki i smukły, nietypowy jak na te regiony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Z wiedzą zdobytą w przytułku drużyna wraca do Harfiarza. Ten zaś informuje ich, że okręt o którym mówił czarnoksiężnik to bez wątpienia statek należący do niejakiego Corwyna Jaffe, którego podejrzewa o zajmowanie się piractwem. Corwyn prowadzi w Melvaunt tawernę Diabelski Ogień i właśnie tam bohaterowie idą po rozmowie z bardem. Postanawiają jakiś czas posiedzieć w tym przybytku i poobserwować Corwyna. Gdy Vestiala i Mel obserwują karczmarza Laden zakrada się na zaplecze tawerny gdzie przegląda wszystkie schowki. W jednym z pokoi znajduje ukryty w podłodze właz, oraz kilka skarbów, które ochoczo sobie przywłaszcza. Wycofuje się stamtąd i opowiada reszcie o swoim odkryciu. Bohaterowie postanawiają poczekać do zamknięcia karczmy i włamać się do niej pod osłoną nocy. Sprawę ułatwia im fakt, iż Jaffe wychodzi po zamknięciu kierując się w kierunku bram miasta. Połączonym wysiłkiem całej drużyny włamują się do tawerny przez jedno z okien i kierują się prosto do podziemnego tunelu. Po drodze penetrują zakamarki tuneli. Zmuszeni są walczyć z kilkoma wielkimi szczurami i wielkim wężem, którego ktoś umieścił tam celowo. Nagrodą za stoczone walki jest trochę złota i tajemnicza tuba zawierająca czystą kartkę. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wreszcie odkrywają tunel prowadzący w kierunku doków, którym podążają. Na jego końcu bohaterowie odnajdują tajną siedzibę piratów gdzie dwóch ludzkich strażników i wielki półork pilnują porwanych niewolników. Drużyna czeka aż półork oddali się korytarzem idącym zapewne na wybrzeże po czym atakuje strażników oraz ich psa. Po pokonaniu piratów uwalniają niewolników, podczas czego okazuje się, że ci zostali wytatuowani w znaki podobne do tych jakie miał Razmir. Drużyna postanawia zabrać ich stamtąd czym prędzej, z braku lepszych pomysłów prowadzą ich w nocy do domu Ulblyna. Po drodze wpadają na półorka, który wyszedł przed ich atakiem, ten rzuca się do ucieczki ale dwójka kapłanów dopada go nim zdąży uciec i zabija w walce. Po dojściu do domu Harfiarza i opowiedzeniu mu co się wydarzyło ten postanawia, że wyzwolonych dla ich własnego dobra trzeba zabrać w bezpieczne i zaufane miejsce, takim zaś jest miejscowa świątynia Lliry, zwana Domem Radości.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym miejscu zakończyliśmy sesję, pozwoliłem wszystkim postaciom awansować na drugi poziom by w dalszych przygodach nie byli już tak wrażliwi na wszystkie ciosy.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-2936145675184549064?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/2936145675184549064/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/08/mysteries-of-moonsea-1.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/2936145675184549064'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/2936145675184549064'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/08/mysteries-of-moonsea-1.html' title='Mysteries of the Moonsea #1'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s72-c/forgotten.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-8197357963242741642</id><published>2011-07-25T14:00:00.000+02:00</published><updated>2011-07-25T14:01:29.210+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='prowadzenie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Tworzenie postaci z Mistrzem Gry</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-c5ooyAo0beM/TgxFhD_x3YI/AAAAAAAAAdU/ttpSYsnTLm4/s1600/3elogo.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 97px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-c5ooyAo0beM/TgxFhD_x3YI/AAAAAAAAAdU/ttpSYsnTLm4/s320/3elogo.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5623946468989721986" /&gt;&lt;/a&gt;Tworzenie postaci do nowej kampanii niemal zawsze jest wielką frajdą dla graczy. Proces ten jest tak samo fajny niezależnie od tego czy są optymalizerami starającymi się eliminować wrogów w jednej turze czy też fascynatami tego, co w RPG dzieje się poza walką. Jedni gracze przekopują podręczniki w poszukiwaniu nowych opcji mechanicznych inni w poszukiwaniu inspiracji czytają o egzotycznych kulturach w Internecie i książkach. Wydawałoby się, że rola Mistrza Podziemi w kreowaniu postaci jest znikoma, gdyż to od graczy będzie zależało czym będą grali, jednak są pewne aspekty gry nad którymi to MP powinien sprawować kontrolę. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zaczynając nową kampanię MP powinien jasno określić jej charakter dając graczom wskazówki dotyczące jego oczekiwań względem bohaterów. Czynniki, które MP i gracze powinni brać pod uwagę podczas kreacji bohaterów wyglądają mniej więcej tak:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-cKtsQwBbsLs/Ti1Lo1docUI/AAAAAAAAAfc/6zFXcBPYL5Q/s1600/1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 196px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-cKtsQwBbsLs/Ti1Lo1docUI/AAAAAAAAAfc/6zFXcBPYL5Q/s320/1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633241873828573506" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1. Dostępność charakterów&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Miłośnikom grania mrocznymi herosami szokujące może wydawać się, że MP nie chce takich postaci na swoich sesjach. Często jednak efektem wielogodzinnej pracy MP jest kampania bądź seria przygód, której fajność i powodzenie zależy od tego czy bohaterowie opowiedzą się po stronie dobra. Jeśli kampania zakłada, że bohaterowie będą bezinteresownie pomagać wieśniakom w walce ze złym czarnoksiężnikiem to postacie złe, dla których ważne są tylko pieniądze i osobista potęga siłą rzeczy nie będą pasować. W najlepszym wypadku będą kulą u nogi dobrej części drużyny, w najgorszym zrujnują przyjemność gry innym, chcącym podążać ścieżką prawych herosów pod skrzydłami MP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tworząc nową kampanię należy więc podać ograniczenia charakterów. Ja najczęściej mówię graczom, że mogą wybierać spośród: Chaotyczny Dobry, Neutralny Dobry, Praworządny Dobry, Praworządny Neutralny i Neutralny. Moje przygody są dość kanonicznymi kalkami przygód o dobrych bohaterach ratujących świat. Postacie moich graczy muszą stać po jasnej stronie, choćby ta była nawet trochę wyblakła jak to ma miejsce w przypadku charakterów Praworządnego Neutralnego i Neutralnego. Na liście nie-złych charakterów brakuje Chaotycznego Neutralnego, odrzucam go głównie dlatego, że upartym graczom wydaje się często, że mogą wybrać taki charakter i grać dalej złymi postaciami a swe złe uczynki zrzucać na karb „chaotycznej” cząstki swojej natury. Oczywiście nie zawsze przygody są pisane pod dobrych, MP może założyć sobie, że kampania będzie kręciła się wokół złej gildii złodziei, królestwa ciemności itp, w tym wypadku wybór charakterów powinien być ograniczony w drugą stronę. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na pytanie dlaczego postacie nie mogą posiadać skrajnie różnych charakterów jest jedna prosta odpowiedź: w D&amp;D bardzo ważne jest współdziałanie graczy. Grupa o sprzecznych motywacjach może być rozsadzana przez wewnętrzne spory światopoglądowe co sprawi, że ich efektywność w sytuacjach wzmożonego wysiłku(walki, penetracji lochów) znacząco spadnie. Spadek efektywności sprawi, że bohaterowie będą częściej ginąć – zarówno ci źli jak i ci dobrzy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-TXOHXNxCHwQ/Ti1LyWHy1HI/AAAAAAAAAfk/6TTR217-8H0/s1600/2.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 262px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-TXOHXNxCHwQ/Ti1LyWHy1HI/AAAAAAAAAfk/6TTR217-8H0/s320/2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633242037214172274" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2. Ograniczenia klas i ras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Podręcznik gracza zawiera 11 klas i 7 ras podstawowych, są to najbardziej stereotypowi poszukiwacze przygód występujący w światach trzeciej edycji D&amp;D. Wraz z kolejnymi suplementami pojawiło się mnóstwo nowych ras i klas, które często nie pasują do jakiegoś typu kampanii. Za przykład mogą posłużyć Samuraj i Wu Jen opisani w suplementach Complete Warrior i Complete Arcane. Dla kampanii rozgrywających się w pseudośredniowiecznych realiach Greyhawk te postacie mogłyby wydawać się nie na miejscu. MP nim zacznie kampanię powinien przedstawić zamkniętą listę dostępnych opcji rasowych i klasowych, które pasowałyby do jego wizji świata gry. Oczywiście takie ograniczenia powinny być przemyślane bez zabraniania na ślepo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wśród typowych ograniczeń jakie sam nakładam na graczy jest np ograniczenie kreacji postaci do materiałów zawartych w Podręczniku Gracza i dodatkach settingowych. Mistrz Podziemi z którym obecnie gram do sprawy podszedł podobnie dając nam wybór spośród klas i ras z Podręcznika Gracza oraz kilka bonusowych klas gdyby ktoś bardo chciał spróbować czegoś nowego. Te bonusowe klasy to Knight z Player’s Handbook 2, Swashbuckler z Complete Warrior i Noble z Dragonlance Campaign Setting, jako jedyny zdecydowałem się jedną z tych klas i wybrałem Knighta. W ten sposób jego kampania rozgrywająca się w Greyhawk nie utraciła specyficznego klimatu tego świata a została wzbogacona o ciekawe opcje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ograniczenia wyboru ras i klas mają także wpływ na balans gry, nie od dziś wiadomo, że niektóre klasy z późniejszych suplementów są znacznie silniejsze od swoich starszych odpowiedników. MP może chcieć np ograniczyć dostęp do klas typu Warblade(Tome of Battle) by uniknąć zdeklasowania Wojownika w umiejętnościach bitewnych przez tę nową klasę. Można także iść w drugą stronę i wymieszać różne dodatki by stworzyć własną listę klas dla swojej kampanii. Wspomniany Warblade mógłby zastąpić wojownika, Favoured Soul paladyna a Scout tropiciela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mądrze wybierając dostępne rasy i klasy możemy stworzyć podwaliny pod ciekawe settingi, idealnie odwzorowując nasze wyśnione realia kampanii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-KfcwVcJPgFI/Ti1L4tNxYKI/AAAAAAAAAfs/VRXjdx0Ygf8/s1600/3.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-KfcwVcJPgFI/Ti1L4tNxYKI/AAAAAAAAAfs/VRXjdx0Ygf8/s320/3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633242146492473506" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3. Wybór zasad gry&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Im więcej pojawiało się suplementów do D&amp;D tym więcej było zasad specjalnych, nowych systemów walki i czarowania. Nie wszystkie pasowały do siebie wzajemnie co prowadziło do olbrzymiego galimatiasu w zasadach podstawowych. Dobrym przykładem będzie tutaj podręcznik Magic of Incarnum prezentujący zupełnie nowy rodzaj magii ze szczegółowo opisanym systemem czarowania. Juz na pierwszy rzut oka widać było, ze magia Incarnum nie pasowała fabularnie i mechanicznie do światów opartych na typowym „komórkowym” systemie rzucania zaklęć. MP wyznaczając ramy zbliżającej się kampanii powinien szczegółowo wyjaśnić jakie zasady, z których dodatków będą obowiązywały na jego sesjach. Jedni mogą np dopuścić istnienie naraz magii i psioniki, innym może nie podobać się łączenie magii „komórkowej” z systemem mocy klasy Warlock. Najczęściej takie ograniczenia wiążą się z ograniczeniami ras i klas, jeśli np dopuszczamy tylko klasy z Podręcznika Gracza to oczywistym będzie iż na sesjach nie pojawi się np wspomniany już Warlock czy Truenamer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Osobnym tematem ograniczania używanych zasad jest dostępność atutów i alternatywnych opcji klasowych. Te również pojawiają się z dodatkach i również powinny podlegać selekcji MP. Najlepszym przykładem mogą być tutaj materiały pochodzące z podręczników do świata Zapomnianych Krain i zwykłe materiały dodatkowe do D&amp;D. Wprawny gracz jest w stanie bazując na tych dwóch źródłach atutów stworzyć postać wykraczającą poza normalne rangi potęgi dostępne dla graczy. Bierze się to stąd, że wielokrotnie różne podręczniki nie były optymalizowane względem siebie pod kątem spójności zasad. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ograniczając dostęp do zasad dodatkowych MP powinien pamiętać by jak najmniej ingerować w ostateczny kształt stworzonej przez gracza postaci. O ile zakazy używania czegoś są do zaakceptowania tak już nakazywanie wybierania konkretnej rzeczy z dostępnych opcji jest niedopuszczalne. Jeśli ktoś chce grać wojownikiem a MP wysuwa żądanie by był to wojownik z mieczem dwuręcznym to taka sytuacja jest nie do zaakceptowania.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trzymając się tych trzech zasad można sprawić, że granie będzie przyjemne nie tylko dla graczy ale także dla MP, co w ostatecznym rozrachunku wychodzi wszystkim na dobre. Nawet jeśli ktoś ma jakieś ukochane typy postaci to w ramach większego dobra powinien spróbować przepisać swoje ideały na zasady przedłożone przez MP. Z drugiej strony MP nie powinien narzucać zbyt wielu ograniczeń, jeśli lista zakazów jest dłuższa niż lista możliwości to wypadałoby przemyśleć czy część z nich jest zasadna. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ze swojej strony odradzam ingerencje w zasady kreacji postaci pochodzące z podstawowego Podręcznika Gracza, jest on fundamentem D&amp;D i powinien być traktowany jako nietykalny bastion, wszystko poza nim może spokojnie podlegać cięciom.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-8197357963242741642?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/8197357963242741642/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/07/tworzenie-postaci-z-mistrzem-gry.html#comment-form' title='Komentarze (3)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/8197357963242741642'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/8197357963242741642'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/07/tworzenie-postaci-z-mistrzem-gry.html' title='Tworzenie postaci z Mistrzem Gry'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-c5ooyAo0beM/TgxFhD_x3YI/AAAAAAAAAdU/ttpSYsnTLm4/s72-c/3elogo.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-7535158906919366075</id><published>2011-07-21T00:35:00.000+02:00</published><updated>2011-07-21T00:32:47.030+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Savage Worlds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conan'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='prowadzenie'/><title type='text'>Dzikie Przygody Conana</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/TMllEHpSy9I/AAAAAAAAAWQ/JA3qQnwsb_8/s1600/savage_worlds_600.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 270px; height: 90px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/TMllEHpSy9I/AAAAAAAAAWQ/JA3qQnwsb_8/s320/savage_worlds_600.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533064738647493586" /&gt;&lt;/a&gt;Zaczynamy grę w Conana na mechanice Savage Worlds, kilka uwag/wskazówek:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Postacie zaczynają jako Doświadczone z 20 punktami doświadczenia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Początkowe zakupy według zasad z podręcznika. Płytowe elementy pancerzy(np kirys) są dostępne ale kosztują podwójne ceny podręcznikowe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Następujące przewagi są zakazane, jak mi się coś przypomni to dopiszę: rock'n'roll, as, czarodziej, mcgyver, mentalista, pomysłowy dobromir, uczony, wojownik światła/c, wybraniec, złota rączka, koneksje, dla kurażu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mapa świata &lt;a href="http://aoc.onlinewelten.com/uploads/ContentBilder/welt/hyboria_full_color.jpg"&gt;tutaj&lt;/a&gt;, opis typowych nacji poniżej. Opis zawiera nazwę, skróconą charakterystykę, z jakim atrybutem podwyższonym zaczynają grę i typowe dla danej nacji imiona. Te ostatnie to tylko wskazówki brzmieniowe. Zaczynamy w Aquilonii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aesirowie (Asgard)&lt;br /&gt;Blondwłosi i niebieskoocy barbarzyńcy z północy. Wielcy i potężnie zbudowani, preferują walkę przy pomocy topora i tarczy. Żyją w wioskach wiodąc życie rolników.  &lt;br /&gt;Wigor k6&lt;br /&gt;Typowe imiona: Bragi, Egil, Gorm Heimdul, Horsa, Niord, Njal, Rann, Sigurd, Wulfhere&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquilończycy (Aquilonia)&lt;br /&gt;Typowi mieszkańcy wielkiego królestwa Aquilonii. Mają jasną cerę i włosy od blond do brązowych. Mają dobre pancerze i broń, żyją w państwie feudalnym rządzonym przez króla i szlachtę.&lt;br /&gt;Duch k6&lt;br /&gt;Typowe imiona: Attalus, Banthus, Baraccus, Dexitheus, Dion, Emilius, Epeus, Flavius, Hadrathus, Junia, Lucian, Publius, Tuscelan, Servius, Vilerius&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Argosanińczycy (Argos)&lt;br /&gt;Ciemnoskórzy ludzie z krótkimi kręconymi czarnymi włosami. Raczej niscy i krępi. Nieźli żeglarze, część żyje z morza, część to korsarze.&lt;br /&gt;Zręczność k6&lt;br /&gt;Typowe imiona: Arete, Dienikes, Doreion, Polynikes, Xeones&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brythuńczycy (Brythunia)&lt;br /&gt;Rolniczy lud zamieszkujacy Brythunię. Są średniego wzrostu i dość krępi, mają jasną lub lekko ciemną karnację i blond lub ciemne włosy.&lt;br /&gt;Duch k6&lt;br /&gt;Typowe imiona: Aelric, Boudanecea, Eldran, Ellandune, Fyrdan, Godtan, Haral&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bossończycy (Aquilonia)&lt;br /&gt;Prości mieszkańcy pólnocy Aquilonii. Żyją z rolnictwa, są średniego wzrostu, jasnoskórzy o włosach od blond do ciemnych brązowych. Słyną ze swoich umiejętności strzeleckich i świetnych łuków.&lt;br /&gt;Zręczność k6&lt;br /&gt;Typowe imiona: jak reszta mieszkańców Aquilonii&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corinthianie (Corinthia)&lt;br /&gt;Niscy i mocno zbudowani, często o ciemnej karnacji i włosach ale spotykane jest wiele odmian ich wyglądu. Żyją w małych państwach-miastach rządzonych przez szlachtę i kapłanów.&lt;br /&gt;Duch k6&lt;br /&gt;Typowe imiona: Dalius, Djuluva, Eldia, Hogistum, Kinna, Lemparius, Loganaro, Sovartus, Vitarius&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cymmeryjczycy (Cymmeria)&lt;br /&gt;Potężnie zbudowani i zręczni górale z północy. Tak jak Vanirowie i Aesirowie są barbarzyńcami, słyną ze swej dzikości. Są w większosci ciemnowłosi, niebieskoocy, o skórze ogorzałej od słońca.&lt;br /&gt;Zręczność k6&lt;br /&gt;Typowe imiona: Anga, Bodhrann, Bronwith, Chamta, Chulainn, Dietra, Milach, Rorik, Twyl&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gundermanowie (Aquilonia)&lt;br /&gt;Lud zaanektowany przez wojny do Aquilonii, dobrzy najemnicy i żołnierze o jasnej cerze i wlosach.&lt;br /&gt;Duch k6&lt;br /&gt;Typowe imiona: jak reszta mieszkańców Aquilonii&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hyperborejczycy (Hyperborea)&lt;br /&gt;Znani głównie z praktykowania niewolnictwa, wysocy i bladoskórzy o jasnych włosach. Żyją  na północy i podejrzewani są, całkiem słusznie zresztą o wszelkie możliwe czarnoksięskie praktyki.&lt;br /&gt;Spryt k6&lt;br /&gt;Typowe imiona: Kamoinen, Ilga, Louhi, Vammatar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hyrkańczycy (Hyrkania)&lt;br /&gt;Wprawni jeźdźcy o zakrzywionych nosach, ciemnych włosach i oczach, z opaloną na brąz skórą. Lubią walkę konną, zarówno z łukiem jak i szablą.&lt;br /&gt;Zręczność k6&lt;br /&gt;Typowe imiona: Bartatua, Boria, Guyak, Kuchlug, Mazdak, Torgut&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iranistańczycy (Iranistan)&lt;br /&gt;Niscy, mocno zbudowani, o oliwkowej skórze i bardzo ciemnych włosach. Lubią szable i są bardzo honorowi w swój własny, specyficzny sposób.&lt;br /&gt;Zręczność k6&lt;br /&gt;Typowe imiona: Balash, Hakhmanni, Kobad, Nanaia, Sassan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Khitajczycy (Khitaj)&lt;br /&gt;Mieszkańcy dalekiego wschodu o zółtej skórze i ciemnych włosach. Słyną z zamiłowania do magii i starożytnej wiedzy.&lt;br /&gt;Duch k6&lt;br /&gt;Typowe imiona: Yah Chieng, Kang Hsiu, Kang Lou-dze, Leng Chi, Pra-Eun, Yo La-gu &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kothańczycy (Koth)&lt;br /&gt;Stanowią mieszankę wielu różnych narodów, zazwyczaj mają ciemne włosy i karnację. Ich wyroby płatnerskie są szeroko znane na świecie.&lt;br /&gt;Spryt k6&lt;br /&gt;Typowe imiona: Amalric, Constantius, Ivga, Ivor, Salome, Strabonus, Taramis, Taurus, Thespides, Valerius, Vateesa, Yasmela&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kushyci (Kush)&lt;br /&gt;Mają skóry od jasnobrązowej do niemal czarnej oraz czarne włosy i brązowe oczy. Są wysocy i mocno zbudowani.&lt;br /&gt;Siła k6&lt;br /&gt;Typowe imiona: Aja, Ajonga, Bajujh, Bombaata, Bwatu, Gobir, Juma, Laranga, Saidu, Sakumbe, Yasala&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nemedyjczycy (Nemedia)&lt;br /&gt;Wysocy o jasnej karnacji i niebieskich lub szarych oczach. Wiodą życie podobne do Aquilończyków. Nemedią również rządzi król, arystokracja i rycerstwo.&lt;br /&gt;Duch k6&lt;br /&gt;Typowe imiona: Alcimedes, Altaro, Amalric, Arideus, Astreas, Bragoras, Caranthes, Demetrio, Diana, Dionus, Enaros, Octavia, Ostorio, Posthumo, Promero&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ophirczycy (Ophir)&lt;br /&gt;Mieszkańcy bohatego Ophiru, opaleni, zazwyczaj ciemnowłosi, raczej drobnej budowy. Często bogato odziani.&lt;br /&gt;Spryt k6&lt;br /&gt;Typowe imiona: Barras, Chelkus, Fronto, Garus, Marala&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Piktowie (głównie Pustkowia Piktów)&lt;br /&gt;Niskie i krępe dzikusy zamieszkujace lasy, najczęściej o ciemnych włosach. Prymitywni, nienawidzeni przez wszystkich kanibale.&lt;br /&gt;Wigor k6&lt;br /&gt;Typowe imiona: Sagyetha, Zogar Sag&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shemici (Shem)&lt;br /&gt;Niscy o ciemnej skórze i haczykowatych nosach. Noszą długie brody i są znani z dobrych łuczników i kupców.&lt;br /&gt;Spryt k6&lt;br /&gt;Typowe imiona: Afrit, Aramas, Bêlit, Dathan, Eblis, Ebunezeb, Elohar, Enosh, Gilzan, Gomer, Isaiab, Mattenbaal, Mena, Nahor, Nitokar, Uriaz, Yin Allal, Zebah, Zillah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stygijczycy (Stygia)&lt;br /&gt;Wysocy i szczupli, o ciemnej, oliwkowej skórze i czarnych włosach. Przez wszystkich podejrzewani o czarnoksięskie praktyki i oddawanie czci demonom.&lt;br /&gt;Duch k6&lt;br /&gt;Typowe imiona: Amnun, Bahotep, Ctesphon, Hakketh, Heterka, Hotep, Khafra, Khaza, Kutamun, Menemhet, Menkara, Nehekba, Ramwas, Shuat, Siptah, Thoth-Amon, Thothmekri,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Turańczycy (Turan)&lt;br /&gt;Fizycznie podobni do Hyrkańczyków, lubią turbany i zakrzywione szable. Są tez niezłymi łucznikami.&lt;br /&gt;Zręczność k6&lt;br /&gt;Typowe imiona: Abdul, Aram Baksh, Atalis, Bakra, Banaric, Ghurran, Hamar Kur, Hormaz, Jamal, Jelal, Khalid, Mulai, Munthassen, Murad, Shapur, Tavik, Tureg, Vardan, Yezdigerd, Yildiz, Zosara&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vanirowie (Vanaheim)&lt;br /&gt;Podobni do Aesirów ale często są rudzi i noszą potężne brody. Kulturowo niewiele się różnią ale są niezłymi żeglarzami.&lt;br /&gt;Wigor k6&lt;br /&gt;Typowe imiona: tak jak Aesirowie&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vendhyanie (Vendhya)&lt;br /&gt;Mają jasnobrązową skórę i ciemne włosy, podobnie jak Turańczycy często chodzą w turbanach. Kulturowo także są podobni.&lt;br /&gt;Zręczność k6&lt;br /&gt;Typowe imiona: Alyna, Bhunda Chand, Chunder Shan, Gitara, Jharim, Kandar, Karim, Naipal, Orissa, Patil, Punjar, Shahal, Vyndra, Yasmina&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zamoranie (Zamora)&lt;br /&gt;Mocno opaleni, o ciemnych oczach. Są zazwyczaj niskiego wzrostu i szczupli. Ich talenty złodziejskie są szeroko znane na świecie.&lt;br /&gt;Spryt k6&lt;br /&gt;Typowe imiona: Abuletes, Artanes, Atossa, Bartakes, Dinak, Eriakes, Feridun, Harpagus, Hattusas, Hissar, Kagul, Kilya, Lar, Mandana, Mithridates, Nyssa, Pariskas, Roxana&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zingarczycy (Zingara)&lt;br /&gt;Opaleni, o kręconych włosach. Znani jako dobrzy żeglarze i wojownicy. Stanowią mieszankę wielu kultur w tym Shemitów i Hyperborejczyków&lt;br /&gt;Duch k6&lt;br /&gt;Typowe imiona: Avvinti, Carico, Chabela, Cratos, Destandasi, Ferdrugo, Galbro, Gebellez, Godrigo,&lt;br /&gt;Gonzalvio, Julio, Kapellez, Korst, Marco, Mordermi, Murzio, Rimanendo, Rinnova, , Sancha, Sandokazi, Santiddio, Shevatas, Valbroso, Valenso, Valerio, Vancho, Velio, Zapayo&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-7535158906919366075?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/7535158906919366075/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/07/dzikie-przygody-conana.html#comment-form' title='Komentarze (10)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/7535158906919366075'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/7535158906919366075'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/07/dzikie-przygody-conana.html' title='Dzikie Przygody Conana'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/TMllEHpSy9I/AAAAAAAAAWQ/JA3qQnwsb_8/s72-c/savage_worlds_600.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-6178820868334992311</id><published>2011-07-16T08:25:00.001+02:00</published><updated>2011-07-16T09:55:57.263+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='prowadzenie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Różne klimaty przygód w D&amp;D</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-vEk6GESWw_s/TiCFmN4n_vI/AAAAAAAAAe8/3gBihghAqTc/s1600/h.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 302px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-vEk6GESWw_s/TiCFmN4n_vI/AAAAAAAAAe8/3gBihghAqTc/s320/h.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629646425821806322" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Horror&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nie łatwo jest w czwartej edycji poprowadzić kampanię, w której motywem przewodnim będzie strach. Bohaterowie są z zasady potężni i naszykowani na branie wrogów na przysłowiową klatę. Jeśli zrobimy zwykłą siekankę z upiorami i duchami to o horrorze możemy zapomnieć, chyba, że wrogowie będą bardzo silni – jednak nie o taki rodzaj horroru nam chodzi. Horror to trudna rzecz do prowadzenia, trzeba od razu powiedzieć sobie, że raczej nie osiągniemy tego poziomu strachu co w Zewie Cthulhu, nie musimy jednak całkowicie porzucać idei straszenia bohaterów i graczy. W przypadku bohaterów czwartej edycji trzeba postawić na pewne sztuczki, które sprawią, że poczują dreszczyk strachu. Kilka z nich to:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;- Strasznie potworami, których nie ma.&lt;/span&gt; Jeśli drużyna twardych zabijaków penetruje opuszczony zamek to nie dawajmy im od razu ton szkieletów do utłuczenia. Niech są przekonani, że gdzieś tam czai się zło. To zło może objawiać się stukaniem za drzwiami, zapaloną święcą w teoretycznie odludnym miejscu i wszechobecną ciemnością. Tak naprawdę potwory oczywiście mogą tam być ale powinny uderzać wtedy gdy bohaterom wydaje się, ze są bezpieczni. Podczas eksploracji przykładowego zamku co komnatę ich nerwy będą napięte jak postronki, po pewnym czasie się odprężą gdy nie znajdą materialnego zagrożenia – to jest właśnie moment by zaatakować.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;- Straszenie potworami niemożliwymi do pokonania.&lt;/span&gt; Niskopoziomowa drużyna mająca świadomość, że jest na terytorium potężnego wroga, który przekracza ich możliwości będzie bardzo ostrożna. Jeśli są np w baronii władanej przez potężnego wampira znanego z tego, że do boju rusza w czarnej zbroi to będą szerokim łukiem omijali takich osobników. Nawet jeśli ten wampir będzie wysyłał przeciw nim na początku swoich przydupasów – rycerzy o wyglądzie Nazguli, to drużyna zapewne zawaha się czy stawać z nimi do walki. Przewrotnym zagraniem może być po zwycięskiej potyczce z takim rycerzem postawienie przed nimi samego Księcia Ciemności we własnej osobie. Jeśli da im się możliwość uciec przed nim ich poziom strachu skoczy gwałtownie na myśl, że mogliby spotkać go jeszcze raz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;- Straszenie nieznanym.&lt;/span&gt; Bohaterowie żyjący sobie od lat w swoich światach mają już wyrobione pewne mechanizmy działania, widząc nieumarłych kapłan zaczyna odpędzać, paladyn wrzuca ochronną aurę a czarodzieje palą magicznym ogniem. Jeśli jednak przeniesiemy bohaterów do obcego dla nich świata, np znanego z czwartej edycji Shadowfell możemy pobawić się ich nawykami. To miejsce nie jest ich światem i rządzi się swoimi prawami, np drużyna pewna, że by zabić wampira należy wystawić go na słońce może się srogo zawieść gdy wyciągnięty z trumny wampir nic sobie robi z szarego słońca w jego świecie. Mam jeszcze przykład z własnych sesji gdy wrzuciłem drużynę z czwartoedycyjnego Faerunu wprost do Ravenlofta. Nie wiedzieli gdzie są gdyż znaleźli się na ścieżce mimo iż żadną nie podążali, ale najbardziej zszokował ich fakt gdy oświadczyłem obecnym w drużynie paladynowi i avengerowi, że nie czują obecności swoich bogów. To sprawiło, że poruszali się po krainie niepewnie, próbując dowiedzieć się co tak właściwie im się przydarzyło.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;- Straszenie makabrą i ludzkimi słabościami.&lt;/span&gt; Bohaterowie żyjący w kolorowych i pełnych magii światach fantasy rzadko spotykają się z przykładami odczłowieczenia. Częściej widzą orków i trolle niż głodujące na ulicach dzieci wyłapujące szczury w celach konsumpcyjnych. Czasami docierają do nas informacje o makabrycznych wydarzeniach rozgrywających się po sąsiedzku, np aktach kanibalizmu. Czy drużyna, którą postawi się w starcie z Josephem Fritzlem świata fantasy nie odczuje niemiłego skurczu w żołądku gdy będzie penetrowała z jakiegoś powodu podziemia jego domu i odnajdzie ślady świadczące o jego sadystycznych skłonnościach, a na końcu lochu zamiast bossa niewinną zniszczoną istotę? Nie jest to do końca motyw przygód z hororrem w tle, ale wywoła z pewnością szybsze bicie serc twardych poszukiwaczy przygód. Ludzie ze swoimi psychozami i ułomnościami to wspaniałe potwory, są przerażający bo bardzo podobni do nas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-xwdoc8n0IJs/TiCGvhZ_yLI/AAAAAAAAAfU/GO5qYQyL4Zw/s1600/sw.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 295px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-xwdoc8n0IJs/TiCGvhZ_yLI/AAAAAAAAAfU/GO5qYQyL4Zw/s320/sw.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629647685192501426" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Swords &amp; Sorcery&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mimo iż nazwa tego typu przygód przywodzi na myśl typowe D&amp;D z wszechobecną magią i potężnymi wojownikami to ma z tym wszystkim niewiele wspólnego. Swords &amp; Sorcery to specyficzny klimat przygód w stylu starego fantasy pokroju przygód Conana bądź Kane’a. Tutaj wojownicy ścierają się z czarnoksiężnikami a magia jest plugawa i złowieszcza. Poprowadzenie tego typu przygód w czwartej edycji gdzie magia jest kolorowa i ogólnie dostępna jest nie lada wyzwaniem nawet dla doświadczonego Mistrza Podziemi. Chcąc uzyskać odpowiedni klimat MP powinien nałożyć na graczy pewne ograniczenia, oczywiście odpowiednio je uzasadniając. Wyjść należy od odpowiednich konkluzji dotyczących świata gry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;- Nie wszystkie klasy są dozwolone.&lt;/span&gt; Tak jak wspominałem Swords &amp; Sorcery rządzi się specyficznymi regułami. Magia jest tutaj rzadka i kojarzona ze złem, waleczni herosi walczą czarnoksiężnikami, kapłanami wężowych i ohydnych bogów dysponując jedynie zimną stalą. Ludzie z takich światów również podchodzą do magii nieufnie i z wrogością. Nikt normalny(lub odważny) nie włamie się do wieży czarnoksiężnika by ukraść mu skarby gdyż boi się, że obróci się w kamień gdy tylko dotknie ściany. Jeśli nawet któryś z graczy uprze się by grać przedstawicielem „Sorcery” to musi mieć dawane na każdym kroku do zrozumienia, że nie jest traktowany przez otoczenie jak reszta bohaterów. Ponadto w tego typu światach poziom konkurencji między czarnoksiężnikami jest bardzo wysoki, z pewnością używając magii przyciągnie uwagę potężniejszych od siebie i chcących swój status zachować jak najdłużej.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;- Świat jest dziki.&lt;/span&gt; Poza oazami cywilizacji, wielkimi miastami dającymi jako-takie bezpieczeństwo znajduje się dzicz zamieszkana przez wrogów tejże cywilizacji. Poza murami miast panoszą się potwory i złe istoty. W lasach i dżunglach znajdują się ruiny dawnych królestw pełne prymitywnych plemion oddających cześć artefaktom, których znaczenia i sposobu użycia nie znają. Bohaterowie opuszczający miasto muszą mieć świadomość, ze poza nim będą mogli liczyć tylko na siebie. Czasami w dziczy napotyka się ludzką osadę, zawsze dobrze strzeżoną i ogrodzoną palisadą. Bohaterowie, którzy znajdą taką nie spaloną bez ludzi wymordowanych prymitywnymi włóczniami okolicznych dzikich plemion mogą mówić o wielkim szczęściu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;- Świat jest nieprzyjazny.&lt;/span&gt; Nawet w miastach bohaterowie nie mogą liczyć na luksusy i spokój. Raczej nie będą należeć do kasty możnych, żyjących w wielkich pałacach, którzy całe dnie wylegują się na na wielkich łożach w wielkich ogrodach pełnych niewolnic i basenów. Przeznaczeniem typowych bohaterów w Swords &amp; Sorcery będą brudne karczmy i burdele ze zmęczonymi dziwkami, które dla kilku klejnotów gotowe będą wbić sztylet w plecy śpiącego bohatera. Odpowiednio mądrzy i potężni bohaterowie będą w stanie w niewielkim stopniu podporządkować sobie taki świat, choć każde zwycięstwo przyniesie im wielu nowych wrogów i pozostawi za sobą stosy trupów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;- Bohaterowie nie są bohaterami.&lt;/span&gt; Nie w dedekowym tego słowa znaczeniu. Bohaterowie Swords &amp; Sorcery rzadko kierują się w swych poczynaniach dobrem ogółu, częściej kierują się samolubną rządzą władzy i bogactwa. Mając świadomość, że za rogiem mogą czaić się uzbrojeni bandyci nie pobiegną tam gdy usłyszą wołanie o pomoc. Co innego gdy zza rogu wytoczy się sporo złotych monet pochodzących z rozerwanej sakiewki kupca. Dla takich bohaterów łatwo jest prowadzić przygody, ich motywacją są proste instynkty nakazujące gromadzenie skarbów ile tylko się da. Niewykluczone, że część z nich może być idealistami, ale w starciu ideałów z życiem brudnym i zabójczym świecie wygrywa jednak rozsądek i pieniądz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-_U6HaYmvhmw/TiCF_0DWQ8I/AAAAAAAAAfM/MNCXyuVea94/s1600/i.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 198px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-_U6HaYmvhmw/TiCF_0DWQ8I/AAAAAAAAAfM/MNCXyuVea94/s320/i.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629646865564058562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Intryga&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;W trzeciej edycji prowadzenie sesji z intrygami na wyższych poziomach mijało się z celem. Każdy czarodziej miał tam dostęp do kilku czarów wieszczących, które użyte w odpowiedni sposób rozwiązywały wielopoziomową intrygę w kilka minut. Oczywiście powstała cała masa mądrych rad jak tego uniknąć z tak komicznymi radami jak dawanie bohaterom intryg amuletów chroniących przed wieszczeniami lub organizowanie tego typu przygód w strefach martwej bądź dzikiej magii. Teoretycznie w czwartej edycji jest podobnie, posiadacze atutu ritual caster również mogą znać tego typu zaklęcia objawiające prawdę, jednak rytuały różnią się tym od zaklęć bojowych, że wymagają sporo czasu na odprawienie. Koniec z rzucaniem wykrycia myśli na osobę, z którą się rozmawia, koniec ze śledzeniem w nieskończoność wybranego celu. Magia rytuałów jest przydatna ale nie może być tak prostacko nadużywana jak w poprzednich edycjach. Druga sprawa to fakt, że dostęp do naprawdę silnych czarów wieszczących dostajemy w czwartej edycji znacznie później niż w trzeciej. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przygody z intrygami w tle w czwartej edycji w dużej mierze będą wymagały od graczy częstego używania umiejętności i talentów niebojowych. Szybko wyjdzie na jaw, że np warlock bardziej by skorzystał mając moc utility dającą +10 do zastraszania czy dyplomacji niż mając moc pozwalającą uniknąć połowy obrażeń. Należy przy tym pamiętać, że nie wszystko da się rozwiązać rzutem kościami. Czasami nawet krytyk w teście dyplomacji nie sprawi, że ktoś, kto nie chce podzielić się z nami informacjami zrobi to. Tak samo jest w przypadku zastraszania, wysoki rangą dostojnik kościelny na próbę zastraszania może odpowiedzieć wezwaniem straży i wyrzuceniem krnąbrnych poszukiwaczy przygód, którzy myślą, ze zastraszanie na +15 daje im władze nad NPCami.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracze powinni wiedzieć z wyprzedzeniem, że nadchodząca kampania nie będzie składała się z serii potyczek oddzielonych od siebie kopniakiem w drzwi. Dzięki temu będą mieli możliwość dobrania sobie mocy, talentów i umiejętności wykraczających poza lepsze operowanie bronią sieczno-miażdżącą. Poza doborem cyferek swoich postaci pozwoli to również graczom wejść bez szoku do świata, gdzie magiczne miecze +5 rzadko są wyciągane z pochwy a większym niebezpieczeństwem od hord potworów są zatrute sztylety i fałszywe słowa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oczywiście nawet intrygi nie będą pozbawione potyczek ale te  nie będą typowymi walkami z potworami, częściej będą efektem splotu wydarzeń lub następstwem niefortunnych poczynań drużyny wyrwanej z naturalnego środowiska głębokich lochów i wprowadzonej do salonowej polityki. W intrydze nie jest ważne, czy zabijemy na końcu knującego przeciw królowi barona, ważne jest by poznać jego sekrety, ujawnić jego machlojki – jego śmierć, niekoniecznie z rąk bohaterów a np kata ma być wisienką na torcie.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-6178820868334992311?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/6178820868334992311/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/07/rozne-klimaty-przygod-w-d.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/6178820868334992311'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/6178820868334992311'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/07/rozne-klimaty-przygod-w-d.html' title='Różne klimaty przygód w D&amp;D'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-vEk6GESWw_s/TiCFmN4n_vI/AAAAAAAAAe8/3gBihghAqTc/s72-c/h.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-266438982093151022</id><published>2011-07-15T13:32:00.002+02:00</published><updated>2011-07-15T13:35:31.045+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Points of Light'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Dlaczego nie ma raportów</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/Sy9a3W89uUI/AAAAAAAAANk/mVeoQjw2Yfc/s1600-h/images.jpeg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 125px; height: 45px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/Sy9a3W89uUI/AAAAAAAAANk/mVeoQjw2Yfc/s320/images.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5417648783850584386" /&gt;&lt;/a&gt;Prowadzę teraz kampanię do której wstęp napisałem &lt;a href="http://mojerpg.blogspot.com/2011/06/nadchodzaca-kampania-4e.html"&gt;tutaj&lt;/a&gt;. Drużyna jest skromna gdyż składa się z tylko dwóch graczy. Jeden gra fighterem multiklasujacym w wizarda należacym do rasy deva, drugi jest tieflińskim warlockiem, który zawarł kiedyś pakt z fey. Rashid i Ekemon, bo tak się nazywają od 4 sesji penetrują Elsir Vale i miasto Brindol. W obu przypadkach nie odkryli nawet ¼ wszystkich ciekawych miejsc, choć w samym Bridnol zdążyli już narobić sobie wpływowych wrogów. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spisanie tego co dokładnie dzieje się na sesjach byłoby trudne, gdyż spore partie sesji składają się z rozmów i interakcji z NPC. Zaczynając prowadzenie popełniłem błąd kładąc zbyt duży nacisk na wewnętrzne problemy Brindol przez co gracze nie kwapią się specjalnie do eksploracji dziczy i wyjeżdżają z miasta tylko wtedy gdy daje im to szanse na odkrycie kolejnych sekretów mieszkańców miasta, szczególnie znienawidzonej tieflińskiej rodziny Kaal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ostatnio musiałem trochę przyhamować główny wątek fabularny bo w takim tempie poznawania Bridnol po 4 sesjach nie miałbym czego prowadzić. Kilkanaście szczegółowo opisanych miejsc na mapie Elsir Vale leży odłogiem bo nie ma kto ich spenetrować. Obecnie rzucam graczy trochę na siłę po ciekawszych lokacjach Elsir Vale by mieli szansę trochę polevelować. Zaczęli na 4 poziomie, obecnie po 4 sesjach niedługo wejdą na 7 poziom. Prawdopodobnie wrócę do pisania raportów za jakiś czas gdy zamknę ten etap przygód a bohaterowie wejdą na Paragon Path, wtedy też rzucę na nich nowe wyzwania odpowiednie dla potężnych herosów.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-266438982093151022?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/266438982093151022/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/07/dlaczego-nie-ma-raportow.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/266438982093151022'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/266438982093151022'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/07/dlaczego-nie-ma-raportow.html' title='Dlaczego nie ma raportów'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/Sy9a3W89uUI/AAAAAAAAANk/mVeoQjw2Yfc/s72-c/images.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-3336617501650929290</id><published>2011-07-14T11:34:00.000+02:00</published><updated>2011-07-14T11:35:58.473+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Komu wiele dano, od tego wiele wymagać się będzie.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-f_Xyl9A8cLo/Th6zJ6egyeI/AAAAAAAAAeU/R1_1Qgy2OjI/s1600/bez%25C2%25A0tytu%25C5%2582u.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 180px; height: 130px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-f_Xyl9A8cLo/Th6zJ6egyeI/AAAAAAAAAeU/R1_1Qgy2OjI/s320/bez%25C2%25A0tytu%25C5%2582u.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629133567157127650" /&gt;&lt;/a&gt;Ksiądz Natanek pewnie jest znany społeczności RPGowej. Jego fenomen wałkowany był już w telewizji, w radiu oraz oczywiście w &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=HPAznbHHNQk"&gt;Internecie&lt;/a&gt; gdzie pierwszy raz wypłynął. Można powiedzieć, że poczułem się osobiście dotknięty przez jego słowa bo wymienia większość rzeczy, które lubię(hehe). W jego wypowiedzi na temat zła w grach nie mogło zabraknąć RPG z przykładami w postaci Diabolo(pewnie jakieś s nowe Diablo 0_o) oraz tajemniczej gry Dagones Drang co zapewne w zamyśle miało być D&amp;D. Jego nawiedzony bełkot może wydawać się zabawny ale w gruncie rzeczy taki nie jest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Łatwo mogę sobie wyobrazić matkę/babkę nastoletniego, początkującego gracza, która po wysłuchaniu tego kretyńskiego kazania zrobi swojemu podopiecznemu awanturę i zabroni grać w te „szatanistyczne” gry. Znam ludzi w naszym kraju na tyle dobrze by wiedzieć, że wariaci zdolni do rozpętania &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_controversies"&gt;wojny z RPGami tak jak to było w USA&lt;/a&gt; są obecni i u nas. Na szczęście dla nas ks. Natanek dociera głównie do mieszkańców wsi i małych miasteczek gdzie nasze wspaniałe hobby nie jest zbytnio popularne. Nie oznacza to oczywiście, że nie jest szkodliwy – strach pomyśleć o losie młodych ludzi z obszarów mu podległych, chcących praktykować jogę lub ćwiczyć karate. O pukemonach(pukające się pokemony?) nawet nie wspominam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wojny z RPG to taka smutna tradycja praktykowana co kilka lat. W Polsce z racji kiepskiej znajomości tematu przez nawiedzonych mścicieli mamy do czynienia z tym rzadziej niż nasi kuzyni z Zachodu. Poza tym wszelkiego rodzaju incydenty z tym związane mają raczej zasięg lokalny, ograniczony do ogniska sporu. Nie mamy więc organizacji pokroju MADD(w linku do wiki jest o nich) ale co jakiś czas młody RPGowiec szuka w Internecie wsparcia bo ktoś tam nie pozwala mu grać w RPGi bo to „zło wcielone, szatan i chuj”. Sam parę lat temu spotkałem się z takim podejściem ze strony matki jednego z graczy więc wiem o czym mówię. Moi rodzice, a w szczególności tata rozumieją ideę zabawy jaką jest RPG i nigdy nie miałem z tym problemów, gdy jednak zobaczyli kazanie ks. Natanka byli ciekawi jakie mam o tym zdanie. Stąd właśnie ta notka, moim zdaniem ks. Natanek jak zupełnie nie przystoi kapłanowi ma szanse zaszkodzić dziesiątkom młodych ludzi. Zapewne wygłasza swoje kazania będąc przekonany o prawdziwości swoich słów i chce dla ludzi jak najlepiej. Niestety same dobre chęci nie wystarczą by czynić dobro i brak jakiejkolwiek wiedzy na tematy, o których mówi sprawia, że wywołuje jedynie atmosferę zagrożenia wokół RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wiem, że ojciec Natanek nie reprezentuje swoimi kazaniami opinii całego KK na tematy, o których mówi. Niemniej jednak dziwnym trafem gdy pojawia się nawoływanie do potępienia RPG, fantastyki, New Age itp najczęściej najgłośniej krzyczą przedstawiciele kościoła. Nie mówię oczywiście tylko o Kościele Katolickim – RPG nie cieszy się dobrą w żadnym ze znanych mi popularnych kultów, no może poza satanizmem...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kapłani jako ludzie, których słuchają miliony powinni częściej ważyć słowa i zanim kogoś potępią powinni zebrać wiedzę na temat omawianego zagrożenia. Tym się różnią od przekupek na rynku, że ich słowa mogą wywołać burzę nienawiści w stosunku do normalnych ludzi praktykujących hobby polegające na rzucaniu kolorowymi kostkami.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-3336617501650929290?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/3336617501650929290/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/07/komu-wiele-dano-od-tego-wiele-wymagac.html#comment-form' title='Komentarze (7)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/3336617501650929290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/3336617501650929290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/07/komu-wiele-dano-od-tego-wiele-wymagac.html' title='Komu wiele dano, od tego wiele wymagać się będzie.'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-f_Xyl9A8cLo/Th6zJ6egyeI/AAAAAAAAAeU/R1_1Qgy2OjI/s72-c/bez%25C2%25A0tytu%25C5%2582u.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-4535992918033232733</id><published>2011-07-12T09:16:00.002+02:00</published><updated>2011-07-12T13:20:35.570+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FILM'/><title type='text'>Znani ludzie też grają w RPG</title><content type='html'>Nie od dzisiaj wiadomo, że znani ludzie też grają w RPG, nie wszyscy z nich chwalą się tym otwarcie. Chlubnym wyjątkiem jest Vin Diesel, który w bardzo miły sposób opowiada o swoich doświadczeniach. Poniżej dwa filmy pokazujące drugą naturę tego mięśniaka, bijącego ludzi na srebrnym ekranie.&lt;br /&gt;&lt;iframe width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/36_-DauQi0s?fs=1" frameborder="0" allowFullScreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/71AzW9_p4Jg?fs=1" frameborder="0" allowFullScreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-4535992918033232733?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/4535992918033232733/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/07/znani-ludzie-tez-graja-w-rpg.html#comment-form' title='Komentarze (3)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/4535992918033232733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/4535992918033232733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/07/znani-ludzie-tez-graja-w-rpg.html' title='Znani ludzie też grają w RPG'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/36_-DauQi0s/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-8988628357377962700</id><published>2011-07-11T20:07:00.001+02:00</published><updated>2011-07-11T20:10:42.280+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FILM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HUMOR'/><title type='text'>Jak powinien wyglądać Władca Pierścieni</title><content type='html'>Znalazłem taki arcyciekawy filmik, polecam na poprawę humoru  w ten pochmurny dzień.&lt;br /&gt;&lt;iframe width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/-EWfllJ6kNw?fs=1" frameborder="0" allowFullScreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-8988628357377962700?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/8988628357377962700/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/07/jak-powinien-wygladac-wadca-pierscieni.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/8988628357377962700'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/8988628357377962700'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/07/jak-powinien-wygladac-wadca-pierscieni.html' title='Jak powinien wyglądać Władca Pierścieni'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/-EWfllJ6kNw/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-3717996080043348901</id><published>2011-07-04T10:48:00.010+02:00</published><updated>2011-07-04T11:10:41.824+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Karnawał RPG'/><title type='text'>Karnawał Blogowy RPG #23 - wspomnienia Krzemienia</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-CsFqAija_3Y/ThF-iaVHwiI/AAAAAAAAAdc/j-q-d0PjPkw/s1600/KB-RPG.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 125px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-CsFqAija_3Y/ThF-iaVHwiI/AAAAAAAAAdc/j-q-d0PjPkw/s320/KB-RPG.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5625416539211022882" /&gt;&lt;/a&gt;Nadszedł czas by zwierzyć się ze swoich początków z RPG, tamte czasy wspominam z rozrzewnieniem więc miejscami mogę być nieobiektywny, ale sama historia będzie dość dokładna. Obrazki starych gier wstawiam by młodsi stażem gracze wiedzieli o czym mówię. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moją pierwszą pasją w życiu były książki fantasy. Zacząłem je czytać zaraz po tym jak posiadłem tą cenną umiejętność. W wieku 8 lat przeczytałem już trochę różnego rodzaju fantasy podsuwanego pod nos przez tatę, również fantastę z zamiłowania. Na początku sam przywoził mi książki z biblioteki i nie bardzo miałem wpływ na to co czytam, zazwyczaj pytał się co chcę a ja odpowiadałem „mają być bitwy, smoki, rycerze i magia”. &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-eT9EB8CF8CA/ThF-wiN7ioI/AAAAAAAAAdk/ZigBMkPKR4A/s1600/352x500.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-eT9EB8CF8CA/ThF-wiN7ioI/AAAAAAAAAdk/ZigBMkPKR4A/s320/352x500.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5625416781846514306" /&gt;&lt;/a&gt;Przełom nastąpił gdy miałem 10 lat, wtedy tata pierwszy raz zabrał mnie do swojej biblioteki posiadającej olbrzymie zbiory fantastyki i mogłem pierwszy raz w życiu sam wybrać sobie książkę. Jak przystało na 10 latka wybór padł na tą z najładniejszą okładką. Był to Conan Wojownik REHa z kultowym opowiadaniem „Czerwone Ćwieki”. Przez następny rok przeczytałem wszystkie Conany i całą masę innych książek. W tamtym okresie moje skromne kieszonkowe przeznaczałem głównie na magazyny fantastyczne takie jak Fantastyka. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pewnego razu w 1996 roku, gdy miałem już pełne 11 lat a prawie i 12 poszedłem po raz kolejny do kiosku po Fantastykę ale tej z jakiegoś powodu nie było. Stojąc załamany przed gablotą z kolorowymi okładkami wypatrzyłem coś co nazywało się Magia i Miecz. Kupiłem i poszedłem poczytać do domu. Oczywiście na początku ani trochę nie rozumiałem o co biega, spodziewałem się opowiadań fantasy a tam były jakieś przygody. Fajne były zdjęcia figurek i na początku myślałem, że te całe RPG to takie gry gdzie na planszy przesuwa się figurki – dzisiaj wiem, że nie pomyliłem się za bardzo wtedy ;-).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-vo3KzygVDvo/ThF_fbQUq4I/AAAAAAAAAds/lNUPXNUGrl0/s1600/Clipboard01.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 237px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-vo3KzygVDvo/ThF_fbQUq4I/AAAAAAAAAds/lNUPXNUGrl0/s320/Clipboard01.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5625417587431353218" /&gt;&lt;/a&gt;W owym MiMie była lista RPGowych produktów, które można było zamówić. Jako, że znałem Władcę Pierścieni moją uwagę przykuła pozycja „Władca Pierścieni: Gra Przygodowa” kosztująca wtedy około 38-45 zł(po przeliczeniu ze starych złotych na nowe). Czym prędzej ruszyłem do taty z zamiarem namówienia go na kupno. Tata jako człowiek dokładny przejrzał najpierw MiMa zawieszając wzrok na ilustracjach cycastych lasek zdobiących okładkę i wnętrze a potem ruszył na pocztę(tak, na pocztę – takie czasy) by zamówić mi wymarzoną grę. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W pewne piątkowe popołudnie gdy wróciłem ze szkoły gra już na mnie czekała. Rozpakowałem poczytałem i dowiedziałem się wreszcie na czym polegają gry RPG. Wraz z kilkoma kolegami z klasy i jedną koleżanką graliśmy w to kilka miesięcy regularnie co 3-4 dni. Mechanika była bardzo prosta, tworzenie postaci zabierało max 5 minut. Moi gracze nie chcieli grać gotowymi postaciami i od razu zrobili sobie własne w stylu „taki wojownik z włócznią i łukiem” i „piękna elfka bardka”. Materiały z pudełka zawierały przygodę ale nigdy jej tak do końca nie poprowadziłem, była trochę zbyt dziecinna nawet jak dla nas. Kto by tam chciał ratować owce gdy można było walczyć ze złem. Niemniej pomagając sobie MiMami, wtedy już kupowanymi regularnie prowadziłem własne przygody w Władca Pierścieni: Gra Przygodowa. &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-If9ENBMKC2Y/ThGDbeVYQRI/AAAAAAAAAeM/2MG9O4yMDgo/s1600/Clipboard03.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 243px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-If9ENBMKC2Y/ThGDbeVYQRI/AAAAAAAAAeM/2MG9O4yMDgo/s320/Clipboard03.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5625421917584900370" /&gt;&lt;/a&gt;Z czasem zakupiłem sobie grę-matkę Śródziemie: Gra Fabularna i nasze sesje stały się bogatsze – zarówno w szczegóły jak i spory o kretyńskie zasady tej gry.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pod koniec podstawówki dostałem podręcznik do Rolemastera, który po raz kolejny skłonił nas do konwertowania postaci z MERPa na nową(nie do końca w sumie) mechanikę. W tym samym okresie wpadły mi w ręce podręczniki do AD&amp;D wydane po polsku oraz WFRP...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na kilkanaście miesięcy porzuciliśmy MERPy i inne i zagrywaliśmy się w AD&amp;D. Dla ludzi wychowanych na koszmarnych zasadach Rolemastera ówczesne DeDeki wydawały się super proste i grywalne. Wreszcie można było walczyć bez kalkulatora i cofania kilku tur wstecz bo się zapomniało o odjęciu premii do obrony od premii do ataku orka, który zginął dawno temu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grywaliśmy też w WFRP ale nigdy nie był to nasz główny system, raczej taka odskocznia. Moi ówcześni gracze nie mogli przesiąść się z heroic na wypizdówkowy pomroczny klimat grania szczurołapem i ochroniarzem...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-CA7WRPNGgY4/ThGCJBLJiKI/AAAAAAAAAeE/5pOPO2buQJI/s1600/add2phb.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 241px; height: 317px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-CA7WRPNGgY4/ThGCJBLJiKI/AAAAAAAAAeE/5pOPO2buQJI/s320/add2phb.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5625420501008091298" /&gt;&lt;/a&gt;Za prawdziwy rozkwit grania w moim przypadku uważam okres licealny gdy spotkałem nową drużynę, z którą gram z przerwami od 11 lat a część nich to moi najlepsi przyjaciele, z którymi spędzam wszystkie wolne chwile. W liceum na początku graliśmy głównie w WFRP, gdyż moi nowi gracze byli jego wielkimi fanami jednak po wyjściu D&amp;D 3e skonwertowałem ich na D20 i tak już zostało ;-). W międzyczasie graliśmy też w inne gry, było ich tak wiele, że czasami zlewają mi się w jedno. W sumie gdy dzisiaj ktoś mówi mi tytuł gry z lat 1998-2005 mogę powiedzieć „grałem w to kiedyś parę sesji” ;-).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dzisiaj z perspektywy czasu mogą powiedzieć, że moje RPGowe hobby zatoczyło ewolucyjne koło. Zaczynałem od gierki z kartonowymi figurkami, potem byłem Mistrzem Podziemi, Mrocznym Opowiadaczem i Jesiennogawędziarzem by wreszcie na starość powrócić do kartonowych figurek(albo raczej żetonów). Pozostaje mi tylko powiedzieć „D&amp;D rulez” i czekać na kolejne wpisy kolegów z branży... ;-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-3717996080043348901?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/3717996080043348901/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/07/karnawa-blogowy-rpg-23-wspomnienia.html#comment-form' title='Komentarze (5)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/3717996080043348901'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/3717996080043348901'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/07/karnawa-blogowy-rpg-23-wspomnienia.html' title='Karnawał Blogowy RPG #23 - wspomnienia Krzemienia'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-CsFqAija_3Y/ThF-iaVHwiI/AAAAAAAAAdc/j-q-d0PjPkw/s72-c/KB-RPG.png' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-8525177307681993191</id><published>2011-07-01T18:19:00.003+02:00</published><updated>2011-07-02T13:12:00.562+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Karnawał RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Karnawał Blogowy RPG #22 – Podsumowanie</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-TLp7VSJyvyY/TeaUsUJge8I/AAAAAAAAAcg/jBz23uarbOA/s1600/KB-RPG.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 125px; height: 125px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-TLp7VSJyvyY/TeaUsUJge8I/AAAAAAAAAcg/jBz23uarbOA/s320/KB-RPG.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5613337474607643586" /&gt;&lt;/a&gt;Najwyższa pora bym zamknął 22 edycję Karnawału RPG. Tym razem udział wzięło 13 blogerów, wszyscy wraz z linkami do wpisów są wyszczególnieni poniżej. Kilku spóźnialskich – o ile się pojawią, dodam później. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ze swojej strony powiem iż ten karnawał był całkiem udany, kilka wpisów śledziłem z przyjemnością a wszystkie przeczytałem z zainteresowaniem. Powstała całkiem fajna baza informacji na temat handoutów z wieloma nietuzinkowymi informacjami. Polecam przejrzenie oraz posłuchanie(w przypadku audycji Radia 404) jeszcze raz wszystkich wpisów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mistrz-gry.blogspot.com/2011/06/karnawa-blogowy-rpg-22-pomoce-do.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1. Litohoro na mistrz-gry.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Jestem MG wychowanym na „Magii i Mieczu”, oraz „Zewie Cthulhu”, które promowały tworzenie wszelkiego rodzaju mapek, notatek, zapisków, fragmentów dzienników, czy listów. Najlepiej, by wyglądały mniej więcej tak, jak widzieć je miała sama postać. Tak więc stare mapy muszą wyglądać na stare. Listy proszące o pomoc powinny być w zaklejonej kopercie. Wyrwana kartka z notatnika musi być wyrwana. Do tego dochodzą wszelkiego rodzaju eksponaty na sesję… Wszystkie te zabawy wymagają dużo wysiłku od Mistrza Gry.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mojerpg.blogspot.com/2011/06/karnawa-blogowy-rpg-22-zrobmy-sobie.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2. Ja sam na mojerpg.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Czasami gracze wcielając się w postaci z fantastycznych światów odnajdują w czasie przygód starożytne notatki, mapy i listy. Nieważne czy są Poszukiwaczami Przygód z D&amp;D czy Badaczami Tajemnic z Zewu Cthulhu, wcześniej czy później natkną się na coś, co zostało spisane bardzo dawno temu. W takiej sytuacji MG może zwyczajnie opisać jak wygląda owo znalezisko lub pokazać im wcześniej przygotowany przez siebie materiał pomocniczy.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bratekmarcin.eu/blog/2011/06/kb-rpg-22-kilka-slow.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3. Marcin Bratek na bratekmarcin.eu/blog&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Ustawiłem ładny stosik z starych książek, za którym ukryłem laptopa. Puszczałem z niego odpowiednią muzykę w zależności od sytuacji w grze. Szybszą do walki, spokojniejszą w mieście i na polu, „hałaśliwą” na targu. Klimat wywierało niezły. Dodatkowo na stole leżał właśnie zegarek na łańcuszku, paliły się świeczki, leżał sztylet…&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wrzesien.waw.pl/?p=1686"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;4. Sławomir Wrzesień na wrzesien.waw.pl&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Handout to przede wszystkim dopalacz wyobraźni. Pomaga uczestnikom sesji w immersji. Sam wielokrotnie przygotowywałem choćby listy na sesje Monastyru, mapy do Kryształów Czasu. Często (bo nie zawsze) pomagało to graczom lepiej wyobrazić sobie realia kreowanego świata.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gryfabularne.blogspot.com/2011/06/kb-rpg22-pomoce-do-gry.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;5. Pan Borejko na gryfabularne.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Jedną z najśmieszniejszych pomocy do gry był starożytny laptop 486 Mhz. Kładliśmy monitor w pozycji leżącej, uruchamialiśmy mapę konkretnej lokacji i kładliśmy nań zwyczajne kartonowe żetony, które przesuwaliśmy po LCD. Taki virtual reality table touch.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://navarischepanzerwaffe.blogspot.com/2011/06/kb22-tektura-pod-karty-postaci.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;6. Laveris de Navarro na navarischepanzerwaffe.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;W tym czasie, karty postaci gniotą się pod naporem podręczników w plecaku, koszulki na papier niewiele dają, podobnie jak strony między książkami. Malutkie plastikowe teczuszki na papier mogą zajmować trochę za dużo miejsca. A co powiecie na: tekturę? Tekturą wzmocnić stronice karty postaci. Innymi słowy, zrobić kartę postaci na tekturce.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://polter.pl/Andman,blog.html?11743"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;7. Andman na swoim polterblogu&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;Moimi pomocami dla MG będą zdjęcia, które ci będą mogli zaprezentować swoim graczom przy opisywaniu krajobrazu w realiach postapokaliptycznych i elektropostindustrialnych. Do wykorzystania w Neuroshimie, Cyberpunku 2020, Robotice, Deadlands: Piekło na ziemi i in.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://piwniczka.wordpress.com/2011/06/10/karnawal-blogowy-rpg22-sceneria/"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;8. Gnom Zły na piwniczka.wordpress.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;Projektując kampanię do Midnight wpadłem na pomysł, że każda sesja będzie się toczyć w innej scenerii, za każdym razem zbliżonej do miejsca, gdzie postaci graczy rozpoczną. Na pierwszą sesję zaprosiłem graczy do siebie do mieszkania. Gdy wszyscy się zebrali, zaprowadziłem ich na strych – całe wprowadzenie przeprowadziłem kiedy wspinaliśmy się po schodach, gdy stanęliśmy przed wejściem oświadczyłem, że znajdują się przed drzwiami do chałupy szeryfa i w tym momencie gra się zaczyna.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://altdorfer-tagesblat.blogspot.com/2011/06/karnawa-blogowy-22.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;9. Chase na altdorfer-tagesblat.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;W ramach kolejnego odcinka Karnawału blogowego zamieszczam kilka sprawdzonych patentów na sesyjne rekwizyty i handouty. A że mam jakieś takie adamowosłodowe zacięcie, to lubię majstrować różne rzeczy.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://k20.radio404.pl/podsumowanie-k20-16/"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;10. Darcane w trakcie audycji Radia 404&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;...w czasie trwania programu rozmawialiśmy o rekwizytach, ich roli i wykorzystaniu podczas rozgrywki i odpowiednim, rozsądnym stosowaniu. Było zarówno o elementach strojów graczy, pomocach i ilustracjach Mistrza Gry, jak i ozdobnych kościach i kartach postaci, muzyce, laptopie, tzw. counterach... a nawet meblach, świetle, jedzeniu i piciu. Wszystko może być rekwizytem, jeżeli zostanie odpowiednio użyte...&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://machina-parowa.blogspot.com/2011/06/kb-22-rekwizyt-idealny_22.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;11. Blanche na machina-parowa.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;Dość neutralny stosunek do handoutów z nawiązką nadrabiam miłością do rekwizytów - przedmiotów, pochodzących ze świata gry. Uwielbiam stare listy, poplamione notatki, rozmaite dekoracje. Tak się jednak nieszczęśliwie składa, że wymienione wyżej przedmioty rzadko kiedy ''uczestniczą'' w sesji dłużej, niż przysłowiowe pięć minut, co - zważywszy na często długi i mozolny proces ich produkcji - czasem odrobinę hamuje moje gorące uczucia.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rpgkepos.blogspot.com/2011/06/karnawa-blogowy-rpg-22-pomoce-do-gry.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;12. Skryba na rpgkepos.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;Wypada mi zaznaczyć to już na starcie – specjalnie wielkim ‘fanem’ tak zwanych handoutów (wszelkiego rodzaju pomocy do gry: map, kart akcji oraz rekwizytów) nie jestem. Nie uważam także by były one jakimś musem orzechowym na sesji...&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tomakon.blogspot.com/2011/06/kb22-karty.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;13. Tomakon na tomakon.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;Używam na sesjach MapToola, a ten program ma wbudowane mnóstwo gadżetów - od podstawowego battlegrida (kwadraty albo hexy), przez zasięg wzroku postaci i używane źródła światła po narzędzie do pilnowania inicjatywki. &lt;br /&gt; Można wrzucać gotowe mapy pól bitewnych albo na przygotować coś efektownego na “szybko” (przy odrobinie wprawy i przy zachowaniu porządku w katalogach zajmuje to 2-3 minuty - takie “szybko”). Do tego dochodzą żetony (zastępują plaskacze albo figurki) i możemy rozegrać nawet regularną grę bitewną a nie tylko RPG (testowane na WH40k i NeuroshimaTactics).&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://k20.radio404.pl/jak-wykorzystac-maile-w-rpg/"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;14. Darcane na k20.radio404.pl&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;Poniżej znajdziesz opis trzech stosowanych przeze mnie sposobów na wykorzystanie wymiany mailowej na sesji, podczas konstruowania lub prowadzenia kampanii, a nawet tworzenia przygody. Dodatkowo pod koniec wpisu zamieściłem wypisy z korespondencji z jednym z moich Graczy.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dziękuję wszystkim za udział i zapraszam do kolejnej edycji, którą poprowadzi &lt;a href="http://my.opera.com/Seji/blog/2011/07/02/karnawal-blogowy-rpg-23-zanim-zagraliscie-pierwsza-sesje"&gt;Seji&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-8525177307681993191?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/8525177307681993191/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/07/karnawa-blogowy-rpg-22-podsumowanie.html#comment-form' title='Komentarze (4)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/8525177307681993191'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/8525177307681993191'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/07/karnawa-blogowy-rpg-22-podsumowanie.html' title='Karnawał Blogowy RPG #22 – Podsumowanie'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-TLp7VSJyvyY/TeaUsUJge8I/AAAAAAAAAcg/jBz23uarbOA/s72-c/KB-RPG.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-373182272683893153</id><published>2011-06-30T15:20:00.007+02:00</published><updated>2011-07-15T23:03:41.803+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Karnawał RPG'/><title type='text'>Ostatnie godziny 22 Karnawału RPG</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-TLp7VSJyvyY/TeaUsUJge8I/AAAAAAAAAcg/jBz23uarbOA/s1600/KB-RPG.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 125px; height: 125px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-TLp7VSJyvyY/TeaUsUJge8I/AAAAAAAAAcg/jBz23uarbOA/s320/KB-RPG.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5613337474607643586" /&gt;&lt;/a&gt;Przypominam, że dzisiaj ostatni dzień &lt;a href="http://mojerpg.blogspot.com/2011/06/karnawa-blogowy-rpg-22-pomoce-do-gry.html"&gt;Karnawału.&lt;/a&gt; Prace można nadsyłać do jutra, do godziny 8:00 am. Kolejny prowadzący na 23 edycję został już wyłoniony ale poczekam z ogłoszeniem go do jutra, gdy napiszę podsumowanie tej edycji. Tym, którzy już wzieli udział dziękuje a resztę zachęcam do pisania. Póki co mamy 11 wpisów ale oczywiście liczę, że jacyś spóźnialscy się pojawią.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-373182272683893153?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/373182272683893153/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/06/ostatnie-godziny-22-karnawau-rpg.html#comment-form' title='Komentarze (4)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/373182272683893153'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/373182272683893153'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/06/ostatnie-godziny-22-karnawau-rpg.html' title='Ostatnie godziny 22 Karnawału RPG'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-TLp7VSJyvyY/TeaUsUJge8I/AAAAAAAAAcg/jBz23uarbOA/s72-c/KB-RPG.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-2012986475381187886</id><published>2011-06-28T14:16:00.001+02:00</published><updated>2011-06-30T11:44:46.827+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Greyhawk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Karnawał RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Greyhawk 3.5</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-c5ooyAo0beM/TgxFhD_x3YI/AAAAAAAAAdU/ttpSYsnTLm4/s1600/3elogo.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 97px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-c5ooyAo0beM/TgxFhD_x3YI/AAAAAAAAAdU/ttpSYsnTLm4/s320/3elogo.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5623946468989721986" /&gt;&lt;/a&gt;W wakacje jako, że czasu będę mieć zapewne pod dostatkiem i chciałbym poprowadzić kilka dodatkowych przygód w edycji 3.5. Zalecenia i zasady:&lt;br /&gt;- zaczynamy od 1 poziomu&lt;br /&gt;- postacie robione na bazie &lt;a href="http://emrilgame.netau.net/Dmstuff/pointbuy.html"&gt;point buy system&lt;/a&gt; z 25 punktami do rozdzielenia, początkowa wartość atrybutu już po dodaniu modyfikatorów rasowych nie może być wyższa niż 18.&lt;br /&gt;- tylko rasy i klasy z &lt;a href="http://polter.pl/Andman-DDGF-SRD-35-gustowne-i-drukowalne-b11801"&gt;SRD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- postacie są ograniczone do ekwipunku początkowego opisanego przy każdej z klas, broń można wymieniać dowolnie ale pancerze tylko na te stojące niżej w tabeli, np zbroja łuskowa na skórzaną ale nie na kolczugę&lt;br /&gt;- nie można mieć dwóch klas prestiżowych&lt;br /&gt;- po wcześniejszym skonsultowaniu dopuszczam alternative class features z Player’s Handbook 2&lt;br /&gt;- pozwalam na branie bonusów na martwych poziomach tak jak opisano to &lt;a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/cwc/20061013a"&gt;tutaj&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- po wcześniejszym skonsultowaniu dopuszczam racial substitution class levels z Races of the Wild, Races of Stone i Races of Destiny&lt;br /&gt;- skład drużyny dowolny ale bez kapłana, paladyna, druida lub w ostateczności barda będzie jak zwykle u mnie bardzo ciężko&lt;br /&gt;- istnieje możliwość zdania się na mnie w kwestii robienia postaci, wtedy dostaje się gotową postać – niespodziankę&lt;br /&gt;- klasy posługujące się magią objawień mogą wybierać tylko bóstwa ze świata Greyhawk(dla leniwych – te z podręcznika gracza)&lt;br /&gt;- jedyne dopuszczone charaktery to: CD, ND, PD, PN i N. &lt;br /&gt;- będę prowadził jednosesyjne(w miarę możliwości) jednosrzały, bez nastawiania się na megakampanie&lt;br /&gt;- nie będę robił wielkich intryg i zaawansowanych relacji z NPC, większość sesji będzie napakowana akcją i dungeon crawlingiem&lt;br /&gt;- w miarę możliwości jedna sesja = jeden poziom&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-2012986475381187886?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/2012986475381187886/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/06/greyhawk-35.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/2012986475381187886'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/2012986475381187886'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/06/greyhawk-35.html' title='Greyhawk 3.5'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-c5ooyAo0beM/TgxFhD_x3YI/AAAAAAAAAdU/ttpSYsnTLm4/s72-c/3elogo.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-2996952014990734328</id><published>2011-06-20T11:38:00.001+02:00</published><updated>2011-07-15T16:11:40.220+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forgotten Realms'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Opowieści z Zapomnianych Krain, część IV - zakończenie</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s1600/forgotten.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 313px; height: 68px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s320/forgotten.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470150450749582514" /&gt;&lt;/a&gt;Po miesięcznej przerwie pojawiła się okazja by zakończyć minikampanię faeruńską co też zrobiliśmy. Długa przerwa zaowocowała wytraceniem tępa akcji i rytmu gry ale finał wypadł całkiem nieźle. Bohaterowie zaczęli grę na 3 poziomie a po drugiej walce awansowali na 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skład drużyny bez zmian na szczęście:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Karso:&lt;/span&gt; Dragonborn Barbarian (Rageblood Barbarian)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Travok:&lt;/span&gt; Dwarf Paladin of Moradin (Avenging Paladin)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Daramir Dębowa Tarcza:&lt;/span&gt; Dwarf Warden (Earthstrenght Warden)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Deltharis:&lt;/span&gt; Elf Druid (Primal Predator Druid)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;FINAŁ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Po uporaniu się ze strażnikami drużyna wchodzi do podziemi. Tam na końcu długiego korytarza podkradający się Deltharis odkrywa kolejnych rozmawiających ze sobą Shadar-kai. Z ich rozmowy wynika, że wiedzą o bohaterach nadchodzących ze Zwornikiem. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drużyna postanawia zaatakować ich wykorzystując zaskoczenie. Walkę przeprowadzają szybko choć nie bez strat własnych. W jej trakcie widzą jak do tej pory niewidzialna istota ucieka z komnaty by na rozkaz jednego z wojowników „powiadomić wiedźmę”.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Walka była cięższa od tej przy wejściu za sprawa dwóch Shadar-kai Gloomblade. Niestety z wrodzonego lenistwa nie użyłem poprawionych wartości obrażeń dla potworów przez co nawet tak silni wrogowie zadawali dość słabe ciosy. W sumie wszystkie potwory z Monster Manual 1 mają śmiesznie niskie kostki obrażeń i używanie ich bez Updated Monster Damage Chart jest niewygodne. Błąd ten naprawię w nadchodzącej kampanii &lt;a href="http://mojerpg.blogspot.com/2011/06/nadchodzaca-kampania-4e.html"&gt;PoL&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po tej walce bohaterowie kierują się dalej, tropem uciekiniera z sali gdzie stoczyli walkę. Stają przed drzwiami na których znajduje się rebus, którego rozwiązanie pozwala owe drzwi otworzyć. Bohaterowie zamiast myśleć(a w zasadzie Daramir) walą młotem we wrota co powoduje pojawienie się czterech istot złożonych z energii, które atakują drużynę.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Walka mimo niższych poziomów wrogów była trudniejsza od poprzedniej. Główną przyczyną tego były aury Storm Shardów powodujące utratę 3 punktów życia gdy zaczynało się rundę w ich zasięgu. Bohaterowie w większości zmuszeni byli walczyć wręcz, gdyż jedynie Deltahris dysponował atakami zasięgowymi. By dodatkowo utrudnić życie herosom Storm Shardy po zabiciu wybuchały rażąc elektrycznością.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po ich pokonaniu i podliczeniu strat bohaterowie ostrożniej podchodzili do oględzin drzwi. Rozwiązanie zagadki wymagało udanego testu Arcana o dość wysokim stopniu trudności by odkryć, że niektóre glify na drzwiach promieniują magią. Nikt z drużyny nie posiadał wyszkolonego Arcana a na dodatek drużyna po całości nie należała do geniuszy. Wreszcie komuś udało się zidentyfikować magiczne znaki i wspólnym wysiłkiem wybrali prawidłowy.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Zagadka była prosta, na drzwiach wyryta była szachownica z setkami znaków, nad nimi był napis mówiący, że magia jest kluczem do tych drzwi. Trzy z glifów lekko promieniowały magią – jeden oznaczający „Mystra” drugi „Shar” i trzeci „Klucz”. By otworzyć drzwi należało najpierw dotknąć glif Mystry a potem Klucza. Dotknięcie znaku Shar przywoływało więcej Storm Shardów.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po otwarciu wrót bohaterowie stanęli w olbrzymiej pieczarze będącej zapewne częścią Podmroku gdzie po środku wznosiło się niewielkie miasto. Z pieczary prowadziła droga w dół do wnętrza ziemi z której biło gorąco niczym od lawy. Drużyna postanowiła rozejrzeć się po mieście w poszukiwaniu Gertrudy - czarodziejki, która miała rzekomo strzec tego miejsca. W mieście znaleźli ślady walki między Shadar-kai i Storm Shardami a na jednej z wież spotkali samą czarodziejkę Gertrudę. Ta okazała się być spętana magicznymi łańcuchami i kontrolowana przez kogoś, w towarzystwie Storm Shardów zaatakowała drużynę błyskawicami. &lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Założyłem, że są dwa sposoby na wyeliminowanie jej, można ją było powalić ciosami lub zerwać łańcuchy. Oczywiście druga opcja była trudniejsza gdyż nie chcąc jej zranić bohaterowie skupili się na niszczeniu więzów. Gertruda użyła kilku niszczycielskich czarów ale wreszcie Deltharisowi pod postacią wilka udało się zniszczyć magiczne więzy.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gdy Gertruda odzyskała świadomość odprawiła Storm Shardy a sama padła nieprzytomna. Bohaterowie przenieśli ją w bezpieczne miejsce i opatrzyli jej rany. Gdy odzyskała przytomność opowiedziała im o inwazji Shadar-kai, którzy przyszli tu by zdobyć Zwornik niesiony przez bohaterów. Według jej słów wiedźma Shadar-kai i jej sługi zaczaiły się na dole, w samej Świątyni Pryzmatycznego Płomienia by zapobiec zniszczeniu Zwornika. Bohaterowie byli zmuszeni wpaść w ich pułapkę gdyż w dół prowadziły tylko dwie drogi, jedna przez schody a druga przez jezioro lawy. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie bardzo rozsądnie jak na nich wpadli na pomysł by przejść przez jezioro lawy przy pomocy Zwornika, budując sobie nim most ze skał. Gertruda uznając to za doskonały plan naładowała artefakt pozytywną energią, wystarczającą do stworzenia takiego mostu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przy pomocy naładowanego Zwornika bohaterowie z zaskoczenia pojawiają się w Świątyni. Daramir rzuca się pędem by wrzucić artefakt w Pryzmatyczny Płomień płonący w jej centrum. To poświęcenie kosztuje go utratę magicznej tarczy, która również zostaje zniszczona przez energię magicznego ognia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-310aQf4zCMA/Tf8Tvr0ylbI/AAAAAAAAAdM/5WXCgFjM4mI/s1600/shadarkai_illo.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 233px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-310aQf4zCMA/Tf8Tvr0ylbI/AAAAAAAAAdM/5WXCgFjM4mI/s320/shadarkai_illo.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5620232569920591282" /&gt;&lt;/a&gt;Wściekła wiedźma i jej sługi nacierają na bohaterów, walka jest ciężka i krwawa. W jej trakcie szybko padają Travok i Daramir przez co Karso i Deltharis muszą dać z siebie wszystko. Wreszcie na placu boju zostaje tylko Deltharis i Wiedźma. Druid wykorzystuje przewagę szybkości i wygrywa zostając sam w świątyni przy zwłokach poległych Travoka i Daramira oraz Karso znajdującym się krytycznym stanie, który to jednak podnosi się po chwili wykorzystując ostanie pokłady sił w nim drzemiące.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Tej walce brakowało dynamiki. Nie miałem jak wrzucić do niej minionów przez co bohaterowie zmuszeni byli klepać sześciu wrogów mających po 40-55 HP i samą wiedźmę, którą podrasowałem używając ulepszonej tabeli obrażeń potworów. Wyszły tu też pewne niedociągnięcia graczy, Travok gdyby wykorzystał krasnoludzki second wind będący minor action mógłby przeżyć. Daramir zginął przez pecha jaki towarzyszył tego dnia prowadzącemu go graczowi, średnia rzutów na atak koło 3-6 robi swoje.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zakończenie tej minikampanii w taki sposób uznaję za pewien sukces, myślę, że gdyby nie długa przerwa miedzy ostatnią a poprzednimi sesjami to mogłoby to wyjść odrobinkę lepiej. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na koniec gracz prowadzący Deltharisa zdecydował się zabrać swoją postać z tych przygód do &lt;a href="http://mojerpg.blogspot.com/2011/06/nadchodzaca-kampania-4e.html"&gt;następnej, dłuższej kampanii&lt;/a&gt; co pozwoli mu zachować dwa magiczne skarby jakie posiada: Autumn Harvest Totem +1 i Darkleaf Hide Armor +1 oraz około 100 sztuk złota.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-2996952014990734328?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/2996952014990734328/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/06/opowiesci-z-zapomnianych-krain-czesc-iv.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/2996952014990734328'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/2996952014990734328'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/06/opowiesci-z-zapomnianych-krain-czesc-iv.html' title='Opowieści z Zapomnianych Krain, część IV - zakończenie'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s72-c/forgotten.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-6657711641955455476</id><published>2011-06-18T13:30:00.002+02:00</published><updated>2011-06-18T18:13:31.194+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Points of Light'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Elsir Vale'/><title type='text'>Nadchodząca kampania 4e</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/Sy9a3W89uUI/AAAAAAAAANk/mVeoQjw2Yfc/s1600-h/images.jpeg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 125px; height: 45px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/Sy9a3W89uUI/AAAAAAAAANk/mVeoQjw2Yfc/s320/images.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5417648783850584386" /&gt;&lt;/a&gt;Wkrótce rozpoczynamy nową kampanię tym razem będzie to sandbox z założeniami &lt;a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/drdd/20070829a"&gt;Points of Light&lt;/a&gt;. Można stworzyć nową postać na 4 poziomie lub zabrać postać z minikampanii faeruńskiej. W przypadku przenoszenia postaci do nowej kampanii zachowuje się magiczne przedmioty, eliksiry(jeśli się jakiś ma, hehe) i złoto ale doświadczenie zostaje wyrównane do minimalnej ilości potrzebnej do awansu na 4 poziom.Tło fabularne starych postaci olewamy, zakładając, że są po prostu nowymi herosami Elsir Vale.  Nowe Postacie muszą być stworzone na bazie następujących podręczników:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Player’s Handbook 1&lt;br /&gt;Player’s Handbook 2&lt;br /&gt;Martial Power 1&lt;br /&gt;Martial Power 2&lt;br /&gt;Divine Power &lt;br /&gt;Arcane Power&lt;br /&gt;Primal Power&lt;br /&gt;Player's Handbook Races - Tieflings&lt;br /&gt;Player's Handbook Races - Dragonborn&lt;br /&gt;Adventurer's Vault 1&lt;br /&gt;Adventurer's Vault 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-t_M-7lRlhsY/TfyIPGeNIbI/AAAAAAAAAdE/86cwJUiz23A/s1600/qw.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 202px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-t_M-7lRlhsY/TfyIPGeNIbI/AAAAAAAAAdE/86cwJUiz23A/s320/qw.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5619516228068254130" /&gt;&lt;/a&gt;Settingiem docelowym przygód będzie Elsir Vale pokazana na mapce obok, punktem startowym dla przygód będzie miasto &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/rhod_maps/95693.jpg"&gt;Brindol&lt;/a&gt;. Elsir Vale leży w tym samym uniwersum co Nentir Vale i ma historyczne powiązania z imperium Nerath. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obowiązuje przedstawienie ras i klas takie jak w PHB 1 i 2. Postacie ze źródłem mocy Divine muszą wyznawać jednego z bogów opisanych w PHB 1, nie dotyczy to oczywiście klas typu Avenger, które nie muszą mieć konkretnego sprecyzowanego bóstwa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Powszechnie znane lokacje zaznaczone na mapie miasta Brindol:&lt;br /&gt;1. Wrota miasta&lt;br /&gt;2. Karczma „Kamienny Wywern”&lt;br /&gt;3. Siedziba agencji ochrony “Toporzysko”.&lt;br /&gt;4. Sklep z bronią Shanka&lt;br /&gt;5. Rynek&lt;br /&gt;6. Karczma  “Spragniony Nieboszczyk’&lt;br /&gt;7. Magia i Świecidełka Androsiusa&lt;br /&gt;8. Świątynia Erathis&lt;br /&gt;9. Karczma „Krucze Gniazdo”&lt;br /&gt;10. Dom handlowy Veloriana&lt;br /&gt;11. Akademia Ioun&lt;br /&gt;12. Karczma „Rechocząca Mantykora”&lt;br /&gt;13. Rezydencja rodziny Kaal&lt;br /&gt;14. Rezydencja rodziny Teskerwill&lt;br /&gt;16. Świątynia Bahamut&lt;br /&gt;17. Świątynia Pelora&lt;br /&gt;18. Twierdza Brindol, siedziba władz. &lt;br /&gt;19. Rezydencja rodziny Heskin&lt;br /&gt;20. Cmentarz&lt;br /&gt;21. Świątynia Kruczej Królowej&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jako, że tym razem w kampanii dostępna będzie możliwość wskrzeszania postaci według podręcznikowych zasad dobrze by było by wszyscy mieli bóstwo opiekuńcze – niewierzących nie da się wskrzesić.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Houserule związany z odpoczynkiem(extended rest):&lt;br /&gt;Postacie mogą czerpać korzyści z długiego odpoczynku(odnowienie mocy i healing surge) za każdym razem gdy znajdują się wśród cywilizacji i mają dostęp do miejsca gdzie można się przespać/odpocząć. Jeśli pragną wykorzystać odpoczynek będąc w dziczy lub w podziemiach należy wykonać po jednym teście nature/dungeoneering na członka drużyny. Niepowodzenie choć jednego testu oznacza, że drużyna nie może korzystać z przywilejów związanych z odpoczynkiem. Ponadto nie można korzystać tej zasady w miejscach zagrożonych atakami potworów lub wrogów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jak zwykle używamy &lt;a href="http://www.dragonavenue.com/downloads/Shados_4e_DnD_Character_Sheet.pdf"&gt;tej karty postaci&lt;/a&gt; a ponieważ nie mam zamiaru drukować znowu kart mocy podsyłam &lt;a href="http://www.dragonavenue.com/downloads/Shados_4e_DnD_Powers_Sheet.pdf"&gt;arkusz&lt;/a&gt; do ich spisywania. Kilka kart mam wydrukowanych ale jest duże ryzyko, że nie dla wszystkich starczy.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-6657711641955455476?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/6657711641955455476/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/06/nadchodzaca-kampania-4e.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/6657711641955455476'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/6657711641955455476'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/06/nadchodzaca-kampania-4e.html' title='Nadchodząca kampania 4e'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/Sy9a3W89uUI/AAAAAAAAANk/mVeoQjw2Yfc/s72-c/images.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-4965473993548107362</id><published>2011-06-15T14:20:00.000+02:00</published><updated>2011-06-15T14:22:27.809+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dawnforge'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Raport z kampanii: Dawnforge 3.5, część 2 i 3</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/TUmdz2uwnFI/AAAAAAAAAZI/Rc13pXqiEnA/s1600/Dawnforgeputline.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 220px; height: 64px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/TUmdz2uwnFI/AAAAAAAAAZI/Rc13pXqiEnA/s320/Dawnforgeputline.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5569155928410856530" /&gt;&lt;/a&gt;Zaniedbałem pisanie raportów ostatnio tak więc dzisiejszy będzie podwójny. Skład drużyny zmienił się między sesjami co będzie zaznaczone. Między pierwszą a drugą sesja herosi awansowali na 5 poziom. Dla porządku wypisuje wszystkich bohaterów:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jans Suchywilk – human lowlander, fighter 4, neutralny dobry&lt;br /&gt;Reynald – human treuborn, paladin 4, praworządny dobry&lt;br /&gt;Brian – human highlander, monk 4, praworządny neutralny&lt;br /&gt;Quarion – night elf, wizard 4, chaotyczny dobry&lt;br /&gt;Rumbor Bigfoot – halfling, rogue 4, chaotyczny dobry&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wyprawa, w której udział biorą bohaterowie zbliża się do twierdzy. Sir Thomas po drodze przypomniał sobie o posterunku straży leżącym w połowie drogi do strażnicy. Istnieje spora szansa, że można tam znaleźć trochę przydatnych rzeczy w tym dłogotrwałe produkty jadalne jak zboże, wino i mąka. Oczywiście posterunek tak samo jak twierdza jest od lat opuszczony. Bohaterowie wraz z orkiem Malgrimem postanawiają zbadać to miejsce. Jak się okazuje posterunek to w istocie podziemny kompleks, w którym przechowywano towary wędrujące do i z twierdzy. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W środku nie obyło się walki gdyż podziemia zostały zajęte przez grupę dzikich orków i ogra, którzy zdążyli naruszyć zapasy żywności. Walka nie była specjalnie ciężka, orkowie przyjemnie padali na ziemię, jedynie ogr zdołał naruszyć punkty życia bohaterów ale ostatecznie skapitulował pod ciosami drużyny wspartej przez Malgrima. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W jednym z zamkniętych pomieszczeń bohaterowie na trafili na pojmanego i wymęczonego przez orków niziołka. Ten właśnie NPC w drugiej części przygody stanie postacią gracza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po spakowaniu na wozy tego co dało się ocalić z magazynu sznur wędrowców ruszył w dalszą drogę do twierdzy. Od niziolka dowiedzieli się, że okoliczni dzicy omijają to miejsce uznając je za nawiedzone. Wzmaga to czujność drużyny i prowadzi do wzrostu poziomu ich paranoi związanej ze „złem, które czai się wszędzie”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przez kilka dni jadą przez las nie niepokojeni aż wreszcie wyjeżdżają na rozległą równinę pokrytą zdziczałymi już polami i sadami po środku, której znajduje się twierdza. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie, Malgrim, sir Thomas i Selene ruszają by ją zbadać. Malgrim i Brian przedostają się przez mury i opuszczają most zwodzony, po którym reszta wkracza w mury warowni. Przez jakiś czas odkrywcy penetrują uliczki twierdzy wchodząc do opuszczonych domów, warsztatów i sklepów. Nie widząc niczego groźnego kierują się do samego zamku. Tam na dziedzińcu zostają zaskoczeni przez wywernę, która pod nieobecność ludzi uwiła sobie gniazdo na jednej z wież. Potwór okazuje się ciężkim przeciwnikiem. Malgrim został szybko ugodzony zatrutym żądłem i wyeliminowany z walki. Wywerna przed śmiercią zadaje poważne rany drużynie, zmuszając ich do postoju i użycia wszelkich mocy leczących jakie posiadają. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ziarno strachu przed rzekomym „nawiedzeniem’ twierdzy zostało zasiane w sercach bohaterów, tak że postanowili spędzić na zamku całą noc czekając aż upiory zaatakują. W gruncie rzeczy czekali na możliwość zdobycia expa i brak jakichkolwiek spotkań z upiorami przyjęli z niemałym zaskoczeniem. Na osłodę w zamiast walki znaleźli w nocy ukryty pokój będący kiedyś pracownią czarodzieja. Oczywiście nic cennego w nim nie było....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na drugi dzień postanowili sprowadzić osadników do twierdzy. Zanim jednak do tego przystąpili Brian wykonał szybki zwiad wokół twierdzy i odkrył, że w pobliżu przebywa dwóch olbrzymów. Bohaterowie stwierdzili, że potworami zajmą się później a najpierw odeskortują osadników z lasu do twierdzy. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gdy wozy jadą przez równinę w asyście bohaterów z lasu wypada owych dwóch gigantów i pędzą by nałapać sobie ludzkiego mięsa.&lt;br /&gt;Drużyna na koniach wsparta przez sir Thomasa również na koniu nie wpada jednak na pomysł by rozdzielić walkę na pojedyncze olbrzymy i atakuje obu naraz. Po kilku ciosach okazuje się, że dwa stwory to zbyt wiele dla takiej drużyny i Selene jest zmuszona ratować im życie swoimi średnio skutecznymi czarami. Walka mimo zwycięstwa drużyny kończy się tragicznie. Mnich Brian pada pod ciosami ostatniego giganta i nie ma szans na uratowanie go.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym momencie zakończyliśmy pierwszą sesję. Na następnej gracz prowadzący Briana stawił się z Quarionem a nowy członek drużyny wcielił się w wyratowanego niziołka Rumbora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przyjąłem, że Quarion przybył śladami wyprawy, w której miał wziąć udział ale spóźnił się do Tore i wyjechali bez niego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po kilku dniach odpoczynku i pochowaniu Briana wzmocniona świeżą krwią drużyna postanowiła upewnić się, czy nie ma w okolicy więcej gigantów. Wraz z Malgrimem wyruszyli na poszukiwanie i wkrótce stanęli przed wielką pieczarą w lesie z której śmierdziało gigantem. Rumbor wszedł do jaskini i po szybkim zwiadzie wrócił z informacją, że w środku jest co najmniej jeden gigant. Bohaterowie postawili wywabić potwora z jaskini, do tego celu Quarion posłużył się zaklęciem imitującym dźwięki. Gdy olbrzym wyszedł z jaskini natychmiast ruszył do ataku na oczekujących go zbrojnych. Mimo, że był silniejszy niż dwa wcześniejsze giganty to został szybko zmasakrowany przez zabójcze ciosy wojownika, paladyna i łotrzyka oraz błyskawicę wystrzeloną przez maga. Zadał co prawda kilka niezłych ciosów ale tym razem nikt nie został powalony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po powrocie do twierdzy bohaterowie oddali się lenistwu co jakiś czas szukając sposobności wy zrobić coś bohaterskiego. Nie musieli długo czekać na przygodę gdyż wkrótce przyszedł do nich jeden z osadników skarżąc się na dziwną chorobę atakującą zbiory i zabijającą zwierzęta. Oględziny roślin pokrytych dziwnym nalotem doprowadziły do odkrycia iż źródłem choroby jest woda z pobliskiego strumyka. Śmierdząca woda płynęła z jego źródła więc bohaterowie udali się górę rzeki by tam szukać przyczyny obecnego stanu wody. Odkryli, że strumień jest skażony przez truchło jakiejś demonicznej istoty gnijące w wodzie. Istota, jeden z typów piekielnych żołnierzy, została zabita przez jakiegoś potężnego drapieżnika w walce. Bohaterowie postanowili wrócić do twierdzy po więcej koni i ludzi aby wyciągnąć zwłoki z wody i spalić je. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podczas wyciągania zwłok ze strumienia Brombur dostrzegł, że są obserwowani przez kogoś. Po cichu podzielił się tą informacją z resztą drużyny. Reynald wskoczył na konia i pojechał zobaczyć z czym mają do czynienia. Gdy się zbliżył istota zaczęła uciekać, paladyn odciął jej drogę ucieczki i czekał. Z krzaków wyłoniła się wężopodobna istota z ludzką twarzą, nie miała złych zamiarów co szybko sobie z paladynem wytłumaczyli. Stwór okazał się być strażniczą nagą o imieniu Shakistilya. To ona zabiła w walce czarta i wyjaśniła, że został przyzwany przez złe istoty zamieszkujące czarną wieżę kilkanaście kilometrów stąd. Z jej opisu jasno wynikało, że w pobliżu przebywają tieflingi z Valhedaru. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie postanowili zaatakować ich nim tamci odkryją, że twierdza jest znowu zamieszkana. Czym prędzej wyruszyli do czarnej wieży, uważając na ewentualnych strażników.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na miejscu ich podejrzenia okazały się prawdziwe. Wieża była wzniesiona w typowo valhedarski sposób, zapewne przy użyciu magii. Bohaterowie z pomocą Rumbora sforsowali drzwi wejściowe i stanęli do walki ze strażnikami. Dwa cielesne golemy okazały się niezwykle ciężkimi przeciwnikami i mocno poobijały drużynę. Gdy wreszcie padły drużynę zaatakował mechaniczny strażnik schodzący z wyższego piętra. Walka z nim tak wyczerpała drużynę, że wszyscy byli zmuszeni uciekać gdzie pieprz rośnie. Z wieloma ranami wrócili do twierdzy, najszybciej jak się dało odpoczęli i ruszyli z powrotem do wieży mając świadomość, że tym razem będą oczekiwani. Juz na drodze zostali zaatakowani przez dwóch minotaurów noszących valhedarskie zbroje. Szybko się z nimi uporali i zbliżyli do wieży.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ta wyglądała na opuszczoną, Brombur postanowił podkraść się bliżej i w trakcie skradania został zaskoczony przez ukrytych pod kocami maskującymi tieflińskich żołnierzy. Ciężko go poranili zmuszając do odwrotu ku pozycjom zajmowanym przez resztę drużyny. Rozpoczęła się walka w której bohaterowie pierwszy raz musieli zmierzyć się z wojownikami niemal tak dobrze wyszkolonymi jak oni sami. Gdy Valhedarczycy legli pokonani bohaterowie zaczęli penetrować wieżę. Odkryli spalone w piecyku dokumenty nie dające się odczytać oraz dziwne lustro znajdujące się na szczycie wieży. Lustro okazało się magicznym komunikatorem, obecnie nieaktywnym.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gdy Jans i Rumborr zeszli piętro niżej Quarion w obecności Reynalda postanowił uruchomić komunikator. Udało mu się i zobaczył w nim tieflińskiego czarnoksiężnika, który najwyraźniej czekał na coś takiego. Rzucił na Quariona czar zmuszający go do zabicia swoich towarzyszy. Reynald stał się pierwszą ofiarą, kula ognista uderzyła w niego z zaskoczenia. Zaraz po niej nadeszła błyskawica, na szczęście zdołał wytrzymać i nim mag zaatakował ponownie powalił go na ziemię płazując mieczem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie zabrali go związanego do twierdzy by tam Selene się nim zajęła. Nawet jej nie udało się złamać czaru tieflinga i Quarion przesiedział związany i zakneblowany do czasu aż zaklęcie samo się rozproszyło.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciąg dalszy nastąpi za jakiś czas, teraz wracamy do 4 edycji.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-4965473993548107362?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/4965473993548107362/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/06/raport-z-kampanii-dawnforge-35-czesc-2.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/4965473993548107362'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/4965473993548107362'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/06/raport-z-kampanii-dawnforge-35-czesc-2.html' title='Raport z kampanii: Dawnforge 3.5, część 2 i 3'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/TUmdz2uwnFI/AAAAAAAAAZI/Rc13pXqiEnA/s72-c/Dawnforgeputline.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-8370552938431221174</id><published>2011-06-03T10:50:00.003+02:00</published><updated>2011-06-03T11:47:15.467+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dawnforge'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Raport z kampanii: Dawnforge 3.5, część 1</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/TUmdz2uwnFI/AAAAAAAAAZI/Rc13pXqiEnA/s1600/Dawnforgeputline.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 220px; height: 64px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/TUmdz2uwnFI/AAAAAAAAAZI/Rc13pXqiEnA/s320/Dawnforgeputline.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5569155928410856530" /&gt;&lt;/a&gt;Zaczęliśmy grać znowu w Dawnforge na zasadach 3.5. Kreację postaci ograniczyłem do Podręcznika Gracza, Dawnforge Campaign Setting i Age of Legends Do tego doszedł point buy system z 25 punktami do rozdzielenia i jeden magiczny przedmiot z modyfikatorem nie większym niż +1 na osobę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ostatecznie drużyna wygląda tak:&lt;br /&gt;Jans Suchywilk – human lowlander, fighter 4, neutralny dobry&lt;br /&gt;Reynald – human treuborn, paladin 4, praworządny dobry&lt;br /&gt;Brian – human highlander, monk 4, praworządny neutralny&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie zaczęli w miasteczku Tore leżącym na samym skraju Kingsmarch przy ujściu White River. Od burmistrza Siro dowiedzieli się, że wkrótce z Tore wyruszy wyprawa na północ dowodzona przez zamożnego rycerza Sir Thomasa. Jej celem będzie stara strażnica i okalające ją tereny. Warownia leży na dzikich terenach zagarniętych kilkadziesiąt lat temu przez plemiona dzikich humanoidów i gigantów. Marzeniem Sir Thomasa jest ponowne sprowadzenie tam osadników i odzyskanie tych terenów. W chwili obecnej Thomasa nie ma w Tore gdyż pojechał w sobie tylko znanym celu do niedalekiej osady elfów. Wyprawa wyruszy i tak nie wcześniej niż za tydzień więc bohaterowie mają sporo czasu wolnego do tego czasu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Od Siro dowiedzieli się także o problemie trapiącym miasteczko w tej chwili, ktoś podpala domy i ilość pożarów przekracza już wszelkie granice. Bohaterowie, którzy od razu zapałali gniewem w stosunku do nikczemnego podpalacza postanowili wybadać sprawę i rozwiązać zagadkę podpaleń.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Upoważnieni przez burmistrza do podjęcia stosownych działań swe pierwsze kroki skierowali do jednego z podpalonych domów. Jak się okazało z szybkiego śledztwa na ulicy wszystkie podpalenia miały miejsce w dzień, zawsze w momencie gdy słońce najmocniej przygrzewało. Oględziny spalonego domu wykazały, że ogień zaczął się na dachu, wywołało to konsternację bohaterów gdyż podpalenie budynku w biały dzień w mieście, w ten sposób graniczyło z niemożliwością. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podczas dokładnych, wielogodzinnych oględzin terenu Brian odkrył intrygującą rzecz. Na dachu sąsiedniego budynku, karczmy znajdował się metalowy kogut, którego ogon został w jakiś niesamowity sposób przepalony na wylot. Wszystko wskazywało na to, iż użyto do tego magii, jakiegoś rodzaju zaklęcia wystrzelonego z daleka pod takim kątem, że promień lub pocisk najpierw trafił w koguta potem dach niższego budynku obok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gdy drużyna wypatrywała na wzgórzach rozciągających się za miastem miejsca skąd atak mógł nadchodzić byli świadkiem jasnego rozbłysku światła daleko w górach. Po nim dostrzegli promień światła mierzący w miasto i dom stojący kilka uliczek dalej zapalił się.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Szybko pobiegli w tamtą stronę, krzykiem informując o pożarze. Dzięki ich błyskawicznej akcji dom został ugaszony nim ogień zdążył strawić dach. Przeczuwając, że ten atak nie był ostatnim wskoczyli szybko na konie i pognali w kierunku wzgórz gdzie wcześniej dostrzegli światło.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podróż przez górzyste zalesione tereny okazała się długa i męcząca przez co wieczorem zmuszeni byli rozbić obozowisko w lesie. Gdy już układali się do snu zostali znienacka zaatakowani przez grupę jaszczuroludzi, którzy najwyraźniej chcieli ich zjeść. Walka w półmroku okazała się dość ciężka i gdyby nie leczące moce Reynalda(i jego różdżka leczenia lekkich ran) być może nie wyszli by z niej cało. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po odpoczynku rano kierowali się dalej do źródła tajemniczego światła. Mnich Brian prowadzący zwiad odkrył w niewielkiej odległości 2 budowle przypominające piramidy ukryte w lesie. Podkradł się bliżej i zobaczył, że są strzeżone przez jaszczuroludzi. Na większej piramidzie znajdowała się błyszcząca sfera z kryształu, która mogła być źródłem blasku widzianego w mieście. Drużyna prowadzona przez mnicha okrąża piramidy i widzi 2 jaszczuroludzi strzegących wejścia do jednej z nich. Brian podkrada się blisko nich i odciąga ich uwagę a w tym czasie Jans i Reynald wyjeżdżają z lasu szarżując z lancami. Przy tak potężnym ataku obaj strażnicy giną niemal natychmiast. Piramida, której pilnowali okazuje się być grobowcem jakiegoś człowieka przerobionym przez jaszczuroludzi na leże. Z ilustracji na ścianach wnioskują, że ten człowiek przybył tutaj kilka setek lat wcześniej, jakimś cudem podbił jaszczuroludzi i zbudował machinę strzelającą światłem. Po jego śmierci jaszczuroludzie cofnęli się do etapu prymitywnych ludów i tak trwali. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na tym etapie drużyna domyśliła się, że po latach udało im się uruchomić machinę i musi nią być ta dziwna kryształowa sfera na szczycie drugiej piramidy. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pozostało wziąć szturmem drugą piramidę, na jej szczycie przy sferze stało dwóch kolejnych strażników. Bohaterowie nie bawili się w podchody i ruszyli po stopniach na nich. Z kryształowej sfery wynurzył się jaszczuroludź szaman i zaczęła się walka. O ile sami strażnicy nie stanowili problemu to już gadzi czarownik będący zaklinaczem 5 poziomu dał się we znaki drużynie mocno ich nadpalając swoimi czarami. Wreszcie padł a drużyna złupiła jego skarby i zniszczyła mechanizm tej strzelającej maszyny.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po powrocie do wioski i streszczeniu burmistrzowi Siro przyczyn pożarów bohaterowie ruszyli by spotkać się sir Thomasem, który powrócił z wyprawy i zbierał ludzi do wyjazdu. Thomas okazał się miłym człowiekiem i doświadczonym wojownikiem, który chętnie przywitał drużynę w jego wyprawie. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W przedsięwzięciu ma wziąć 40 osadników jadących na 16 wozach. Ich strażą będzie sir Thomas, nasza drużyna oraz dwoje członków których skaptował podczas ostatniej podróży – ork tropiciel Malgrim i elfia czarodziejka Selene. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W trakcie kilku następnych dni przygotowań drużyna zdążyła zaprzyjaźnić się z Thomasem i Malgrimem(który okazał się świetnym łucznikiem) zaś lady Selene na swój lekko wyniosły sposób ich ignorowała.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wreszcie cała ta karawana wyruszyła na północ do opuszczonej twierdzy. Podróż miała trwać około tygodnia, oczywiście nie obyło się bez kłopotów. Juz pierwszego dnia bohaterowie jadący na przedzie kawalkady natknęli się na 2 czyhające w krzakach ettiny. Z pomocą łowcy uporali się z nimi ale wszyscy zostali ciężko ranni. Selene, która podjechała do nich po walce podarowała Jansowi eliksir leczący, resztę zaś uleczył Reynald. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tego samego dnia gdy konwój miał zatrzymać się na noc okazało się, że w pobliżu jest rozpadająca się stara wieża. Chcąc sprawdzić ją pod względem bezpieczeństwa postoju bohaterowie udali się ją zwiedzić. Już w odległości kliku metrów paladyn wykrył w niej zło. Po otwarciu drzwi stanęli twarzą w twarz z grupą zombie kierowaną przez demoniczną istotę przypominającą pająka. Zombie rozlecieli się w pył gdy paladyn użył odpędzania nieumarłych zaś pająk okazał się turboplewą i został zabity dwoma ciosami(był to Myrlochar z Potworów Faerunu). W tym momencie z braku czasu zakończyliśmy grę. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciąg dalszy nastąpi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-8370552938431221174?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/8370552938431221174/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/06/raport-z-kampanii-dawnforge-35-czesc-1.html#comment-form' title='Komentarze (7)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/8370552938431221174'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/8370552938431221174'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/06/raport-z-kampanii-dawnforge-35-czesc-1.html' title='Raport z kampanii: Dawnforge 3.5, część 1'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/TUmdz2uwnFI/AAAAAAAAAZI/Rc13pXqiEnA/s72-c/Dawnforgeputline.gif' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-901392576439379912</id><published>2011-06-02T20:40:00.000+02:00</published><updated>2011-06-02T20:48:32.669+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Karnawał RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Karnawał Blogowy RPG #22 – Zróbmy sobie stare notatki</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-TLp7VSJyvyY/TeaUsUJge8I/AAAAAAAAAcg/jBz23uarbOA/s1600/KB-RPG.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 125px; height: 125px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-TLp7VSJyvyY/TeaUsUJge8I/AAAAAAAAAcg/jBz23uarbOA/s320/KB-RPG.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5613337474607643586" /&gt;&lt;/a&gt;Z okazji 22 edycji Karnawału Blogowego, &lt;a href="http://mojerpg.blogspot.com/2011/06/karnawa-blogowy-rpg-22-pomoce-do-gry.html"&gt; którą tym razem prowadzę&lt;/a&gt;, napiszę o pewnych sztuczkach, które zapewne większości Mistrzów Gry są znane ale być może w natłoku nowoszkolnego sposobu prowadzenia zostały lekko zapomniane.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Czasami gracze wcielając się w postaci z fantastycznych światów odnajdują w czasie przygód starożytne notatki, mapy i listy. Nieważne czy są Poszukiwaczami Przygód z D&amp;D czy Badaczami Tajemnic z Zewu Cthulhu, wcześniej czy później natkną się na coś, co zostało spisane bardzo dawno temu. W takiej sytuacji MG może zwyczajnie opisać jak wygląda owo znalezisko lub pokazać im wcześniej przygotowany przez siebie materiał pomocniczy. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oczywiście metoda z opisem nie wszystkim odpowiada i trzeba pogłówkować aby stworzyć  coś fajnego, ja opiszę moje dwa sprawdzone sposoby na uzyskanie ciekawych efektów przy małych nakładach środków i czasu. Po kliknięciu na zdjęcia otworzą się większe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-DTyJE6WqL7Q/TefWBUV089I/AAAAAAAAAco/gBklct3374A/s1600/papier%2Bprzypalany.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 196px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-DTyJE6WqL7Q/TefWBUV089I/AAAAAAAAAco/gBklct3374A/s320/papier%2Bprzypalany.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5613690778669085650" /&gt;&lt;/a&gt;1. Papier przypalany&lt;br /&gt;Spisujemy na arkuszu informacje, możemy ją nadrukować, wykaligrafować czy co tam ktoś uważa za słuszne. Ja do celów prezentacyjnych nabazgrałem kilka słów na kartce tak jak widać na fotce numer 1. Następnie przy pomocy zapalniczki opaliłem dokument na brzegach tak by wyglądał na wystrzępiony i zniszczony. Przykładając płomień do papieru od drugiej strony okopciłem także kartkę punktowo. Jak widać na zdjęciu numer 2 w pewnym momencie za mocno przygrzałem i kartka przepaliła się na wylot. Nie wygląda to wcale źle a nawet dodaje trochę uroku. Czas wykonania listu pożegnalnego starego braciszka – około minuty. Kosz zerowy jeśli nie liczyć kartki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-MZVnIoj2G2k/TefY8NIW1eI/AAAAAAAAAcw/hQlEnl4OdAE/s1600/papier%2Bmaczany.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 196px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-MZVnIoj2G2k/TefY8NIW1eI/AAAAAAAAAcw/hQlEnl4OdAE/s320/papier%2Bmaczany.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5613693989369075170" /&gt;&lt;/a&gt;2. Papier maczany&lt;br /&gt;Na arkuszu papieru spisujemy co chcemy, ja do celów instruktażowych użyłem słów starego zaklęcia służącego niszczenia wrogom broni. Gdy już mamy tekst naniesiony na arkusz tak jak widać na zdjęciu numer 1 idziemy do kuchni i parzymy sobie słabą kawę. Nie słodzimy ale czekamy aż przestygnie. Gdy tak się stanie wylewamy nasz napój na nie spodziewający się tego zwój z zaklęciem(aby nie miał szansy na rzut obronny). Powinniśmy zrobić to nad jakimś pojemnikiem na tyle dużym by kartka leżała bez zagniatania na jego dnie. Ze względu na właściwości brudzące kawy nie polecam do tego celu wanny lub umywalki, zwłaszcza jeśli są białe. Wierzcie mi, wiem co mówię. Gdy nasz pergamin nasiąknie już kawą wyciągamy i kładziemy gdzieś na płasko by wysechł. Na zdjęciu numer 2 widać efekt końcowy naszej pracy. Niestety kiepskie oświetlenie przy jakim robiłem zdjęcia sprawia, że różnica kolorów miedzy jasnym i ciemnym jest niewielka. Efekt będzie lepiej widać na zdjęciu zamieszczonym na końcu artykułu gdzie obok handoutów robionych dzisiaj podłożyłem jeszcze jeden starszy, zrobiony na potrzeby sesji dawno temu. Ten z mapą był maczany w mocnej herbacie stąd odrobinę inny kolor.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-MEpnP-Mmt9w/TefZLYy4dxI/AAAAAAAAAc4/WTcnCJwNxGQ/s1600/zbiorowe.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 125px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-MEpnP-Mmt9w/TefZLYy4dxI/AAAAAAAAAc4/WTcnCJwNxGQ/s320/zbiorowe.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5613694250198267666" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mam nadzieję, że artykuł będzie dla was przydatny. Zachęcam także do dzielenia się swoimi pomysłami i spostrzeżeniami w ramach 22 edycji Karnawału Blogowego.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-901392576439379912?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/901392576439379912/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/06/karnawa-blogowy-rpg-22-zrobmy-sobie.html#comment-form' title='Komentarze (4)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/901392576439379912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/901392576439379912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/06/karnawa-blogowy-rpg-22-zrobmy-sobie.html' title='Karnawał Blogowy RPG #22 – Zróbmy sobie stare notatki'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-TLp7VSJyvyY/TeaUsUJge8I/AAAAAAAAAcg/jBz23uarbOA/s72-c/KB-RPG.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-3185740618063705516</id><published>2011-06-01T22:35:00.016+02:00</published><updated>2011-06-30T22:19:04.055+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Karnawał RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Karnawał Blogowy RPG #22 – Pomoce do gry</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-TLp7VSJyvyY/TeaUsUJge8I/AAAAAAAAAcg/jBz23uarbOA/s1600/KB-RPG.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 125px; height: 125px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-TLp7VSJyvyY/TeaUsUJge8I/AAAAAAAAAcg/jBz23uarbOA/s320/KB-RPG.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5613337474607643586" /&gt;&lt;/a&gt;Tym razem mi przypadł zaszczyt prowadzenia kolejnej edycji Karnawału Blogowego RPG - imprezy, która zagościła w naszym RPGowym kawałku blogosfery niemal dokładnie 2 lata temu i dzięki wysiłkom kolejnych organizatorów i blogerów trwa do dziś. Wpisy z poprzednich edycji można znaleźć &lt;a href="http://kbrpg.blogspot.com/p/lista-karnawaowa.html"&gt;tutaj&lt;/a&gt;, ja tymczasem przechodzę do obwieszczenia kolejnego tematu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jestem człowiekiem praktycznym z natury więc i temat, który zaproponuję dla tej, 22 już edycji Karnawału Blogowego będzie praktyczny. Chciałbym abyście podzielili się z nami swoją wiedzą i doświadczeniami związanymi z tworzeniem, prezentowaniem i używaniem handoutów. Pod tym angielskim pojęciem kryją się wszelkiego rodzaju pomoce do gry: mapy, karty akcji oraz  rekwizyty na sesje. Wszystko co gracze mogą zobaczyć a czasami nawet dotknąć. Może to być list pisany sympatycznym atramentem bądź stara notatka, która dla efektu postarzenia została mocno pognieciona i wyprasowana. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Czy używacie handoutów?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeśli tak to jakich a jeśli nie to czemu?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stworzyliście ostatnio coś fajnego na sesje, czym można by podzielić z resztą blogerów?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Może jesteście zdania, że tego typu rzeczy zabijają wyobraźnię i nie warto ich używać?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Może macie zabawną anegdotę związaną z używaniem handoutów?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W temacie zawierają się wszelkiego rodzaju przemyślenia na temat szeroko pojętych pomocy do gry wykraczających poza materiały zawarte w podręcznikach do naszych gier. Również gotowe produkty przeznaczone do dowolnego systemu będą mile widziane jako wpisy karnawałowe, tak samo jak poradniki tworzenia i pomysły na nie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na wasze spisy będę czekał do 30 czerwca. Od razu dodam, że jeśli ktoś miał chęć poprowadzić którąś z edycji Karnawału Blogowego to ma na to jak zwykle szanse. Wystarczy odpowiednio szybko zgłosić się do mnie na adres email z propozycją tematu. Zainteresowanym przypominam mój email: ciupazka@interia.pl&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zapraszam serdecznie wszystkich do wzięcia udziału, Karnawał Blogowy numer 22 ogłaszam oficjalnie rozpoczętym!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do tej pory w karnawale udział wzieli:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mistrz-gry.blogspot.com/2011/06/karnawa-blogowy-rpg-22-pomoce-do.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1. Litohoro na mistrz-gry.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Jestem MG wychowanym na „Magii i Mieczu”, oraz „Zewie Cthulhu”, które promowały tworzenie wszelkiego rodzaju mapek, notatek, zapisków, fragmentów dzienników, czy listów. Najlepiej, by wyglądały mniej więcej tak, jak widzieć je miała sama postać. Tak więc stare mapy muszą wyglądać na stare. Listy proszące o pomoc powinny być w zaklejonej kopercie. Wyrwana kartka z notatnika musi być wyrwana. Do tego dochodzą wszelkiego rodzaju eksponaty na sesję… Wszystkie te zabawy wymagają dużo wysiłku od Mistrza Gry.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mojerpg.blogspot.com/2011/06/karnawa-blogowy-rpg-22-zrobmy-sobie.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2. Ja sam na mojerpg.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Czasami gracze wcielając się w postaci z fantastycznych światów odnajdują w czasie przygód starożytne notatki, mapy i listy. Nieważne czy są Poszukiwaczami Przygód z D&amp;D czy Badaczami Tajemnic z Zewu Cthulhu, wcześniej czy później natkną się na coś, co zostało spisane bardzo dawno temu. W takiej sytuacji MG może zwyczajnie opisać jak wygląda owo znalezisko lub pokazać im wcześniej przygotowany przez siebie materiał pomocniczy.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bratekmarcin.eu/blog/2011/06/kb-rpg-22-kilka-slow.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3. Marcin Bratek na bratekmarcin.eu/blog&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Ustawiłem ładny stosik z starych książek, za którym ukryłem laptopa. Puszczałem z niego odpowiednią muzykę w zależności od sytuacji w grze. Szybszą do walki, spokojniejszą w mieście i na polu, „hałaśliwą” na targu. Klimat wywierało niezły. Dodatkowo na stole leżał właśnie zegarek na łańcuszku, paliły się świeczki, leżał sztylet…&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wrzesien.waw.pl/?p=1686"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;4. Sławomir Wrzesień na wrzesien.waw.pl&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Handout to przede wszystkim dopalacz wyobraźni. Pomaga uczestnikom sesji w immersji. Sam wielokrotnie przygotowywałem choćby listy na sesje Monastyru, mapy do Kryształów Czasu. Często (bo nie zawsze) pomagało to graczom lepiej wyobrazić sobie realia kreowanego świata.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gryfabularne.blogspot.com/2011/06/kb-rpg22-pomoce-do-gry.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;5. Pan Borejko na gryfabularne.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Jedną z najśmieszniejszych pomocy do gry był starożytny laptop 486 Mhz. Kładliśmy monitor w pozycji leżącej, uruchamialiśmy mapę konkretnej lokacji i kładliśmy nań zwyczajne kartonowe żetony, które przesuwaliśmy po LCD. Taki virtual reality table touch.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://navarischepanzerwaffe.blogspot.com/2011/06/kb22-tektura-pod-karty-postaci.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;6. Laveris de Navarro na navarischepanzerwaffe.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;W tym czasie, karty postaci gniotą się pod naporem podręczników w plecaku, koszulki na papier niewiele dają, podobnie jak strony między książkami. Malutkie plastikowe teczuszki na papier mogą zajmować trochę za dużo miejsca. A co powiecie na: tekturę? Tekturą wzmocnić stronice karty postaci. Innymi słowy, zrobić kartę postaci na tekturce.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://polter.pl/Andman,blog.html?11743"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;7. Andman na swoim polterblogu&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;Moimi pomocami dla MG będą zdjęcia, które ci będą mogli zaprezentować swoim graczom przy opisywaniu krajobrazu w realiach postapokaliptycznych i elektropostindustrialnych. Do wykorzystania w Neuroshimie, Cyberpunku 2020, Robotice, Deadlands: Piekło na ziemi i in.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://piwniczka.wordpress.com/2011/06/10/karnawal-blogowy-rpg22-sceneria/"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;8. Gnom Zły na piwniczka.wordpress.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;Projektując kampanię do Midnight wpadłem na pomysł, że każda sesja będzie się toczyć w innej scenerii, za każdym razem zbliżonej do miejsca, gdzie postaci graczy rozpoczną. Na pierwszą sesję zaprosiłem graczy do siebie do mieszkania. Gdy wszyscy się zebrali, zaprowadziłem ich na strych – całe wprowadzenie przeprowadziłem kiedy wspinaliśmy się po schodach, gdy stanęliśmy przed wejściem oświadczyłem, że znajdują się przed drzwiami do chałupy szeryfa i w tym momencie gra się zaczyna.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://altdorfer-tagesblat.blogspot.com/2011/06/karnawa-blogowy-22.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;9. Chase na altdorfer-tagesblat.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;W ramach kolejnego odcinka Karnawału blogowego zamieszczam kilka sprawdzonych patentów na sesyjne rekwizyty i handouty. A że mam jakieś takie adamowosłodowe zacięcie, to lubię majstrować różne rzeczy.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://k20.radio404.pl/podsumowanie-k20-16/"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;10. Darcane w trakcie audycji Radia 404&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;...w czasie trwania programu rozmawialiśmy o rekwizytach, ich roli i wykorzystaniu podczas rozgrywki i odpowiednim, rozsądnym stosowaniu. Było zarówno o elementach strojów graczy, pomocach i ilustracjach Mistrza Gry, jak i ozdobnych kościach i kartach postaci, muzyce, laptopie, tzw. counterach... a nawet meblach, świetle, jedzeniu i piciu. Wszystko może być rekwizytem, jeżeli zostanie odpowiednio użyte...&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://machina-parowa.blogspot.com/2011/06/kb-22-rekwizyt-idealny_22.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;11. Blanche na machina-parowa.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;Dość neutralny stosunek do handoutów z nawiązką nadrabiam miłością do rekwizytów - przedmiotów, pochodzących ze świata gry. Uwielbiam stare listy, poplamione notatki, rozmaite dekoracje. Tak się jednak nieszczęśliwie składa, że wymienione wyżej przedmioty rzadko kiedy ''uczestniczą'' w sesji dłużej, niż przysłowiowe pięć minut, co - zważywszy na często długi i mozolny proces ich produkcji - czasem odrobinę hamuje moje gorące uczucia.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rpgkepos.blogspot.com/2011/06/karnawa-blogowy-rpg-22-pomoce-do-gry.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;12. Skryba na rpgkepos.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;Wypada mi zaznaczyć to już na starcie – specjalnie wielkim ‘fanem’ tak zwanych handoutów (wszelkiego rodzaju pomocy do gry: map, kart akcji oraz rekwizytów) nie jestem. Nie uważam także by były one jakimś musem orzechowym na sesji...&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tomakon.blogspot.com/2011/06/kb22-karty.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;13. Tomakon na tomakon.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;Używam na sesjach MapToola, a ten program ma wbudowane mnóstwo gadżetów - od podstawowego battlegrida (kwadraty albo hexy), przez zasięg wzroku postaci i używane źródła światła po narzędzie do pilnowania inicjatywki. &lt;br /&gt; Można wrzucać gotowe mapy pól bitewnych albo na przygotować coś efektownego na “szybko” (przy odrobinie wprawy i przy zachowaniu porządku w katalogach zajmuje to 2-3 minuty - takie “szybko”). Do tego dochodzą żetony (zastępują plaskacze albo figurki) i możemy rozegrać nawet regularną grę bitewną a nie tylko RPG (testowane na WH40k i NeuroshimaTactics).&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Czekam z niecierpliwością na dalsze wpisy :-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-3185740618063705516?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/3185740618063705516/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/06/karnawa-blogowy-rpg-22-pomoce-do-gry.html#comment-form' title='Komentarze (15)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/3185740618063705516'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/3185740618063705516'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/06/karnawa-blogowy-rpg-22-pomoce-do-gry.html' title='Karnawał Blogowy RPG #22 – Pomoce do gry'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-TLp7VSJyvyY/TeaUsUJge8I/AAAAAAAAAcg/jBz23uarbOA/s72-c/KB-RPG.png' height='72' width='72'/><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-3661166256983896641</id><published>2011-05-12T18:53:00.000+02:00</published><updated>2011-05-13T22:28:56.519+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Problem z Jozanem</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-x4AjS-fWvSA/TcwR6AmHT6I/AAAAAAAAAcY/GvQ64KnGKuM/s1600/3elogo.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 97px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-x4AjS-fWvSA/TcwR6AmHT6I/AAAAAAAAAcY/GvQ64KnGKuM/s320/3elogo.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605875324459372450" /&gt;&lt;/a&gt;Kim jest Jozan? Większość graczy, którzy grali kiedyś w trzecią edycję D&amp;D zna go jako przykładowego Kapłana z Podręcznika Gracza. Jozan jest Praworządnym Dobrym kapłanem Pelora, boga słońca. Na większości ilustracji przedstawiany jest w zbroi łuskowej lub płytowej i uzbrojony w buławę. Mój problem z Jozanem polega na tym, że nie mogę się od niego uwolnić. Jako MG(a w zasadzie MP) kreuję na sesjach mnóstwo NPCów. Wśród nich trafiają się także kapłani, wszak każda drużyna jest choć raz w potrzebie i musi skorzystać ze świątynnego leczenia. &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-AylwMjIvai4/TcwQlhVYKaI/AAAAAAAAAcQ/S5uYfpDbOHM/s1600/PHB35_Josan.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 243px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-AylwMjIvai4/TcwQlhVYKaI/AAAAAAAAAcQ/S5uYfpDbOHM/s320/PHB35_Josan.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605873872958663074" /&gt;&lt;/a&gt; Ilekroć kreuję na sesji kapłana NPC to mam właśnie jego przed oczami. Życia nie ułatwia mi fakt, że czytałem ksiązki, których jest bohaterem i wiem jak się wysławia i jakie ma poglądy. Każdy napotkany przez moje drużyny kapłan, nawet jeśli jest pokornym sługą Boga Hodowców Kóz z czasem zaczyna zachowywać się jak Jozan. Ostatni raz Jozana użyłem na początku obecnej kampanii w czwartej edycji. Napotkany na drodze kapłan Selune był Jozanem postarzonym o 20 lat i noszącym znak nowej bogini. Nawet kobiety kapłanki zachowują się jak on, tak było w Dawnforge gdy drużyna przez długi czas była związana z apostołką o imieniu Llira. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nie wiem dlaczego obraz tego konkretnego bohatera tak bardzo utkwił mi w głowie, jest przecież tylu innych kanonicznych dedekowych herosów – niziołka Lidda, wojownik Regdar czy pochodzący z Pathfindera Seltyiel. Jozan od lat pozostaje dla mnie jedynym słusznym wizerunkiem kapłana i nie bardzo wiem jak to zmienić, nie wiem nawet czy jest sens to zmieniać.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-3661166256983896641?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/3661166256983896641/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/05/problem-z-jozanem.html#comment-form' title='Komentarze (3)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/3661166256983896641'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/3661166256983896641'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/05/problem-z-jozanem.html' title='Problem z Jozanem'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-x4AjS-fWvSA/TcwR6AmHT6I/AAAAAAAAAcY/GvQ64KnGKuM/s72-c/3elogo.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-4804471501891413527</id><published>2011-05-10T12:30:00.001+02:00</published><updated>2011-07-15T16:12:19.663+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forgotten Realms'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Opowieści z Zapomnianych Krain, część III</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s1600/forgotten.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 313px; height: 68px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s320/forgotten.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470150450749582514" /&gt;&lt;/a&gt;W tym raporcie postanowiłem zmienić trochę formę opisu, kursywą będę dodawał przemyślenia i opisy mechaniki zza ekranu MG. Robię tak gdyż zauważyłem, że czasami to co dzieje się na stole od strony mechanicznej jest ciekawsze od warstwy fabularnej przygody.&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Karso:&lt;/span&gt; Dragonborn Barbarian (Rageblood Barbarian)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Travok:&lt;/span&gt; Dwarf Paladin of Moradin (Avenging Paladin)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Daramir Dębowa Tarcza:&lt;/span&gt; Dwarf Warden (Earthstrenght Warden)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Deltharis:&lt;/span&gt; Elf Druid (Primal Predator Druid)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;H2 ALIGN="justify"&gt;Rozdział Drugi &lt;/blockquote&gt;&lt;/H4&gt;&lt;br /&gt;Drużyna kieruje się w kierunku Mithrylowej Hali gdzie mają nadzieję odpocząć i zgromadzić zapasy oraz informacje o celu podróży. W trakcie wędrówki napotykają na bandytów plądrujących wóz wędrownego druciarza. Mężczyzna leży na ziemi w kałuży krwi zaś jego żona jest przywiązana do koła wozu. Po szybkim zwiadzie w wykonaniu Deltharisa w formie wilka wszyscy czterej bohaterowie szarżują na zdezorientowanych bandytów. Walka kończy się śmiercią wszystkich bandziorów z niewielkimi stratami ze strony drużyny.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Spotkanie to miało być rozgrzewką dla drużyny i nie zapowiadało się na szczególnie trudne. Jak zwykle los spłatał mi figla i okazało, że to nie herszt bandytów był najgroźniejszym przeciwnikiem a jego poplecznicy, którzy skupionym atakiem na Karso i Daramira mocno naruszyli ich punkty życia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po opatrzeniu ran druciarza i jego żony. Która na początku była przerażona wyglądem Karso bohaterowie zabrali się z nimi wozem, gdyż ci również zmierzali w interesach do Mithrylowej Hali. Nowi towarzysze podróży, Susan i Leto okazali się przyjaznymi ludźmi i dalsza droga upłynęła im na pogawędkach. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po dotarciu do Mithrylowej Hali bohaterowie zostali powitani przez strażników i odźwiernych oraz poinformowani o zasadach i zwyczajach panujących w twierdzy. Travok dodatkowo dowiedział się, że może szukać gościny u Hagarda, kapłana Moradina pełniącego honory Głównego Kapłana twierdzy. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po zejściu do hal(a w zasadzie zjechaniu) bohaterowie niezwłocznie kierują swe kroki do Hagarda. Ten okazuje się być miłym krasnoludem(w ¼ głębinowym gnomem) w sile wieku i zaprasza drużynę do siebie. Gdy opowiadają historię zdobycia Zwornika Hagardowi ten obiecuje pomóc im w wykonaniu zadania. Poleca im miejsce gdzie mogą się zatrzymać oraz uzupełnić zapasy, ponadto obiecuje załatwić im glejty od króla(którym po śmierci Bruenora Battlehammera został Banak Brawnanvil). Hagard każe im czekać aż po nich pośle. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Korzystając z czasu wolnego bohaterowie kupują potrzebne na wyprawę ubrania i ekwipunek oraz jedzą do syta w tawernie. Na drugi dzień pojawia się 4 krasnoludów wysłanych po nich przez Hagarda. Mają odeskortować ich do kaplicy samemu pozostając niewidocznymi. Drużyna kieruje się do Hagarda a krasnale znikają w tłumie. Gdy po krótkiej wędrówce bohaterowie docierają do świątyni okazuje się, że kapłana tam nie ma. Gdy postanawiają rozejrzeć się po jego prywatnych komnatach do kaplicy wchodzi czterech krasnoludów, którzy mieli pilnować ich bezpieczeństwa. Wyczulone zmysły Deltharisa mówią mu, że coś tutaj nie gra i gdy krasnale zbliżają się do nich odkrywa, że choć wyglądają identycznie jak tamci to są czymś innym. Nibykrasnoludy atakują drużynę z zaskoczenia, w trakcie brutalnej i dość groźnej walki wychodzi na jaw, że drużyna ma do czynienia z doppelgangerami.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Czterech doppelgangerów robiących za assassynów okazało się wrogami groźniejszymi niż przypuszczałem, ich zdolność do zyskiwania combat advantage bez konieczności flankowania dała się drużynie we znaki i bohaterowie zmuszeni byli na początku walczyć bardziej defensywnie niż zazwyczaj. Ostatecznie wygrali ale sporo punktów życia im uciekło.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po stoczonej walce bohaterowie rzucili się do szukania Hagarda, znaleźli go nieprzytomnego i skrępowanego w jednej z komnat. Po ocuceniu i przedstawieniu sytuacji wspólnie doszli do wniosku, że nie ma na co czekać i muszą wyruszyć w drogę. Hagard przekazał im glejty i poinstruował gdzie szukać Świątyni Pryzmatycznego Płomienia. Ponieważ wrogie siły pragnące przejąć Zwornik z pewnością śledziły każdy ich krok musieli wyjść z Mithrylowej Hali jednym z tajnych wyjść.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gdy znaleźli się już na zewnątrz rozpoczęli marsz przez Dolinę Lodowego Wichru w kierunku Świątyni. Podczas jednego z odpoczynków dostrzegli w lesie kilka ognisk. Szybko zgasili własne i ruszyli przyjrzeć się ich właścicielom z bliska. Po raz kolejny Delthareis podkradł się do obozowiska i przyniósł informację o sporej grupie hobgoblinów ze wsparciem ogra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-s6uRTZUaWWE/TckSR7r7ULI/AAAAAAAAAcI/BrgMzY9FYh4/s1600/Hobgoblins2-1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 290px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-s6uRTZUaWWE/TckSR7r7ULI/AAAAAAAAAcI/BrgMzY9FYh4/s320/Hobgoblins2-1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605031310528303282" /&gt;&lt;/a&gt;Drużyna stojąc przed wyborem czy ominąć zagrożenie czy zaatakować wybrała oczywiście drugą opcję. Elf miał podkraść się z jednej strony i wywabić kilku wrogów z obozowiska z reszta miała zaatakować z flanki rozdzielone siły. Niestety Deltharis tym razem nie popisał się zręcznością i narobił hałasu co spowodowało, że wszystkie stwory rzuciły się na niego. Reszta drużyny ruszyła mu na ratunek i zaczęła się jatka. Na szczęście bogowie i MG czuwali tym razem nad drużyną.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Grupa, którą bohaterowie zaatakowali była w istocie wrogami z dwóch trudnych encounterów naszykowanych przeze mnie. Nie spodziewałem się, że zaatakują więc nie zmniejszałem liczby wrogów w opisie. W ten sposób zamiast walczyć w dwiema grupami o skali wyzwania 4 wbili się w starcie z potworami o skali wyzwania co najmniej 8. Zaowocowało to tym, że w połowie walki 3 z 4 postaci było umierających a druid na skraju śmierci robił wszystko co mógł by postawić resztę na nogi samemu przy tym nie ginąć. Karso i Daramir wrócili do walki i powoli redukowali hobgobliny. Ostaniego z nich bez walki Karso zmusił do odwrotu udanym testem Intimidate. Wreszcie został tylko ogr ale na tym etapie wycieńczona drużyna nie miała zbyt wieli możliwości by walczyć z tak potężnym wrogiem. Na szczęście udało się go na chwilę unieruchomić Daramirowi przez co mieli rundę na zebranie sił. Powoli skubiąc go z punktów życia zredukowali go do zera i padli wyczerpani walką. Mniej więcej od połowy starcia modliłem się już by nie trafiać bo czułem, że TPK* zbliża się nieuchronnie. Starałem się także nie mieć combat advantage względem drużyny ale za to skwapliwie wykorzystywałem zasadę Phalanx Soldier hobgoblinów. Bez wątpienia była to najcięższa walka jaką obecna drużyna stoczyła, bardziej zabójcze było tylko starcie z upadłym Pieśniarzem Klingi w poprzedniej kampanii. Tym razem niezłe rzuty graczy i moje chyba wymodlone kiepskie sprawiły, że ostatecznie wygrali. W zasadzie nie mam nic przeciwko zabijaniu graczy ale nie lubię gdy dzieje się to przez przypadek w jakimś mało ważnym spotkaniu losowym. Po tej heroicznej walce okazało się, że wszyscy mają dosyć punktów doświadczenia by awansować na 3 poziom co też wszyscy zrobili.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie wyczerpani walką i ciężko ranni zostali w obozie hobgoblinów by wypocząć, skwapliwie złupili poległych i czekali do świtu by wyruszyć w dalszą drogę. O świcie na polanę z obozem wkroczył oddział orków na usługach króla Oboulda XVII pod dowództwem Durgara. Orkowie jak się okazało tropili ową bandę hobgoblinów i byli pod wrażeniem zwycięstwa bahaterów. Durgar okazał się być mądrym, cywilizowanym wojownikiem i nie miał złych zamiarów względem drużyny. Zaproponował nawet bohaterom, że mogą wyruszyć z nimi i podprowadzić ich do miejsca gdzie zmierzają – oczywiście drużyna nie przyznała się, że idą do Świątyni Pryzmatycznego Płomienia a za cel podróżny podali Dziesięć Miast. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Orkowie towarzyszyli im aż do krańców Królestwa Wielu Strzał po czym rozstali się z drużyną. W przypadku Karso i Durgara było to rozstanie w atmosferze wzajemnej przyjaźni i wojownicy wymienili się podarkami. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po kolejnych dwóch dniach wędrówki drużyna dotarła do olbrzymiej dziury w lodowcu, w której kręte schody prowadziły na rozświetlone przez magiczną luminescencję dno. Zaczęli powoli schodzić na dół gdy Deltharis zobaczył na niebie cień przelatującego smoka co przyśpieszyło skutecznie ich wędrówkę na dół. Na dole przy wielkich wrotach napotkali opór ze strony dwóch kobiet, jak się okazało należących do rasy Shadar-Kai, które najwyraźniej czekały właśnie na nich. Sesję ze względu na brak czasu zatrzymaliśmy w momencie gdy obie padły pod ciosami bohaterów.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Ta ostatnia walka mimo, że wrogami była dwójka skirmisherów na 6 poziomie była szybka i prosta. Co prawda panienki zadały kilka niezłych ciosów ale we dwie nie miały szans z 4 bohaterami z arsenałem daily i encounter powers.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uwagi:&lt;br /&gt;1.	Wszystko grało koncertowo, taktyka była niezła, fabuła zdaje się też dość zachęcająca.&lt;br /&gt;2.	Po 1.5 roku grania w 4e zdałem sobie sprawę, że źle interpretuje pewne zasady. Trzeba to będzie naprawić.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Total Party Kill - sytuacja gdy ginie cała drużyna.&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-4804471501891413527?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/4804471501891413527/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/05/opowiesci-z-zapomnianych-krain-czesc.html#comment-form' title='Komentarze (5)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/4804471501891413527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/4804471501891413527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/05/opowiesci-z-zapomnianych-krain-czesc.html' title='Opowieści z Zapomnianych Krain, część III'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s72-c/forgotten.gif' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-1988480551175703730</id><published>2011-04-19T15:38:00.003+02:00</published><updated>2011-04-19T15:44:47.394+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forgotten Realms'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Opowieści z Zapomnianych Krain, część II</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s1600/forgotten.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 313px; height: 68px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s320/forgotten.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470150450749582514" /&gt;&lt;/a&gt;Kontynuujemy przygody walecznej drużyny bohaterów mimo woli z wioski Lindley. Skład pozostał niezmieniony. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Karso:&lt;/span&gt; Dragonborn Barbarian (Rageblood Barbarian)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Travok:&lt;/span&gt; Dwarf Paladin of Moradin (Avenging Paladin)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Daramir Dębowa tarcza:&lt;/span&gt; Dwarf Warden (Earthstrenght Warden)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Deltharis:&lt;/span&gt; Elf Druid (Primal Predator Druid)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;H2 ALIGN="justify"&gt;Ciąg dalszy rozdziału pierwszego&lt;/H4&gt;&lt;br /&gt;Drużyna opuszcza wioskę i rusza do siedziby goblinów, w środku lasu odnajdują miejsce gdzie kiedyś wznosiła się twierdza. Jedna z jej wież nadal wystaje ponad las reszta została wchłonięta przez ziemię. Zejście w dół zostaje szybko odnalezione i bohaterowie ostrożnie skradają się w głąb ziemi. Travok i Daramir, znający się na kamieniarstwie po udanych testach Dungeoneering zauważają, że niemożliwe jest aby taka konstrukcja zapadła się w całości pod ziemię bez gigantycznych zniszczeń. Węszą w tym działanie magii lub niesamowity kunszt twórców budowli. Po drodze w dół udaje im się ominąć będąc niezauważonym otwory strzelnicze, w których zapewne czają się strażnicy. Gdy stają wreszcie przed zdobnymi wrotami staje się jasne, że założyciele byli krasnoludami, to jednak nie do końca tłumaczy dlaczego twierdza nie uległa zniszczeniu po osunięciu się w czeluście ziemi. Za wrotami dostrzegają strażników – chmarę goblinów, z kilkoma wojownikami i szamanem na czele, karnie ruszają do boju. Walkę utrudnia fakt iż komnata, w której przyszło im walczyć przedzielona jest szeroką szczeliną z krawędziami połączonymi jedynie słabym mostem sznurowym, na który jedynie Deltharis może wejść bez ryzyka upadku w przepaść. Podczas walki szczególnie groźny był gobliński szaman, który oślepiał bohaterów i raził ich zza przepaści magicznymi atakami. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po walce Deltharis i Karso przechodzą przez most i rozciągają nad nim linę by trochę niezdarne krasnoludy mogły przejść. Poza magicznym totemem szamana, który zabiera druid napotykają siedzącego w klatce sędziwego kobolda. Karso, jako jedyny znający smoczy wypytuje go kim jest i dlaczego siedzi w klatce. Mik, bo tak nazywa się kobold okazuje się być jednym z mieszkańców twierdzy z czasów gdy rządził w niej Kult Smoka. Gdy nadeszły gobliny i wymordowały smoczych kapłanów i ich koboldzie sługi Mik popadł w niewolę i stał się zabawką do torturowania. Na początku bohaterowie chcą go zgładzić(a szczególnie Karso i Daramir) ale Mik płaszcząc się prosi o łaskę i proponuje im pomoc w zamian za życie. Twierdzi, że zna większość tajemnych przejść i może poprowadzić bohaterów do więźniów obok goblinów. Drużyna zgadza się na taki układ i wraz z nowym sprzymierzeńcem rusza dalej. Mik prowadzi ich tajemnymi schodami w głąb twierdzy aż do dzikich jaskiń pod budowlą, które pozwalają przejść na niższy poziom lochu bez przebijania się przez hordy goblinów. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W jaskiniach wyglądających niczym Podmrok bohaterowie napotykają istoty, przed którymi zostali ostrzeżeni przez Mika. „Paszczaki” jak on je nazywał okazują się być małymi smokopodobnymi gadami dwóch gatunków. Jedne to mali dwunodzy drapieżcy, drugie zaś to latające jaszczurki atakujące w locie. Walka z nimi jest dość trudna gdyż trzeba uważać by nie utonąć w wodzie wokół wysepek na których bohaterowie stoją. Głodne drapieżniki atakują agresywnie ale wreszcie padają pod ciosami bohaterów, latające potworki sprawnie zabija czarami Deltharis. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po tym starciu Mik prowadzi drużynę do miejsca gdzie znajduje się podwodne przejście do niższego poziomu twierdzy. Przejście nim nie jest proste gdyż wymaga olbrzymiej sprawności w pływaniu. Po krótkiej naradzie herosi uzgadniają, że Karso jako najlepszy pływak przepłynie podwodnymi tunelami ciągnąc za sobą linę dla reszty drużyny. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podwodną ścieżką wytyczoną przez barbarzyńcę wszyscy przepływają na drugą stronę, gdzie wychodzą w wody za niewielkim wodospadem. Widzą zza niego naturalną jaskinię ze schodami prowadzącymi na górny poziom. Deltharis pod postacią wilka rusza na zwiad. Przemykając w cieniu odnajduje kwatery goblinów gdzie ci odpoczywają i śpią. Boczna droga obok komnat zajętych przez gobliny prowadzi do cel gdzie zamknięci są ludzie strzeżeni przez dwóch goblińskich wojowników i dużego gada przypominającego smoka. Druid znajduje jeszcze jeden korytarz strzeżony przez samotnego goblina. Właśnie ten ostatni drużyna postanawia zbadać najpierw mając nadzieje znaleźć więcej więźniów. Karso, Travok i Daramir kryją się a Deltharis pod postacią wilka podkrada się do goblina i zagryza go z zaskoczenia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na końcu schodzącego w dół korytarza znajduje się obszerna komnata, z drzwiami prowadzącymi do kolejnej identycznej komnaty wyposażonej w mocne drzwi. Miejsce to wygląda na nieużywane przez gobliny co tylko wzmaga ciekawość bohaterów. W momencie gdy próbują otworzyć drzwi do trzeciej komnaty uruchamia się pułapka. Drzwi z obu stron zamykają się solidnymi opuszczanymi z góry blokami. Tylko Karso jest na tyle szybki by wybiec nim komnata zostanie zamknięta. Gdy opadają bariery do pomieszczenia gdzie zamknięci są Travok, Daramir i Deltharis przez ukryte otwory w ścianie zaczyna napływać woda, a wraz z nią z jednej rur do komnaty wpada dziwna amorficzna istota wyglądająca jak żółta galareta. Zaczyna się walka z czasem, bo komnata szybko wypełnia się wodą i z atakującym potworem. Karso na zewnątrz postanawia rozbić toporem drzwi, reszta w środku robi to samo ale atakują drzwi po przeciwnej stronie komnaty, jednocześnie walcząc z galaretą. Ostatecznie drzwi rąbane przez herosów ustępują co podwaja ich czas na walkę ze śluzem. Istota nie jest szczególnie zabójcza ale udaje jej się powalić druida, przez co ten może utonąć. Na szczęście Karso rozbija wreszcie swoje drzwi i część wody wypływa. Po zabiciu galaretki bohaterowie odnajdują spust pułapki i spuszczają wodę z komnat. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jak się okazuje pułapka strzegła grobowca krasnoluda, w którym drużyna znajdują magiczną zbroję, którą bierze Travok(ku chwale krasnoludów) i pamiętnik krasnoluda o imieniu Durgeddin. Dowiadują się z niego wszystkiego o historii twierdzy, w tym także o jej największym sekrecie. Durgeddin stworzył magiczny artefakt, przedmiot w kształcie kuli wykonany z metalu skonstruowany tak by kule dało się zmniejszać i powiększać. Nadał owemu przedmiotowi nazwę Zwornik gdyż jeśli dostroiło się go do jakiegoś miejsca bądź obiektu i zacisnęło kulę zmniejszając ją, nadawało się owemu obiektowi niesamowitą wytrzymałość. To wyjaśniało dlaczego twierdza mimo osunięcia się pozostała nienaruszona. Niestety Zwornik naładowany negatywną energią przy rozszerzaniu go stawał się potężną bronią zdolną kruszyć mury twierdz i niszczyć całe góry. Od Mika drużyna dowiedziała się, że wódz istotnie goblinów składał porwanych więźniów w ofierze właśnie w pobliżu jakiejś dziwnej kuli. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie po awansowaniu na drugi poziom i wyleczeniu ran postanowili uwolnić więźniów a następnie wejść na górę i związać wodza goblinów walką dając ludziom czas na ucieczkę. Czym prędzej ruszyli do miejsca gdzie wartownicy z oswojonym gadem pilnowali cel z porwanymi wieśniakami. Tym razem bez podkradania się szaleńczym atakiem natarli na gobliny, z których jeden spuścił z łańcucha swojego pupilka. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Walka ta została niemal w całości zdominowana przez Karso, który biorąc rozbieg potężnym skokiem przeskoczył nad krasnoludami i smokopodobnym gadem a następnie w istnej furii ataków(i krytyków) zarąbał oba gobliny po czym pomógł Travokowi i Daramirowi wykończyć dużego stwora. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po otworzeniu klatek i wypuszczeniu ludzi okazało się, że jest ponad 40 i tylko część pochodzi z ich rodzinnej wioski. Bohaterowie wyjaśnili im plan ale zanim przystąpili do jego realizacji od jednego z pojmanych, noszącego symbol dawnego boga burz Talosa otrzymali magiczną tarczę, którą udało mu się ukryć przed oprawcami. W innej sytuacji nie przyjęliby takiego podarku ale w tym momencie gdy ich plan wydawał się ryzykowny przyjęli tą nieoczekiwaną pomoc. &lt;br /&gt;Poprowadzili ludzi do schodów na wyższe piętro, jednak juz na nich narobili sporo hałasu i z kwater goblinów zaczęli wylewać się wrogowie. W akcie desperacji Karco i Travok używając swoich dwuręcznych broni zaczęli zawalać schody rozbijając belki stropowe klatki schodowej. Udało im się to i pogrzebali wiele goblinów pod ziemią.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na piętrze twierdzy skąd można było dojść do wyjścia na powierzchnie wysłali więźniów bezpieczną drogą sami zaś sami po przeszukaniu prywatnych komnat wodza goblinów(i zrabowaniu jego magicznego topora) ruszyli do miejsca gdzie przechowywany był Zwornik. Wpadli do komnaty w momencie gdy wódz zarzynał kolejnych niewolników ich krwią zraszał lewitujący w magicznej sferze artefakt. Walka jak się wywiązała miedzy drużyną a wodzem i jego doborowymi wojownikami była krwawa i brutalna. Nie raz wygrana wisiała na włosku ale zakończyła się zwycięstwem drużyny, gdy ledwo stojący na nogach druid zadał ostateczny cios wodzowi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie zabrali Zwornik i w trakcie ucieczki z twierdzy śladem wyzwolonych niewolników postanowili użyć artefaktu do zburzenia twierdzy. Gdy stanęli na bezpiecznej półce skalnej Daramir rozszerzył kulę i ściany budowli zaczęły się wypaczać i kruszyć aż wreszcie całość rozleciała się w pył. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Znad krateru gdzie jeszcze niedawno znajdowała się twierdza w stronę bohaterów nadleciał duch krasnoluda, odzianego w zbroję identyczną jak ta znaleziona w twierdzy. Przedstawił się jako Durgeddin i podziękował bohaterom za oczyszczenie jego dawnego domu z plugastwa, ostrzegł ich także, że wielu złych ludzi pragnęłoby położyć swe łapska na Zworniku. Wskazał im miejsce położone w Dolinie Lodowego Wichru zwane Świątynią Pryzmatycznego Ognia gdzie powinni odnieść artefakt i gdzie ten będzie bezpieczny. Następnie rozwiał się powietrzu pozostawiając herosów samych nad kraterem. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie zgromadzili wokół siebie ocalałych wieśniaków a Travok oddał im część zrabowanego w twierdzy złota, w ilości wystarczającej by odbudować wioski, lub zbudować jedną nową. Po tym bohaterowie wyruszyli w kierunku Mithrylowej Hali, gdzie mieli nadzieje odpocząć i zdobyć ekwipunek na drogę do Doliny Lodowego Wichru.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Koniec rozdziału pierwszego.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-1988480551175703730?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/1988480551175703730/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/04/opowiesci-z-zapomnianych-krain-czesc-ii.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/1988480551175703730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/1988480551175703730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/04/opowiesci-z-zapomnianych-krain-czesc-ii.html' title='Opowieści z Zapomnianych Krain, część II'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s72-c/forgotten.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-3782295079546223686</id><published>2011-04-18T17:52:00.002+02:00</published><updated>2011-04-18T19:00:32.611+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Dlaczego WotC ssie</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/Sy9a3W89uUI/AAAAAAAAANk/mVeoQjw2Yfc/s1600-h/images.jpeg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 125px; height: 45px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/Sy9a3W89uUI/AAAAAAAAANk/mVeoQjw2Yfc/s320/images.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5417648783850584386" /&gt;&lt;/a&gt;Ostatnio głośno się robi o tym, że produkty Paizo spod znaku Pathfindera doganiają ilością sprzedanych egzemplarzy D&amp;D 4e a niedługo nawet mogą WotC przegonić pod tym względem. Wytłumaczenia takiego stanu rzeczy osobiście dopatruje się w podejściu do pisania dodatków i ich jakości. O ile produktów Paizo z nowymi zasadami/klasami nie trawię, bo sprowadzają się do generowania kolejnych klonów i mago-wojowników, z których każdy następny jest lepszy od poprzedniego, tak identyczne podręczniki od WotC z nowymi mocami i wersjami klas przyjmuję w optymizmem i radością. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niestety WotC pisze świetne zasady dla swoich gier ale totalnie chrzani przygody. Są to w zdecydowanej większości kretyńskie siekanki ze szczątkową fabułą, którą można graczom odczytać z kartki i NPCami bez motywacji i jakiegokolwiek tła. Kupując przygodę do Pathfindera mamy obszerne tło, możliwe interakcje z NPC, intrygi, plotki i masę okazji by odłożyć topór i nacieszyć się światem. W przypadku przygód do D&amp;D otrzymujemy podręcznik gdzie na 100 stronach opisano 25+ spotkań bojowych ze dwa skill challenge, garść magicznych przedmiotów i oczywiście nowych wrogów. Całość jest „wzbogacona” o historię wprowadzającą, najczęściej utrzymaną w tonie „zło po raz kolejny zaatakowało i potrzeba nam bohaterów na poziomach 7-9”. Jeśli ktoś nie lubi niekończącej się bitwy w lochach to już w trakcie czytania ma okazję się zniesmaczyć. Oczywiście dodatki od WotC mają swoje plusy, chociażby fakt iż dzięki rozdzieleniu mechanizmu tworzenia postaci i tworzenia potwora nie mamy sytuacji jak w materiałach do 3.x gdy po kupieniu okazywało się, że potrzebujemy na przykład dodatek Complete Moron by zrozumieć zasady jakiegoś wroga(MM 4-5, jak ktoś nie wierzy). Paizo także wprowadza do przygód zasady spoza podręcznika podstawowego ale przynajmniej udostępnia te rzeczy dla ogółu na swojej stronie, choć już zaczynają przebąkiwać coś o wycofaniu się z tego(a co, chcą grać, niech kupują nasze dodatki!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doskonale rozumiem, że to jest D&amp;D, nawalanie wrogów jest bardzo ważne w tej grze i nie wymagam by przygody miały fabułę jak Ojciec Chrzestny ale oczekuję jakiegoś niezbędnego minimum. Wystarczyłoby czasami dać graczom możliwość wyboru drogi i zakończenia przygody, by nie było podczas gry wrażenia, że idziemy od punktu A do B i zabijamy wrogów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na osobny akapit zasługują podręczniki źródłowe. Zarówno Paizo jak i WotC takowe wydają i tym razem pojedynek jest trochę bardziej wyrównany, jednak z przewagą WotC. Jak do tej pory Wizardzi wydali dwa takie dodatki: Hammerfast i Vor Rukoth(następny Neverwinter jest w drodze). Oba dodatki są doskonałymi... broszurkami. Co z tego, że ciekawe i inspirujące skoro liczą sobie po 32 strony i napisane są strasznie skrótowo. Dla porównania podobne podręczniki od Paizo mają więcej stron ale zapełnione są w większości rzeczami znanymi z dodatków do 3.x(jak np tieflingi). W jednej i drugiej firmie powinni znaleźć kogoś kompetentnego by wyrównać te braki. Na chwilę obecną jednak broszurki od WotC wygrywają(przynajmniej dla mnie).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WotC chcąc sprzedawać więcej musi dostosować się do oczekiwań graczy, już teraz widzę, że powoli się budzą i planują wydać dwa dłuższe podręczniki źródłowe – wspomniany już Neverwinter i Shadowfell. Czas pokaże czy uda im się odrobić straty poniesione podczas wydawania potworków pokroju Pyramid of Shadows czy Thunderspire Labyrinth. Mam nadzieję, że tak&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-3782295079546223686?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/3782295079546223686/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/04/dlaczego-wotc-ssie.html#comment-form' title='Komentarze (10)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/3782295079546223686'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/3782295079546223686'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/04/dlaczego-wotc-ssie.html' title='Dlaczego WotC ssie'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/Sy9a3W89uUI/AAAAAAAAANk/mVeoQjw2Yfc/s72-c/images.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-5427381277875807952</id><published>2011-04-07T13:50:00.002+02:00</published><updated>2011-04-07T14:17:30.120+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forgotten Realms'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4 edycja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Opowieści z Zapomnianych Krain, część I</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s1600/forgotten.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 313px; height: 68px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s320/forgotten.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470150450749582514" /&gt;&lt;/a&gt;Po długiej przerwie wracamy do D&amp;D, tym razem kampania będzie się dziać w świecie Forgotten Realms w wydaniu czwartoedycyjnym. Poza jednym dragonbornem, będącym przedstawicielem nowych ras Faerunu drużyna wyglądała dość standardowo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Karso:&lt;/span&gt; Dragonborn Barbarian (Rageblood Barbarian)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Travok:&lt;/span&gt; Dwarf Paladin of Moradin (Avenging Paladin)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Daramir Dębowa tarcza:&lt;/span&gt; Dwarf Warden (Earthstrenght Warden)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Deltharis:&lt;/span&gt; Elf Druid (Primal Predator Druid)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Akcję wstępu do kampanii umieściłem na terenie Luruar, dawniej znanym jako Srebrne Marchie. Wszyscy bohaterowie są mniej lub bardziej miejscowymi, czasami przypędzonymi w to miejsce przez nieoczekiwane zwroty życiowe. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;H2 ALIGN="justify"&gt;Prolog&lt;/H4&gt;Młodzi bohaterowie wracającą do rodzinnej wsi Lindley z Cytadeli Atbar gdzie gościli na czas Tarczowego Wiecu. Na trakcie przed sobą dostrzegają rannego człowieka uciekającego przed grupą bandytów, po jego szatach Travok rozpoznaje w nim kapłana Selune. Drużyna rusza mu na pomoc i bandyci zostają szybko zmasakrowani przez dobrze wyszkolonych wojowników. Po walce kapłan przedstawia im się jako Ojciec Nolan, zmierza do ich rodzinnej wsi by zbudować tam kapliczkę i spróbować wprowadzić kult Selune. Wraz z Ojcem Nolanem, częściowo uleczonym przez Travoka wracają do Lindley, wioski położenej na skraju Glimmerwood&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;H2 ALIGN="justify"&gt;Rozdział Pierwszy, cztery lata później&lt;/H4&gt;W Lindley trwają przygotowania do Kolejnego Tarczowego Wiecu, dodatkowo piękna kaplica ku czci Selune została wreszcie ukończona. Bohaterowie pomagają stawiać pawilon na okolicznościową ucztę. Koło południa podchodzi do nich miejscowy farmer Neil prosząc o przysługę, jego mała córeczka uparcie twierdzi, że w skrzyni w ich domu mieszka potwór wyglądający jak goblin, fajnie by było gdyby bohaterowie odegrali jakąś scenkę walki z „bestią” by mała przestała się bać. Wraz Neilem udają się do jego domu gdzie zostają postawieni przed wyglądającą zupełnie normalnie skrzynią. Czekają aż mała zobaczy co się dzieje za zgodą Neila atakują skrzynię toporami i młotami rozwalając na kawałki. Ku ich zdziwieniu okazuje się, że w miejscu gdzie stała skrzynia jest dziura w podłodze, która prowadzi do wąskiego tunelu idącego w głąb ziemi. Bohaterowie schodzą na dół chcąc przyjrzeć się niecodziennemu znalezisku. Jak się okazuje wąski tunel prowadzi daleko poza granice wioski i został wykopany przez jakiegoś małego humanoida, Travok i Daramir twierdzą, że przez goblina lub kobolda. Podążanie dalej korytarzem stawia bohaterów przed twórcą tego podkopu – goblinem, który na widok bohaterów najpierw się na nich rzuca a po zobaczeniu wściekłego Karso zaczyna uciekać. Co prawda drużyna, chciała wziąć go żywcem ale jakoś niepostrzeżenie wklepali go w ziemię. Okazuje się, że tunel prowadzi do zagajnika daleko od wsi. Z braku odpowiednich umiejętności czytanie śladów i sprawdzenie, czy goblinów nie ma więcej nie wchodzi w grę. Bohaterowie wracają do wioski gdzie wraz z kilkoma farmerami zasypują tunel kamieniami tak by nie dało się go użyć.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Następnego dnia odbywa się jarmark, na którym wszyscy się bawią. Koło południa do mieszkańców wioski dociera, że dzieje się coś bardzo złego – na horyzoncie pojawia się chmura dymu, po chwili słychać także sygnały grane na rogach. Karso i Deltharis z wieży obserwacyjnej dostrzegają hordę goblinów zbliżającą się do wioski. Zostaje podniesiony alarm, wszyscy chowają się lub szykują do walki. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie chcąc dać ludziom czas na ucieczkę postanawiają stawić czoła nadchodzącej hordzie. W ciągu kilku chwili pierwsi najeźdźcy pojawiają się w wiosce. Drużyna dzielnie stawia czoła goblinom, tych jest jednak zbyt wiele. Pierwszy zostaje powalony druid Deltharis, po nim nadchodzi czas na Karso, potem pada Daramir, ostatni na nogach stoi Travok ale nawet jego zbroja i wiara nie są w stanie zatrzymać nawałnicy ciosów jaka na niego spada. Każdy z bohaterów zabiera ze sobą co najmniej pięciu wrogów nim pada pod naporem goblińskich wojowników.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ranni bohaterowie budzą się po jakimś czasie w spalonej świątyni Selune, gdzie ciężko ranny ojciec Nolan opowiada im jak to gobliny uprowadziły mieszkańców Lindley, jemu zaś udało się dzięki opatrzności Selune przytargać rannych bohaterów do świątyni i opatrzyć ich rany. Gobliny porwały ludzi, martwych pozostawiono a wioskę podpalono. Drużyna postanawia wyruszyć tropem goblinów, w biegu planując jak uwolnić porwanych. Gobliny mają nad nimi dwa dni przewagi ale wiodą ze sobą niewolników, więc tropienie ich w głąb Glimmerwood nie będzie trudne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przed wyruszeniem herosi zbierają jeszcze z wioski rzeczy potrzebne do drogi głównie jedzenie, którego gdzieniegdzie jeszcze trochę zostało. Ojca Nolana zostawiają w kaplicy by w spokoju wyzionął ducha. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zaczyna się pościg za goblinami, bohaterowie idą śladami ich przemarszu co jakiś czas napotykając na drodze porzucone zwłoki ludzi, którzy padli z wyczerpania. Przed samym lasem odnajdują leżącą na trakcie porzuconą półelfią dziewczynę, Travok ratuje ją przed śmiercią. Galatea, bo tak się nazywa owa dziewczyna twierdzi, ze gobliny napadły także na jej wioskę i również porwały mieszkańców. Bohaterowie wyposażają ją na podróż i proszą by wezwała pomoc jeśli nadarzy się ku temu okazja, następnie ruszają dalej.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wieczorem już w lesie Glimmerwood rozbijają obóz. Daramir i Deltharis odkrywają, że miejsce, które wybrali na obozowisko pełne jest świadomych roślin. Zaciekawieni tym odkryciem wiodą resztę do źródła tajemniczej mocy, która ożywia rośliny. Wkrótce napotykają na swej drodze dziwną polanę, na której wznosi się wieża spleciona z drzew i pnączy. Rośliny zaczynają ich osaczać jakby chciały zaatakować ale Karso krzyczy głośno, że przychodzą w pokoju, co otwiera drużynie ścieżkę do wieży. W wieży ku swemu zdziwieniu napotykają elfiego druida Leraka, dawnego nauczyciela Deltharisa. Ten w swojej samotni jednoczy się z naturą w bardzo dosłowny sposób – powoli zapuszcza korzenie i wrasta żyłami w las. W jego wieży drużyna odpoczywa oraz poznaje więcej faktów na temat nagłego pojawienia się goblinów. Według słów Leraka gobliny zajęły twierdzę położoną w środku Glimmerwood, która to w dawnych czasach była kryjówką Kultu Smoka a podczas Spellplague zapadłą się pod ziemię i zarosła lasem. Lerak ostrzega ich, że Kult Smoka przeprowadzał tam kiedyś straszliwe eksperymenty i bardzo możliwe iż gobliny kontynuują pracę mistyków kultu. Druid chętnie dzieli się wiedzą z drużyną ale nie może im pomóc w fizyczny sposób gdyż jest już na stałe wrośnięty w wieżę. Radzi im jednak by zobaczyli co się stało z osadą drwali leżąca w pobliżu, najprawdopodobniej również została zniszczona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie za namową Leraka zmierzają ku wiosce leżącej na drodze przemarszu goblinów. Na miejscu okazuje się, że wioska mimo wyludnienia trzyma się nieźle, a zapytani o gobliny drwale usiłują kłamać, że nie wiedzą o co chodzi. Wreszcie drużyna pełna podejrzeń staje przed Katją, która najwyraźniej tutaj dowodzi. Kobieta jest niezwykle opryskliwa, twierdzi, że nic nie wie i każe bohaterom iść precz. Jej zachowanie wzbudza w Karso wściekłość i rzuca się by nią potrząsnąć. Gdy ją łapie ta zaczyna zmieniać się szczurołaka, podobnie jak reszta otaczających drużynę drwali. Wywiązuje się brutalna walka o życie, z której bohaterowie mimo poważnych ran Karso wychodzą zwycięsko. Gdy ostatni szczurołak pada martwy drużyna przeszukuje wioskę i w jednej z chat dokonuje makabrycznego odkrycia w postaci ciał prawdziwych wieśniaków zapewne zamordowanych i nadjedzonych przez szczurołaki. Bohaterowie z braku czasu na organizację lepszego pogrzebu palą zwłoki a Travok odsyła ich dusze do Moradina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym miejscu z braku czasu zakończyliśmy sesję, ciąg dalszy nastąpi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uwagi:&lt;br /&gt;Poza nagrodami za odgrywanie i pomysły w postaci +25 XP/poziom obecnymi na tej sesji na następnej wprowadzam też kary -10 XP/poziom za pytanie się każdego wieśniaka czy nie ma eliksirów leczących i tyle samo za wszystkie aluzje seksualne w stosunku do kleru. Piszę to serio.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-5427381277875807952?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/5427381277875807952/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/04/opowiesci-z-zapomnianych-krain-czesc-i.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/5427381277875807952'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/5427381277875807952'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/04/opowiesci-z-zapomnianych-krain-czesc-i.html' title='Opowieści z Zapomnianych Krain, część I'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/S-ng2lTfLLI/AAAAAAAAAT4/4M43evv1Imc/s72-c/forgotten.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-8107474068876449110</id><published>2011-03-29T11:29:00.002+02:00</published><updated>2011-03-29T11:49:44.742+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Violence'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Violence RPG</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-nydfdWTDFEc/TZGkPfyXZdI/AAAAAAAAAbo/XBs7IPXumIQ/s1600/200px-Violence_rpg.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 259px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-nydfdWTDFEc/TZGkPfyXZdI/AAAAAAAAAbo/XBs7IPXumIQ/s320/200px-Violence_rpg.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5589429198681236946" /&gt;&lt;/a&gt;Pewien znany polski wydawca gier RPG ma zamiar wydać grę, która podbije serca młodych zbuntowanych ludzi żyjących w naszym pięknym kraju. Furia RPG – tak owa gra będzie się nazywać umożliwi graczom wcielenie się w młodych gangsterów. Nie będą to ziomkowie z bluzami CHWDP czy PLny ale prawdziwi twardziele żyjący na ostrzu noża. Nie dla nich palenie zioła po klatkach i proszenie żuli by kupili im nalewkę, oni będą jak Jules i Vincent z „Pulp Fiction”, twardzi i zaprawieni w gangsterce. Pojawiła się nawet &lt;a href="http://polter.pl/Drone1-FURIA-RPG-b11198"&gt;zajawka&lt;/a&gt; przedstawiająca model rozgrywki i kilku bohaterów tego mrocznego systemu RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pomysł na tak przeuroczą grę może wydawać się nowy jednak taki nie jest. W zamierzchłych czasach ukazała się gra RPG pod tytułem Violence, jej cyfrowe wydanie można pobrać z &lt;a href="http://www.costik.com/Violence%20RPG1.pdf"&gt;tego miejsca&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O ile FURIA wydaje się być tworzona na serio, tak autor Violence podszedł do sprawy trochę inaczej. Podręcznik to nie tylko mały system RPG ale także bardzo bogata satyra na graczy, przemysł RPGowy, prawa autorskie i ochronę środowiska. Czytającym Violence pierwszy raz proponuję zwrócić uwagę na elementy zazwyczaj pomijane przy czytaniu podręczników, głównie wstęp, przypisy na dole stron, paragrafy o prawach autorskich i licencji. Warto przeczytać także ostrzeżenia i opinię autora o swojej grze – zaznacza on, że nie chce wiedzieć czy ludzie grają w jego dzieło. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mechanika owej gry jest raczej mocno skupiona na walce i zabijaniu, mamy tylko pięć atrybutów: Strenght, Threshold of Pain, Constitution, Intimidate i Everything Else - pierwszych czterech nie trzeba tłumaczyć, ostatni jest gdy nie możemy rzucić na żaden z tych czterech, proste prawda ;-)? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Violence to parodia kilku znanych gier, znajdziemy tam odwołania do D&amp;D(tabela losowania skarbów, zresztą sami zobaczcie), całego T$R(system awansów), Toona(podobna ilość absurdu) oraz licznych dzieł spod znaku White Wolfa(Clanbook Malkavian się kłania). W grze poza bogatym opisem środków przemocy mamy także rozdziały o seksie(zatytułowany „Fucking”) oraz narkotykach. Bestiariusz Violence zawiera takie stwory do szlachtowania jak Country Girl, Grandma czy Mom with Small Children. Jeśli ktoś jest wytrwały albo chce grać w Violence(wierze, że chodzi o to pierwsze) to na końcu znajdzie kilka przygód o wiele mówiących tytułach „Mother Fuckin Theresa” czy „Dope Will Get You Through Times of No Money Better Than Money Will Get You Through Times of No Dope”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Furia powinna wyglądać właśnie tak jak Violence – prześmiewcze dzieło obnażające różne karykaturalne zachowania graczy i wyśmiewające zasady gier skierowane na szerzenie śmierci i zniszczenia w otoczce walki z orkami i smokami.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-8107474068876449110?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/8107474068876449110/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/03/violence-rpg.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/8107474068876449110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/8107474068876449110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/03/violence-rpg.html' title='Violence RPG'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-nydfdWTDFEc/TZGkPfyXZdI/AAAAAAAAAbo/XBs7IPXumIQ/s72-c/200px-Violence_rpg.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-4266558262479209486</id><published>2011-03-28T17:06:00.002+02:00</published><updated>2011-03-28T17:06:54.475+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Earthdawn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Earthdawn #4</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-WRH64piwSKk/TWk6HhlduNI/AAAAAAAAAa4/t2BImsmzC5M/s1600/edlogo.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 183px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-WRH64piwSKk/TWk6HhlduNI/AAAAAAAAAa4/t2BImsmzC5M/s320/edlogo.gif" border="0"alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578053514424072402" /&gt;&lt;/a&gt;Miałem zamiar poprowadzić 6 sesji Earthdawna ale po 4 sesjach widzę, że nie zdążę wykorzystać całego przygotowanego materiału w tak krótkim czasie, sesji będzie więc 7 - 10 zależnie od chęci drużyny. Na pewno poprowadzę przygodę „Splugawieni” za jakiś czas. Dalszy ciąg przygód tych adeptów pojawi się dopiero za jakiś bo tymczasowo wracamy do D&amp;D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bohaterowie bez zmian:&lt;br /&gt;Lothar Flintforgesson – Mężczyzna troll, Wojownik&lt;br /&gt;Sar-Prassiptios – Mężczyzna t’skrang, Fechmistrz&lt;br /&gt;Ulryk – Mężczyzna człowiek, Czarodziej&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po pokonaniu Keleriana bohaterowie przetransportowali skradzione przez niego skrzynki na niewielki płaskowyż na Złoziemiu i wezwali statek by po nich przyleciał, po czym wrócili na nim do Travaru. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W mieście zostali hojnie nagodzeni przez Brandisa za odzyskanie jego towarów i następne kilka tygodni poświęcili na leczenie i trening u miejscowych adeptów(czyli awansowali na drugi krąg). W międzyczasie obsydiański zbrojmistrz goszczący u Brandisa przekuł ich miecze by były bardziej efektywne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po tych kilku tygodniach spokoju nasi bohaterowie zostali poproszeni przez swego pracodawcę by towarzyszyli mu na eleganckim przyjęciu wydanym przez gildię kupiecką. Mieli pełnić funkcję jego honorowej ochrony, z jaką zamożny kupiec powinien się na takiej imprezie pojawić.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ubrani w swoje najwspanialsze szaty z wypucowaną bronią i prezentujący zbroje z krwawych kamieni ruszyli na przyjęcie, które miało odbyć się na wynajętej na ten czas arenie – w tej chwili osłoniętej olbrzymim baldachimem z wielokolorowego płótna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poza Brandisem i jego małżonką na przyjęciu pojawił się także zbrojmistrz Denerokaitalamos. Czarodziej Ulryk na prośbę Brandisa dołączył do imprezy dla członków gildii zaś Lothar i Sar-Prassiptios udali się do miejsca gdzie był przygotowany posiłek dla towarzyszących kupcom najemników. Na miejscu dość szybko wszczęli „przyjacielską” awanturę i zaczęła się typowa burda, w której głównymi broniami były ławy, krzesła i jedzenie. Ta sympatyczna zabawa została przerwana przez obsydianina, który wraz z czarodziejem wypatrzyli, że ktoś chodzi po konstrukcji podtrzymującej baldachim nad areną. Bohaterowie postanowili to sprawdzić i wdrapali się na szczyt areny, gdzie okazało się, że to jakieś dzieciaki ganiają się po belkach stropowych. Zauważeni przez Lothara zaczęli uciekać i jeden z nich przypadkiem naruszył konstrukcję baldachimu. Sporo desek, lin i łańcuchów poleciało w dół wprost na gości na dole i naszych bohaterów. Ulryk i Sar-Prassiptios, którzy zawczasu schowali się w kamiennej niszy uniknęli przygniecenia, Lothar uratował się Powietrznym Tańcem, jedynym rannym był Denerokaitalamos, który nie zdążył uskoczyć i przygnieciony deskami poleciał w dół.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na dole okazało się, że nikt poza obsydianinem nie ucierpiał, niestety zbrojmistrz został ciężko ranny – przebity na wylot stalowym prętem. Przy pomocy zwołanych szybko pomocników przeniesiono olbrzymiego adepta do rezydencji Brandisa, gdzie mógł otoczony opieką dochodzić do siebie. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jego rany okazały się na tyle poważne, że nie mógł towarzyszyć elfce Sendarze, jednej z domowniczek Brandisa w jej comiesięcznej wizycie w rodzinnej wiosce. Dlatego tez kupiec poprosił naszych herosów o pełnienie funkcji jej tymczasowej ochrony. Zachęceni wieścią, że droga do wsi jest niebezpieczna(taki wrodzony masochizm adeptów) wyruszyli wraz z nową podopieczną na wyprawę. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podróż miała zająć 2 dni w jedną stronę, przez co adepci musieli rozbić obóz w lesie, w miejscu o którym słyszeli przed wyjazdem od zbrojmistrza, że bywa tam niebezpiecznie. Nie minęło pół nocy jak zostali zaatakowani z zaskoczenia przez bandytów, pragnących zdobyć ich złoto oraz wianek Sendary. Szybko okazało się, że mimo trzykrotnej przewagi liczebnej nie stanowią dla adeptów zagrożenia, wręcz przeciwnie – zostali dosłownie zmasakrowani przez miecze Lothara i Sar-Prassiptiosa oraz magię Ulryka. Jednego z nich adepci zachowali przy życiu i groźbami skłonili do wyjawienia miejsca gdzie trzymali łupy. Gdy znaleźli skarb zgodnie z obietnicą złożoną przez t’skranga wypuścili bandytę karząc mu iść precz, stało się tak mimo sprzeciwu Lothara i Sendary, którzy byli za zabiciem bandyty.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po dotarciu do wioski Czarna Skała, wędrowcy napotkali jedynie spalone domy i wielki stos zwłok mieszkańców wioski. Ulryk dzięki czarom wykrył, że w pobliżu czai się duch nieznanej dziewczynki, który najwyraźniej zachęcał ich do ucieczki. Podczas przeglądania ruin adepci zostali zaatakowani przez niewidzialną istotę, która raniła Sendarę ale odeszła gdy bohaterowie zbliżyli się do ognia. Domyślając się, że stwór bał się bycia dostrzeżonym przy świetle postanowili przeczekać noc przy wielkim ognisku. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W nocy część martwych mieszkańców powstała jako żywotrupy i zaatakowała ich, ale adeptom udało się odeprzeć ataki. Wreszcie gdy słońce wstało postanowili szybko działać. Postanowili odnaleźć nocnego łowcę z którym mieli do czynienia wieczorem. Ulryk używając magii zlokalizował go, a w zasadzie ich gdyż okazało się tajemniczych przybyszy było dwóch, skrytych na skraju wioski. W świetle dnia łatwiej było dostrzec ich niewyraźne kontury a co za tym idzie zaatakować. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Walka z dwoma niewidzialnymi przeciwnikami była bardzo ciężka, ich cieniste ostrza z łatwością omijały pancerz fizyczny zadając dotkliwe rany. Wszyscy bohaterowie łącznie z Sendarą otarli się o śmierć ale przetrwali. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po pokaniu stworów adepci pochowali najlepiej jak umieli zmarłych i pełni smutku wyruszyli w drogę powrotną do Travaru.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-4266558262479209486?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/4266558262479209486/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/03/earthdawn-4.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/4266558262479209486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/4266558262479209486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/03/earthdawn-4.html' title='Earthdawn #4'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-WRH64piwSKk/TWk6HhlduNI/AAAAAAAAAa4/t2BImsmzC5M/s72-c/edlogo.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-7606983740227775625</id><published>2011-03-16T21:10:00.003+01:00</published><updated>2011-03-16T21:45:18.697+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Earthdawn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Earthdawn #3</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-WRH64piwSKk/TWk6HhlduNI/AAAAAAAAAa4/t2BImsmzC5M/s1600/edlogo.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 183px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-WRH64piwSKk/TWk6HhlduNI/AAAAAAAAAa4/t2BImsmzC5M/s320/edlogo.gif" border="0"alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578053514424072402" /&gt;&lt;/a&gt;Skład drużyny trochę się zmienił, odpadła nam graczka więc Feltharis musi na jakiś czas zniknąć. Ustaliliśmy, że po drodze do Travaru nasi bohaterowie wraz z Brandisem zawitali do niewielkiej wioski gdzie czekał na nich Czarodziej umówiony z krasnoludem. W ten sposób Ulryk dołączył do znanych z poprzednich opowieści adeptów. Nowa drużyna to:&lt;br /&gt;Lothar Flintforgesson – Mężczyzna troll, Wojownik&lt;br /&gt;Sar-Prassiptios – Mężczyzna t’skrang, Fechmistrz&lt;br /&gt;Ulryk – Mężczyzna człowiek, Czarodziej&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po przybyciu to Travaru Brandis zaoferował im dalszą pracę – mieli stać się prywatną ochroną jego domu, dóbr i rodziny. Adepci chętnie przyjęli propozycję, gdyż dzięki temu nie musieli szukać na własną rękę miejsca do spania w mieście. Po zapoznaniu się z domownikami rezydencji krasnoludzkiego kupca w tym z goszczącym u niego obsydiańskim zbrojmistrzem Denerokaitalamosem, wyruszyli na miasto by spieniężyć zdobyte ostatnio dobra i wydać złupione pokonanym wrogom srebro. Ich zakupy składały się z nowego, bardziej pasującego do miasta odzienia i drugiego zestawu krwawych kamieni. Wieczór i kilka następnych dni spędzili na poznawaniu domowników i gości Brandisa oraz dzięki pomocy Denerokaitalamosa – na zakładniu krwawych kamieni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po kilku dniach spokoju pojawiła się okazja by adepci do czegoś się przydali – ktoś okradał magazyny Brandisa z dóbr. Nikt nie widział kto ani kiedy, złodzieje kradli towary z zamkniętego magazynu i nie zostawiali po sobie śladów. Kupiec rozsądnie przeniósł cenne rzeczy do piwnic swego domu ale zostawił co nieco jako wabik na złodziei. Adepci niezwłocznie skierowali się do magazynów nad rzeką Byrose gdzie spotkali dwójkę orkowych strażników również wynajętych przez Brandisa. Po krótkim sporze na temat kompetencji obu stron argument siły i wzrostu Lothara przeważył szalę na korzyść adeptów. Dzięki kluczom pozyskanym od byłych już strażników nasi bohaterowie weszli do magazynu i przyjrzeli się towarom, którymi okazały się niewielkie ilości esencji żywiołów i orichałku. Postanowili poczekać na ewentualnych złodziei, siedząc po cichu w zamkniętym magazynie. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po kilku godzinach do magazynu przyszło kilku mężczyzn, z których rozmowy można było wywnioskować, że poprzedni strażnicy byli przekupieni i dawali im klucze by kradli różne dobra. Adepci poczekali aż ci się oddalą i Sar-Prassiptios ruszył ich tropem udając zwykłego przechodnia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niedoszli złodzieje dotarli do tawerny nad samą rzeką zaś adepci postanowili poradzić się Brandisa co dalej z nimi robić. Od karczmarza dowiedzieli się, jak nazywa się przywódca zbirów i z tą informacją wrócili do krasnoluda. Tularis, bo tak nazywał się ten człowiek był jak się okazało znanym zbójem do wynajęcia i jeśli okradał Brandisa to z pewnością na czyjeś życzenie. Kupiec poprosił adeptów by dowiedzieli się kto stoi za kradzieżami i jeśli to możliwe rozprawili się z nim po cichu. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adepci wrócili do tawerny gdzie t’skrang odegrał rolę człowieka w potrzebie i wynajął tych 3 zbójów by stłukli dla niego pewnego trolla. Bandyci zostali wprowadzeni w zaułek, który okazał się dla nich pułapką. Ostatecznie walkę przeżył tylko Tularis, który pod wpływem trollowej namowy elegancko wszystko wyśpiewał. Okazało się, że pracował dla elfa adepta o imieniu Kelerian, który to chciał w przyszłości przejąć rynek esencji żywiołów. Wynajęci przez niego ludzie okradali kupców a skradzioną esencję zostawiali dla niego w tajnej skrytce gdzieś w kanałach. Informacje, które Tularis przekazał adeptom pozwoliły mu wykupić się z niewoli, pod warunkiem jednak, że przekaże Kelerianowi ostatnią wiadomość o dostawie dóbr do skrytki, oczywiście będzie to wiadomość fałszywa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wiedząc, że Kelerian pojawi się w skrytce adepci poinformowali o swoim planie Brandisa i straż miejską. Plan był prosty – skrzynie z dobrami zostaną jak zwykle dostarczone a sam Kelerian zostanie złapany na gorącym uczynku. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wszystko poszłoby idealnie gdyby bohaterowie, a zwłaszcza Ulryk przyjrzeli się bliżej tajnej komnacie i wiedzieli, że jest w niej ukryte iluzją drugie wyjście. Niestety fakt ten odkryli dopiero gdy wystali się w oczekiwaniu na złowrogiego elfa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dość przytomnie wyruszyli tropem Keleriana ale ten dosłownie odleciał im sprzed nosa na powietrznym okręcie odlatującym w kierunku Powietrznej Przystani. Tylko wielkie szczęście sprawiło, że znaleźli drugi okręt i załogę chętną do zabrania ich ze sobą. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podczas lotu nad Złoziemiem nieoczekiwanie dostrzegli goniony okręt, który jak się okazało zmienił kierunek. Od jego załogi dowiedzieli się, że elf wraz z dwójką ochroniarzy zażyczył sobie wysiąść na Złoziemiu. Kapitan powiedział nawet gdzie ich wysadzono przez co odnalezienie tego miejsca nie stanowiło problemu. Adepci postanowili opuścić się na ziemię i poszukać elfa. Co prawda załoga uważała, że to szaleństwo wysiadać na Złoziemiu ale wszak nie płacono im za udzielanie dobrych rad. Pouczeni, że gdy będą chcieli wrócić na pokład mają rozpalić ognisko adepci zeszli na ziemię i rozpoczęli poszukiwanie bandytów. Zagłębiając się w wąwóz dotarli nieoczekiwanie do wrót spustoszonego kaeru, w którego przedsionku Kelerian i dwóch ochroniarzy rozbiło obóz i trzymało skrzynie z ukradzioną esencją i orichałkiem. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nasi bohaterowie bez wdawania się w pogadanki zaatakowali. Pierwszy raz walczyli z innym adeptem a w dodatku wojownikiem przez co walka była dość ciężka. Wreszcie ledwo żywi stanęli nad trupami swoich wrogów i zaczęli zbierać skrzynki ze skradzionymi dobrami.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na tym zakończyliśmy sesję, ciąg dalszy nastąpi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uwagi:&lt;br /&gt;1. Sporo musiałem improwizować ale wyszło całkiem zgrabnie.&lt;br /&gt;2. Jeden błąd mechaniczny został dostrzeżony ale zostanie naprawiony&lt;br /&gt;3. Kontynuacja w niedzielę ;-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-7606983740227775625?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/7606983740227775625/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/03/earthdawn-3.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/7606983740227775625'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/7606983740227775625'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/03/earthdawn-3.html' title='Earthdawn #3'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-WRH64piwSKk/TWk6HhlduNI/AAAAAAAAAa4/t2BImsmzC5M/s72-c/edlogo.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-6100967891551869661</id><published>2011-03-12T12:25:00.005+01:00</published><updated>2011-11-18T17:32:30.554+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Savage Worlds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FIGURKI'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Plaskaczy do Earthdawna ciąg dalszy</title><content type='html'>Uzupełniam tylko zestaw zaprezentowany w poprzednim wpisie: kilku orków, żywotrupy, espagry i anonimowa kobieta ;-)&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-4KXAsZE1WVM/TXtYr3jKZ9I/AAAAAAAAAbg/r6DJT23H7sg/s1600/1.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 252px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-4KXAsZE1WVM/TXtYr3jKZ9I/AAAAAAAAAbg/r6DJT23H7sg/s320/1.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583153673724913618" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-6100967891551869661?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/6100967891551869661/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/03/plaskaczy-do-earthdawna-ciag-dalszy.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/6100967891551869661'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/6100967891551869661'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/03/plaskaczy-do-earthdawna-ciag-dalszy.html' title='Plaskaczy do Earthdawna ciąg dalszy'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-4KXAsZE1WVM/TXtYr3jKZ9I/AAAAAAAAAbg/r6DJT23H7sg/s72-c/1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-2720159207576881800</id><published>2011-03-06T17:14:00.001+01:00</published><updated>2011-11-18T17:31:57.519+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Savage Worlds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FIGURKI'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Kartonowe figurki do Earthdawna i fantasy ogólnie</title><content type='html'>Na potrzeby własnych sesji Earthdawna zrobiłem sobie &lt;a href="http://mojerpg.blogspot.com/2010/10/jak-zrobic-ciekawe-figurki-do-rpg.html"&gt;kartonowe figurki&lt;/a&gt; przedstawiające wrogów i ważniejszych NPC. Po wydrukowaniu wystarczy je wyciąć i zgiąć w pół a następnie umieścić w plastikowych podstawkach, te z gier planszowych są idealne. Dodatkowe można zakupić na przykład &lt;a href="http://www.rebel.pl/product.php/1,52/12389/Podstawka-do-karty-okragla.html"&gt;w Rebelu.&lt;/a&gt; Może trochę dziwić rozmieszczenie różnych wizerunków nie obok siebie ale swoje drukowałem na dość sporej drukarce, te na blogu rozmieściłem tak aby wydruk mieścił się na typowej stronie A4. Korzystałem z grafik z podręczników do Earthdawna i kilku z D&amp;D, wielkość ras Dawców Imion została uwzględniona, trolle i obsydianie są trochę wyżsi a krasnoludy trochę mniejsze. Mam gdzieś jeszcze jeden arkusz z orkami i żywotrupami ale chwilowo zaginął mi gdzieś, wrzucę go wraz następną porcją.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-xWi0MCLCU1g/TXN5pPAsmnI/AAAAAAAAAbY/vgQjcRm1pw8/s1600/3wer2.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 296px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-xWi0MCLCU1g/TXN5pPAsmnI/AAAAAAAAAbY/vgQjcRm1pw8/s320/3wer2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5580938112553228914" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-COZ78_NkJLg/TXN5l4SYZyI/AAAAAAAAAbQ/5pAAjmE0pz0/s1600/2wer2.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 242px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-COZ78_NkJLg/TXN5l4SYZyI/AAAAAAAAAbQ/5pAAjmE0pz0/s320/2wer2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5580938054913779490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-ui6OWYNy25o/TXN5hbGCyII/AAAAAAAAAbI/twWeVIcDFkM/s1600/1wer2.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 254px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-ui6OWYNy25o/TXN5hbGCyII/AAAAAAAAAbI/twWeVIcDFkM/s320/1wer2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5580937978357926018" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8617066322057630775-2720159207576881800?l=mojerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mojerpg.blogspot.com/feeds/2720159207576881800/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/03/kartonowe-figurki-do-earthdawna-i.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/2720159207576881800'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8617066322057630775/posts/default/2720159207576881800'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mojerpg.blogspot.com/2011/03/kartonowe-figurki-do-earthdawna-i.html' title='Kartonowe figurki do Earthdawna i fantasy ogólnie'/><author><name>Krzemień</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12897866103897454090</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZBMwTZX3iQ/SwZ7gV1b7lI/AAAAAAAAAMA/X7zCtmFDtfU/S220/avatarblog.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-xWi0MCLCU1g/TXN5pPAsmnI/AAAAAAAAAbY/vgQjcRm1pw8/s72-c/3wer2.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8617066322057630775.post-8256399215408650542</id><published>2011-03-05T23:33:00.002+01:00</published><updated>2011-03-05T23:38:51.210+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Earthdawn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Earthdawn #2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-WRH64piwSKk/TWk6HhlduNI/AAAAAAAAAa4/t2BImsmzC5M/s1600/edlogo.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 183px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-WRH64piwSKk/TWk6HhlduNI/AAAAAAAAAa4/t2BImsmzC5M/s320/edlogo.gif" border="0"alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578053514424072402" /&gt;&lt;/a&gt;Oto kontynuacja przygód młodych Adeptów wkraczający na swą drogę ku chwale. Drużyna w identycznym składzie jak poprzednio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feltharis – Kobieta wietrzniak, Złodziej&lt;br /&gt;Lothar Flintforgesson – Mężczyzna troll, Wojownik&lt;br /&gt;Sar-Prassiptios – Mężczyzna t’skrang, Fechmistrz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adepci po zejściu do kaeru i przymusowym odpoczynku przez dłuższy czas błądzili bez celu po opuszczonych komnatach okazyjnie zbierając skromne skarby porzucone przez opuszczających go mieszkańców. W domu należącym do zbrojmistrza odnaleźli pudełko wypełnione dziwnymi grudkami ziemi, zaś w domu należącym do Głosiciela eliksir zdrowienia oraz dziennik ostatniego Głosiciela Garlen, niejakiego Derhosa, który przybliżył im nieco historię kaeru. Jak wynikało z dziennika w ostatnich dniach Pogromu Derhos miał podejrzenia, że jakiś Horror spaczył jedną z mieszkających w kaerze elfek, chciał jak najszybciej opuścić kaer gdyż czuł, że ten nie jest już bezpieczny. Nasi bohaterowie odpoczęli trochę i zabrali się za dalszą penetrację kaeru. Gdy zmierzali w kierunku grobowców usłyszeli hałas dobiegający z jednego z korytarzy i postanowili to zbadać. W jednej z hal natknęli się na dwa nieumarłe potwory będące niegdyś zapewne mieszkańcami tego miejsca. Walka choć szybka i brutalna zakończyła się zwycięstwem adeptów. Zdziwieni tym zajściem bohaterowie postanowili lepiej poznać historię domu przodków i skierowali się do komnat gdzie zbierała się rada kaeru. Tam pośród staryc
